搭便车,汉语词汇,指的是路上来了一个搭便车的人,当我看到它时我会载你一程...哦,不,这一段被划掉了。
事实上,在大学经历过小组合作的朋友应该对这个词非常熟悉,因为它经常与许多“血压时刻”联系在一起:劳资努力工作到三四点钟,结果那些不耽误吃喝玩乐的神仙们最终获得了与我相同的分数!
幸运的是,许多有心的老师已经开始“按劳分配”:组长标记贡献度,老师们从上到下逐一打分。但不幸的是,懒惰的老师和守口如瓶的同学是目前校园中的大多数。所以,你不仅不能和哥哥一起创业,还不能和哥哥一起做小组作业!
要追根溯源,我们还得回到一个大家都非常熟悉、听起来也很高大上的词:囚徒困境。
有传言说海上有一个岛,里面全是洛瑞——这是错误的设定,岛上应该有两个“兄弟姐妹”囚犯。两个好兄弟被单独审问,如果两人都没有认出对方,他们将因证据不足而被轻判;如果一个人指认,一个人不指认,指定的人会被重判,指定的人可以减刑。
如果是你,你会怎么选?面对真实存在的诱惑,谁在乎做好兄弟什么的!然而,这个看似理性的选择,结果却不如预期;相反,为了迎来一个美好的结局而“守口如瓶”是笨拙的。这其实就是囚徒困境的核心观点:个体的理性选择导致群体的非理性结果。那些对个人来说最好的选择通常不适合群体。
回到搭便车的案例,是囚徒困境的实际应用:如果每个人都能按时完成工作,团队也能实现利益最大化;然而,由于“如果我不做了,其他人也会为我做”的思想封印的存在,决策往往是腐烂的——最终达成了整个世界,食物很酷,但结果也挂了红灯。
如果我们以流行的网络家庭为例,我们会对这个概念有更深的理解。本来大家都很乐意自己买游戏,因为家庭群被绑起来了,“一个人吃饱了,全家人没什么好担心的”。除了努力工作的帕鲁还在购物外,其余的都在等待喂食。从长远来看,富兄弟将开始腐烂。“三个和尚没水喝”就是这个道理。
说到底,就是因为人是“自私的动物”。如果他们可以自私,谁会首先想到利他主义?好好吸你哥哥的血。那能叫烂吗?这叫互帮互助!最近,Steam上有一款派对游戏“我不背锅”,让玩家深刻诠释了什么叫做“囚徒困境”和“搭便车”。
在本作中,六名玩家分为两个阵营:地球和人类。地球只有一个阵营,但人类阵营有五种不同的角色。大家在支持对抗地球的同时也要注意自己的发展,决出最后的赢家。当然地球不是吃素的,虽然我不知道它为什么这么讨厌人类,想把人类都除掉。简而言之,它只是不停地做事情,而且在游戏的四个阶段中它从未停止过做事情。因为地球太吵了,玩家除了各种事件决策外,还会在每个阶段遇到“共同危机”,这就是经典的囚徒困境:
在当前的危机中,你是选择牺牲小我来完成小我,还是相信“别人出力,我搭便车”?这个33的决策阈值也非常有趣,这意味着5名人类玩家平均需要贡献6.6分,但玩家只能选择一个偶数(通常是6分或8分)。如果两个人拉到8分,其他三个人拉到6分,他们仍然可以靠运气越过33分的门槛-如果有人连6分都不想支付,基本上这一轮就会翻牌,或者你必须欺骗其他玩家为你“结转”以全部拉到8分。一旦被推翻,就会给人类很大的惩罚(失去人口、生态、污染等价值),胜利的天平向地球方向倾斜。
即使我们度过了危机决策,也不意味着人类可以放松。相反,正是因为“温情和情欲”,一旦每个人都觉得当前的人口、污染等指标是安全的,他们就开始在事件决策中采取各种激进策略,并消耗公共资源来加强自己的实力。然后它越来越大,人口突然崩溃——好吧,原来每个人都充满了东西!
上面是菩萨,下面是坏比。
当地球被破坏后,仔细看看游戏的名字:我不背锅。所以你把鸡蛋埋在这里!因为游戏的乐趣取决于角色扮演的程度,一个不停说话的声音是游戏体验的关键。该作品的两个设计为作品和派对美食的化身奠定了基础:
首先,游戏本质上是一种免费作品,购买游戏只是为了打开游戏。如果你没有任何朋友,请前往官方游戏组进行超级更改。不要慌,不要买游戏,只要通过浏览器输入房间代码就可以直接开始。其次,关键信息的显示应该通过主房间进行,这意味着业主需要投影屏幕-这确保了语音设备的使用,所以请尽可能多地嗡嗡叫您的朋友!
可以说“我不背锅”是一款兼具欢乐与策略的游戏,既能提供“团队所有成员”的欢声笑语,也是一款勾心斗角、勾心斗角的囚徒游戏。如果你跟着地球走,恭喜你,只要让它变难就行了,因为人类会发的。虽然游戏存在一些问题,例如操作略显繁琐和内容单调,但对于游戏的初始体验来说仍然相当有趣。作为一部晚会作品,这种独特的“新鲜感”是它最宝贵的价值——当然,它是不花钱的关键。谁不喜欢白嫖!