RayFire是一部3D爆炸碎片化效果制作插件,多种炫酷特效,包括物体碎片化、分解、大规模毁灭等。效果,可以在3ds Max中使用RayFire实现,需要的话可以下载。
功能介绍
交互式拆除系统:创建动态模拟,在模拟过程中根据材质和碰撞强度拆除物体。通过适当的碰撞强度可以进一步去除每个碎片。
破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。
Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。
砖块修改器:允许你快速分解几何体为砖块或石头。
缓存对象:允许您在单个文件中缓存几何体和动画,以将它们存储在场景之外。
跟踪对象:图像被跟踪到片段。
簇修改器:将简单的剪辑分组到更复杂的簇中。
炸弹助手:允许你制造各种爆炸效果。
碎片类型:不规则、均匀、Voronoi、木碎片、放射状、砖碎片类型。能够用鼠标画切口。
粗糙修改器:为简单几何体添加细节,使其更加真实。
切片修改器:带有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
裂缝修改器:折射对象内部的动画3D裂缝。
体素修改器:使用几何体体积创建体素。
粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态地继续它们的动画。
形状被破坏:形状被允许用作拉伸对象的片段。
更新日志
Bullet/Nvidia PhysX支持:支持创建刚体模拟,在模拟过程中通过力、空间扭曲、鼠标光标来影响物体。
交互式拆除系统:创建动态模拟,在模拟过程中根据材质和碰撞强度拆除物体。通过适当的碰撞强度可以进一步去除每个碎片。
破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。
Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。
砖块修改器:允许你快速分解几何体为砖块或石头。
缓存对象:允许您在单个文件中缓存几何体和动画,以将它们存储在场景之外。
跟踪对象:图像被跟踪到片段。
簇修改器:将简单的剪辑分组到更复杂的簇中。
炸弹助手:允许你制造各种爆炸效果。
碎片类型:不规则、均匀、Voronoi、木碎片、放射状、砖碎片类型。能够用鼠标画切口。
粗糙修改器:为简单几何体添加细节,使其更加真实。
切片修改器:带有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
裂缝修改器:折射对象内部的动画3D裂缝。
体素修改器:使用几何体体积创建体素。
粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态地继续它们的动画。
形状被破坏:形状被允许用作拉伸对象的片段。
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