CompCode是After Effects用户将comps和图层转换成代码的工具,也是模板构建者轻松将任何项目打包成可共享的After Effects脚本的工具。
功能介绍
用户从模板中选择自己需要的东西,而不必导入一个只有几个元素却包含数百个元素的巨大AEP;
最终用户项目中不再有重复的项目。所有现有项目都可以重用;
该工具内置了搜索选项;
您的模板向后兼容CS6。通过一些额外的调整,它甚至可以兼容CS3
您可以选择为您的设计创建新的合成,也可以选择当前活动的合成;
您可以在工具箱中找到您的品牌和模板信息。
软件特色
一键式解决方案将After Effects项目转换为可重复使用的After Effects脚本;
标签("// value ",text:"," file:"," name:")可以用来在最终用户执行脚本时提示输入;
支持表达式和所有图层和属性类型;
最终脚本可以定位当前组合或创建新组合;
最终的脚本至少兼容CS6
不需要编程经验;
使用compPack功能将导出的脚本收集到单独的工具箱中。
搜索脚本功能会自动添加到最终的工具箱中。
以你想要的任何方式格式化脚本目录——comp pack将尊重你的文件夹结构并完美地重建它;
将品牌插图和信息按钮添加到最终脚本中。
施用方式
选择图层的组合或一手牌,然后点按“组合码”按钮。完成了。仅此而已。享受你的余生。您得到的是一个实际的After Effects脚本,可以通过“运行脚本文件”按钮来执行,这将从代码中重新创建原始设计。另外,你可以在After Effects CS6上运行,应该没问题。
按照这些复杂的步骤来获得compCode token 功能的强大功能。
在表达式中使用“// value”标记为promt用户提供任何值。
将“text:”标记应用到text 图层名称,例如“text:somelaynename”,一旦执行了脚本,就会提示最终用户输入自定义文本。
在“项目”面板中的材质项目上使用“文件:”标签,如图像、图像序列、视频或音频,如“文件:文件:someFileName.extension”,以在脚本启动时提示最终用户选择文件。
在项目、图层或属性名称的开头附加“name:”标记,以允许最终用户为它们设置自定义名称。
启动compPack功能将脚本库收集到工具箱中。只需导航到该文件夹并完成。您还可以添加品牌标志和文本信息,为您的工具包增添一抹亮色。完成了。把它弄出去。
更新日志
-当“使用现有的预编译/文件夹/空/实体/材料项目”选项被禁用时,修复问题无效。
-将文件路径写入文件时,将“\”转换为“/”。
-转义关于缺少FFX文件的警告字符串compPack。
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