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三国志战略版徐晃强不强?徐晃技能属性强度解析[视频]

2024-05-13 08:29:20

【/h/]三国志战略版黄旭怎么样?大家应该都知道三国志战略版中有很多厉害的武将,小伙伴们都想要一些厉害的武将。最近,许多朋友对黄旭担任军事指挥官感兴趣。我不知道这个军事指挥官强度是什么样的,所以让我们看看三国志战略版的黄旭强/[/k2。

【/h/]黄旭技能种类分析强度【/h/]

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【/h/]首先,它属于三个测量值【/h/]

【/h/]力:2.09,常规合格输出。

【/h/]命令:1.47,物理防御不错。

【/h/]智力:1.28,在所有低智力威盾中脱颖而出。这是非常有价值的,这确保了黄旭对法律伤害的抵抗力,从而使黄旭的单核打法成为可能。

【/h/]速度:0.73,比较满意。没办法和芜湖等1.0+的高速数字比,但还是比嘟嘟快。

【/h/]兵种适配性:单盾S有点少,不过好在魏盾能用的角色还挺多的,尤其是曹操是盾S,不愁没队友。

【/h/]其次,自带战术【/h/]

【/h/]武器每次伤害自身+15%武器伤害,最高叠加75%。

【/h/]当75%时,我们用标准模型来计算,一般攻击100%伤害预期,而每个技能都有100%伤害预期,所以是300%*75%=225%!又是一位超模,那么问题来了,这种叠加能否达到上限呢?非常容易。

【/h/]每次黄旭的战术增加伤害时,都会叠加一次。当一个AOE团体倒下时,它将是三倍。但是天使这样的武器点每次都算一次,也就是天使一放就可以叠加六次!当然作为dot的准备,速度较慢,比较常规的选择是轻装上阵,40%的几率2-4段,也就是平均每回合1.2折,越快越是骑虎难下。

【/h/]即使不是滇黄流,骑虎也有2*0.35*2=1.4次/回合的速度,加上一次普攻,也就是骑虎比轻,平均一回合可以叠3.6次!它可以在第二轮堆叠并在整个过程中保持。这效率太可怕了。另一点是,黄旭的伤害增加与八门的加减有关。即使在八门诸葛面前,黄旭仍然可以打出1.2倍的武器伤害。可以说没有人能阻止黄旭的输出。

【/h/]在这里,我将重点介绍骑虎技能,它可以说给所有物理指挥官一个非常稳定的输出保证。不怕控制,每回合多次判定的几率会相对稳定,对面连击可以增加伤害。它在输出端无可挑剔,与增加伤害的武将(黄旭和甘宁)完美匹配。唯一的问题是他们自带禁药治疗,所以团队只能带刮骨疗毒等负面治疗,或者要求不治疗。

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【/h/]三、阵容推荐【/h/]

【/h/]曹操+黄旭是标准配置,第三人称典韦/储旭可以使用,甚至禁止使用。

【/h/]其他混合护盾流也可以接受(比如加张飞),会稍微弱一点,但只要黄旭骑虎难下,基本盘就有保障。

1。骑虎难下藤甲盾【/h/]

【/h/]黄旭洛德:骑虎难下+X;

【/h/]曹操:付嘉+X;

【/h/]典韦:追杀(S2可改为凌三军)+向前箭头。

【/h/]这里的X可以根据自己的情况填写。这一套的核心就是利用典韦的反向辅助来提高骑虎难下的触发概率,然后利用黄旭+冯娅+曹操的高额伤害加成来进行输出。

2。冯娅胡伟【/h/]

【/h/]-朱:轻勇飞燕+飞凤/避实击虚;

【/h/]曹操:冯娅+加藤;

【/h/]典韦:后发+绝地反击/聚兵。

【/h/]这一套很简单。威盾使用每个人的阵容。缺点是控制力不足。损失取决于储旭的发挥,如果他受到指控,储旭将会损失惨重。不过这一套的物理伤害减免非常充足。藤甲+前箭+虎护就像一块钢板,在物理近战中非常优势。

【/h/]另外,我推荐这个技能,50%概率的群体dot,伤害可观,段位多,还能让黄旭和储旭免于匆忙轻吞【/h/]

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四。拆解策略【/h/]

【/h/]一个非常简单的输血技能,这个技能不受XX的影响,所以它的回复率是固定的,并且在没有具体测试的情况下,数值不会产生误导。直接给出以下结论。

【/h/]这个技能很有用,但还不够有用。

你为什么这么说?因为三国志没有攻击距离的概念,伤害很分散,固定单体的回血值很低。虽然嘲讽和支援可以聚集伤害,但如果一个人有三个格子,一个带嘲讽,一个带血,就很难保证他的输出能力。

【/h/]因此,只有像程普、夏侯惇和典韦这样的自然技能才会被考虑。此外,赵云和夏侯惇也可以考虑在开荒期间单独刷的时候使用(因为他们节省了嘲讽格子)。