- 碧蓝航线哔哩哔哩账号登录弃坑一段时间后再
- 碧蓝航线击破护卫舰任务怎么做
- 模拟器玩不了碧蓝航线显示hash无法获取
- 怎么评价日本议员玩碧蓝航线被批
- 碧蓝航线2dlive不显示怎么办
- 碧蓝航线,为什么我的圣地亚哥满星了,但是
- 如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》
- 关于碧蓝航线,你知道哪些游戏攻略
- 如何评价b站新手游《碧蓝航线》
碧蓝航线哔哩哔哩账号登录弃坑一段时间后再
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碧蓝航线击破护卫舰任务怎么做
碧蓝航线击破护卫舰队任务怎么做?
模拟器玩不了碧蓝航线显示hash无法获取
可以用雷电模拟器试试,然后修复一下DNS
怎么评价日本议员玩碧蓝航线被批
随着美少女养成系手游的越来越火,国内很多游戏公司都嗅到了金钱的味道,针对这方面也开始创作一些二次元养成类手游,其中就包括曾经火极一时的《碧蓝航线》。
《碧蓝航线》算是国内一线二次元养成类手游,甚至在近段时间已经实现动画化,它的成功无疑让很多人包括与其同战舰类型手游比如《战舰少女R》、《舰队Collection》的嫉妒,《碧蓝航线》不但在国内人气火爆,并且在2017年登陆日本,进行反向输出。
而《碧蓝航线》的登陆,在日本方面同样引起日本阿宅们的高度关注,其中就有玩舰娘的爱好者兼日本地方议员荻野稔。
荻野稔于2015年当选成为东京大田区区议会议员,并在2019年成功连任,同时荻野稔也是一个死宅,曾经以「オタギイン」的社团名义参加C92漫展,后来被角川的工作人员安利进坑。
荻野稔议员刚进坑的时候还打着出于市场调查的名号下载《碧蓝航线》,曾经还在推特上问过网友要选那个初始舰,直到后来《碧蓝航线》在日本大受好评,引起了一些日本爱国者的批评:如果是日本人的话作为爱国者就不应该玩的《碧蓝航线》。
(色气满满的可畏根本让人无法拒绝)
这种情况就好像在讨论或者夸奖日本动画会被骂“精日”之类的差不多,其实这些大部分都是历史原因引起的,事实上喜欢动画的爱国者不少,承认别人的优点并不是崇拜对方,而是认识到自己的不足。
而这位议员荻野稔的回答也相当亮眼,他表示:玩《碧蓝航线》就等于是很奇怪的,不论游戏跟画师是什么国籍,有趣的的东西就是有趣,可爱的东西就是可爱,的东西就是的(划重点)。
这种说法跟“是世界的”差不多,他也知道人都在购买日本游戏,但并不代表玩家支持日本的帝国主义。
同样的,阿宅们都是一些对身体非常诚实的生物,别看他们一副喜欢日本美少女立绘的样子,只要出特色的二次元立绘,他们就会见风转陀去舔新的角色,别不信,最近新科娘跟《碧蓝航线》的可畏已经攻略P站,新科娘成为P站搜索榜第一,事实证明:阿宅们并不是单纯的喜欢某个特定角色,他们只是单纯的好色而已。
不过对国内来说,好色恰好是不被允许的事情,所以看上去会让一般人觉得的死宅都喜欢日漫,严重点的说“精日”,随着国内二次元产业的逐渐发展,相信今后这种情况会慢慢改善。
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碧蓝航线2dlive不显示怎么办
1、点击左上角秘书舰头像,打开秘书舰及指挥官信息设置页面。
碧蓝航线,为什么我的圣地亚哥满星了,但是
这个技能要改造后变成彩皮才能学,改造需要消耗大量物资和金图纸刚入坑不久的话基本改不起而且改造还需要一个活动道具麦克疯。 上次活动错过没拿到麦克风的话改造不了要等出活动做任务获得麦克风才能改造
如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》
阿懵冲1万粉丝,到时候会发福利哦,欢迎关注舰C提督阿懵说
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今天跟大家聊一聊题主的问题“如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》?”
