《现在物理》是2D物理/[K1/]的模拟版插件。physics Now插件的工作方式是将层设置为静态或动态,然后在模拟之前在“效果控制”面板中调整其物理属性。
Basic 简介
Physics now是Crunchy Creatives发布的一款新的易于使用的物理动力学After Effects模拟插件,与Ae紧密结合。插件集成在After Effects中,它的工作方式几乎与AE中的任何其他功能一样。只需将图层标记为静态或动态。更改效果控制面板中的设置。在时间轴上设置动画属性并在AE中预览模拟。
功能介绍
完整的
将图层标记为动态或静态。然后单击模拟并在After Effects时间线上观看模拟回放。
您可以在After Effects中直接使用模拟。
所有设置都将附着到您的图层。如果您对层进行重新排序或重命名,或者甚至将它们复制到另一个复合层,它们也会跟随。它们将存储在After Effects项目中,并在您下次打开它们时为您准备好。
你很快就会像专业人士一样进行模拟!
形状层
无需额外工作即可自动分析大多数形状图层。如果您有复杂的形状层,您可以轻松地为它们创建碰撞框架。
成型层可以是实心或空心的。只需禁用或删除填充,形状层将为空。中空层可以包含其他层。
文本层
无需额外工作即可自动分析文本层。可以保存为一个层或拆分为单个字符。使用实际字体轮廓或图层的边框来获得额外的间距。
哦,不用担心文本分割。物理现在!我们的工作流程是100%非破坏性的。
所有其他层
合成、图像或其他导入文件等层可以提供自定义碰撞固定器来定义它们的形状。这甚至可以使用After Effects自动跟踪自动完成。
动画属性
动画物理属性,如反弹、摩擦或密度。或物理世界属性,如重力或时间尺度。所有属性都在正常的After Effects时间线上制作动画。只需单击“模拟”即可完成动画并在几秒钟内播放。
遵守层入点/出点。
只需使用层输入/输出点,您就可以轻松地将层弹出或移出物理模拟。
您也可以启用或禁用层,以在模拟中暂时禁用它们。
动画层
使用关键帧或表达式制作动画的层将跟随此动画,直到动画停止。在最后一个关键帧之后,物理属性将接管并继承层终止速度。
静态层和动态层都可以制作动画。
ExtendScript工具包支持
物理现在!甚至为After Effects的ExtendScript工具包添加了2d物理模拟功能。这允许您在脚本或自动化工作流中使用物理模拟。现在唯一的要求是物理!窗户开着。
这也显示了这插件在After Effects中的实际集成程度!
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