MorpherHelper(Morpher修改插件),最多可同时控制80个通道,无需设置任何Morpher对象,支持移动多个通道,提取更多,按名称重装,删除更多通道!
安装方法
1.将P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口中,该文件将自动安装。
2.转到自定义>自定义用户界面>;"工具栏"
3.选择类别P_Scripts。
4.将插件按钮拖放到工具栏上。
施用方式
将一个角色模型导入到3dmax中,选择需要变形的对象,即头部。皮肤信息附加到当前对象。
选择head,右键单击clone,选择copy,称为head001。(如果选择实例,副本修改将影响原始对象。)
选择头部,菜单修改器/动画Morpher [/k3/],添加Morpher编辑器。好了,现在让我们建立最终的变形效果。
选择head001,删除head001,ModifierList中的皮肤绑定。在EditableMesh中编辑顶部和底部等。,并将其更改为您需要的最终效果。
带皮肤的模型在编辑网格时会发生位移,暂时不用担心,退出编辑模式后会恢复。
至于为什么要删除皮肤,我是导入到unity deformation没有删除,删除后两个模型会对齐。
再次单击选择中的选项,退出编辑模式。
选择head,在head,ModifierList列表中选择Morpher,在通道参数中单击从场景拾取对象,然后单击以选择场景中的head001对象。这时,通道参数的第一行中的1 -empty-就成为你选择的对象名。也就是说,变形目标被成功选择。
选择头部第一行刚刚选中的目标对象,ChannelList,修改旁边的值(0-100),观察头部的变化。Morpher支持多通道切换,目前只使用一个通道。
如果6的效果还可以,可以删除head001,导出fbx。确认“导出”参数的“变形/变形”处于选中状态,默认情况下处于选中状态。
将fbx文件导入unity,可以观察到head的SkinMeshRenderer组件。BlendShapes属性下有一个频道列表。调整head001的值(0-100),可以观察面部变形效果。
可以选择K动画或者脚本Skinmesh。SetBlendShapeWeight (0,Weight)控件制作动画。
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