碧蓝航线是一款怎样的游戏
作为一个酷爱游戏和动漫的宅,阿懵自然离不开B站,所以B站一推碧蓝航线的时候就去玩了,简单的介绍一下碧蓝航线。
碧蓝航线是一款二次元的海战策略社交类游戏,一听这个游戏种类很多人就觉得很新鲜海战题材的游戏还真的不多,在海战题材中加入了二次元的元素和交互玩法,让这款游戏很有意思。
碧蓝航线主要是通过完成各种关卡人物,海战演戏,各种的舰船建造从而收集和提升舰将的战力和装备,游戏中的海战比较接近于真实的海战场景,玩家可以自行编队,在海战中通过操作还有技能的释放完成各种战术。
单纯的海战当然不能吸引大量的玩家,碧蓝航线中的社交系统很有意思,可以在战斗外打造属于自己的家园,各种DIY的家具,随你喜欢什么就做什么。简直是宅女天堂。
如何游戏碧蓝航线,游戏有哪些特点
碧蓝航线这款游戏玩法非常丰富,还是很有意思的,但是如果想要在游戏中小有成就还是需要氪一点点的。
碧蓝航线的亮点设计:手办收藏
在阿懵看来最有意思的地方就是这个手办收藏了,玩家通过游戏中收藏各种各样的角色领取收藏奖励,对于有收藏爱好的我,真的太上瘾了
其实这个功能有点类似于其他游戏的成就系统,但是这种手办收集的,还是很讨喜的!
阿懵总结:这是一款集战略养成收集社交于一体的二次元手游,很适合喜欢二次元的小可爱们玩!
欢迎关注阿懵说,一个游戏类问答答主ฅ’ω’ฅ冲万粉了支持一下呗
关于碧蓝航线,你知道哪些游戏攻略
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。作为一款二次元顶点地位的兵器拟人手机游戏,《碧蓝航线》收获了大批忠实玩家,作为一个从开服玩到现在的老咸鱼,在指点萌新的领域上还是有那么一点发言权的,那么接下来就来说说我知道的一些小攻略吧。
对于萌新而言最需要的是强有力的角色来组成战队,前期没有强权角色的时候御三家绝对是一流首选,玩家首先要做的就是在搭建出角色的同时把御三家凑齐然后升满破,可以解锁绫波角色。绫波是绝对的主力,哪怕放到后期都是绝对的主力,是日系雷暴队不可或缺的灵魂角色。在配队的方面是有技能相互加成的,这玩意没有最强只有用着最顺手,所以玩家玩到最后都自己有一套自己最合适的配套,这就需要自己摸索了。
这里先推荐一波前期可以用得到的阵容吧。先说后排,我最喜欢的还是日系船,长门可以通过重型池建造放在旗舰位置,赤城加贺技能互补,配合长门可以为日系船加成装填,炮击等属性,是一个很好的搭配,而且前期可以在3-4图打捞到。再有就是胡德光辉独角兽配合,光辉和独角兽属于支援航母,胡德的弹幕输出伤害很高,在前期都是很可靠的配合。前排就随意配了,登录八天送的欧根亲王是重巡洋舰里最肉的一个,基本前期图(至少到10图)都可以用,实在不行就黄金大队,六艘大金皮往上一顶推到10图没问题。
练级是一个很头疼的问题,7-4的经验给的是最多的,这也是为什么明明7-4没什么特殊掉落也有大批玩家刷的原因。这里讲一下特殊掉落,3-4掉落赤城加贺苍龙飞龙,6-4掉落夕立,8-4掉落摩耶,10-4掉落神通川内五十铃,12-4掉落鸟海,13-4掉落邦克山,差不多就这样吧。
如何评价b站新手游《碧蓝航线》
现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。
要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。
就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜
网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。
在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。
《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。
《碧蓝航线》预示的情况之一,是游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着的感觉。
《崩坏学园》的初期立绘,之后就慢慢变得更加日本风,到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了。
但是看到《碧蓝航线》的时候,我根本分不出是日本游戏还是游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对“二次元”判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极(译者注:日本有许多画师都开始画《碧蓝航线》的同人),由此可证,在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。
除了《仙境传说》和类似的可爱像素风的作品之外,《碧蓝航线》光靠2D立绘能火成这样真是一项壮举
有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为“外表”而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。
而且,和韩国的游戏系统本身就是非常出色的。在中韩的游戏中,玩家都可以享受游玩带来的养成和成长的乐趣,这些游戏把重点放在玩家竞争上,玩家可以通过课金扭蛋来获得角色,提升玩家等级,一步步成长本身就让人乐在其中,然后玩家又会继续课金,形成一个良好的游戏循环。它们和日本游戏类型不同,不会频繁地举行运营活动,游戏本身就是玩家游玩的动力,因此运营的成本压力也会降低。
我们回顾一下 2014 年,“外表”勉强能本人接受的《魔灵召唤》就是这样的游戏系统,人们一旦开始玩就很少停下来,就这样慢慢积累人气,最终获得了大成功。通过这个我们就能知道,中韩游戏的游戏系统也是能够本人接受的。
《魔灵召唤》的角色技能升级只要吃掉相同角色就可以了,简单的系统也是成功的要素之一。(译者注:这边是和动辄要吃五六个不同限定本里掉落的宠物才能技能升级的《智龙迷城》系游戏进行对比)
但是,就算海外输入了很多相似类型的游戏,最终也因为“外表”而遭遇壁垒。但即便是这样的日本,在 2016 年的时候也曾经迎来了来自的一波,而且掀起热潮的正是典型的特色游戏系统的游戏,那就是掌趣科技推出的《拳皇98终极之战OL》。《拳皇》这个IP非常容易就本玩家所接受,而且式的成长系统可以让玩家一旦开始玩就停不下来,吸引了非常多的日本玩家。自己设计的“外表”不本人接受怎么办?买IP回来自己做不就行了。那次《拳皇98终极之战OL》的热潮也证明了中韩 RPG 系统是非常优秀的。不过,的游戏也有游戏特有的游戏内容外的麻烦,这就是需要解决的课题(《拳皇98终极之战OL》在日本上架的时候涉嫌违本的特商法和个人情报保,被要求整改)。
在此之后,《七骑士》《HIT:我守护的一切》《天堂2:革命》等游戏进军日本时,也迎合日本风格,改良了游戏系统,都在日本获得了成功。《七骑士》是典型的《魔灵召唤》型游戏,在日本上架的时候强化了抽卡时的特效,也对游戏的平衡性和抽卡课金的重要性进行了调整。而《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架的时候,玩家只能抽到和玩家等级相当的装备,但在日服抽卡却可以无视玩家自身等级抽到各个等级的好装备。
3D的接受度比2D要高
这就证明了一个事实:中韩游戏的“外表”可以通过购买IP接受监修来补助,游戏系统能够本玩家接受,就算原本的系统不太合适,也可以通过调整来迎合。所以,像万代南梦宫一样卖版权给海外的日本公司在2018年激增。
光是目之所及之处,就能看到有万代南梦宫授权的高达对战游戏《敢达争锋对决》的游戏动画非常出色,借用了《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好。这两个游戏的品质都已经超过了绝大部分的日本游戏。
另外还有Square Enix和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》也正在用3D技术表现日本式的2.5D的世界观,这款游戏如果登陆日本的话毫无疑问也可以大受瞩目。
但是,不止是日本IP的作品和有先进3D技术的战斗游戏,《碧蓝航线》的大热明确证明了海外的游戏现在连日本的2D原创作品的市场都可以侵占。
大概到了明年的这个时候,日本的畅销榜会有更多的海外游戏,本属于日本厂商的市场份额会被削减(但也不会全变成海外游戏,毕竟还是有玩家喜欢玩抽卡社交游戏,日本强项的角色导向的游戏还是会有固定的受众的,只是海外也会把非常优秀的产品带到日本市场)。
《碧蓝航线》正是这种未来趋势的象征。
虽说如此,也还没到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的时候,不如说这正是日本抽卡游戏走出国门的机遇。
比如《龙珠激斗》在世界范围大热,《Fate/Grand Order》在亚洲地区大热,《最终幻想:勇气启示录》在欧美地区大热,日本走出国门的游戏基本上都是社交手游。
过去,《智龙迷城》在进军美国市场的时候,每次开神活动都会冲进畅销榜高位。抽卡游戏在海外还是挺能打的(虽说并不是完全照搬日服的系统)。
《最终幻想:勇气启示录》在海外大受欢迎,之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎
但要说到普及度的话日本的抽卡游戏还是差了不止一点,而且日本游戏限时活动很多,在其他地区运营需要大型运营团队,所以要走出国门并不是容易的事情。而且中韩游戏进军世界一般都会把日本考虑在内,运营成本较低。
虽然日本游戏进军海外的成本高昂是其劣势……但随着海外游戏的趋势,日本游戏也因此受到海外瞩目的可能性也是有的。《碧蓝航线》并不是日本完蛋的象征,而是日本的社交游戏全力在海外奋战的时刻到来的象征。
到了2019年,应该就是决出胜负的时刻,在此之前,我们还是一边玩游戏一边静观其变吧。
原文来自gamecast
原文名「の日本風ゲーム『アズールレーン』のヒットが持つ意味」
作者“GameCentral”,有删改。
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