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《龙之信条2》:沉浸感的执念,与难以接收的孤星电波

2024-04-12 11:42:50

沉浸,电波,和解。这三个词最近总是频繁出现在玩家社区的讨论中,而这一切的源头就是本文要讨论的游戏:龙之信条2。

当一部作品被贴上“电波游戏”的标签时,话题两端难免会产生争议。那么,作为“电波大作”的续集,我们是应该坚持傲慢的频道还是扩大频率范围以拥抱大众?

尽管我被伊兹诺秀树在发售前的许多言论吓坏了,尽管首映当晚的豪华评分没有让人们爆发出香槟,但我握紧了拳头,挥舞着手臂,我的心很稳。万万没想到,忙碌了一上午后听到的不是爆炸的声音,而是飘红的评价和《梗:来自爆炸的CPU调用优化》的图片。

所以我提前拟好了两个预设标题:

为了少交电费,我被迫变成了一个沙面包子

我的帧数在波动。附近一定有女巫

但实际游戏爆满后,70~80的波动帧数和造型良好的草地让悬着的心稍有放松。

或者说,这是对的电波?在跳下高高的悬崖并抓住狮鹫羽毛掠过蓝色海洋的CG后,我期待着在一个不同的世界中进行一次惊心动魄的冒险。回顾几十个小时的体验,我可以给出一个阶段性的游玩体验划分:

第一个探索期

主线世界解密周期

馈线飞撞周期

补脑的冒险时期

可以说在最初的十个小时里,龙之信条2是我会向朋友们推荐的作品。但进入任务堆叠的无引导和跑动环节后,积累的愤怒会转化为社群的攻击性输出。捏着鼻子继续环游世界并拍照填充冒险故事后,通过大脑释放转变的体验会让你感到一丝乐趣。

然后,我们来详细谈谈我想说的关于“龙之信条2”的一切。

与“龙”相关的全新世界

随着博德之门3的大满贯,“龙与地下城”的概念进入了越来越多玩家的视野。作为一款CRPG作品,虽然在同类作品中表现效果最好,但类别的局限性决定了玩家得到的反馈大多与策略构建和探索有关。

因此,“龙之信条2”是一部以“龙”为核心的中世纪冒险片,但轨迹完全相反:一部以战斗为主导的高标准ARPG开放世界作品。经过多次巨人战斗和魔法演示后,它已经从“利基电波神的续作”成为热门话题。

就我个人而言,我只是从小说和电影中了解到“剑与魔法”的广阔世界。虽然在BG3中已经生动而深入地进行了互动游戏,但我与龙、狮鹫、独眼巨人等传奇生物战斗的愿望在“龙之信条2”中得到了满足。

这也是我期待这样一款游戏的原因,尤其是一款拥有所谓“最震撼魔术师”的作品,对于我这样的远程爱好者来说自然是无法抗拒的。

当另一个世界的转生被无可争议的2023年之王狠狠揍了一顿时,龙之信条2的另一个世界的开放真的是反常规的。

龙之信条在世界观中,巨龙的传说在各个平行世界中流传已久。龙的到来不仅会带来毁灭,还会带走一个觉醒的人的心,他有坚定的意志杀死龙并将他的生命捆绑在一起。

觉醒的人不仅拥有像龙一样不朽的生命,而且经常有来自其他位面的追随者陪伴。同时,他将拥有一个与生死相伴的受束缚的追随者,可以服从觉醒者的所有命令。

“龙之信条2”开头,在“我永远不会死”的开头下上演了一幕“星空重生”。王国的前任统治者(觉醒者出生后即为国王)使用咒语抹去了觉醒者的记忆,并将他囚禁在采石场。

神秘蓝眼睛的出现让被抹去的记忆再次重现,“爷”在另一个世界的冒险故事也将展开。

逐层解密主线是玩家在“龙之信条2”中前行的主要动力之一。一开始,这本书被称为“龙之信条:重制版”,在故事的最后阶段确实迎来了惊人的反转,许多一次性的巨型怪物表演也将出现在主线中。

一则亲手书写的冒险故事

《属于你的另一个世界的冒险》是出版时期的“龙之信条2”挂在嘴边的一句话。不知道你是否沉浸在另一个世界的冒险中。我想包括我在内的所有玩家在第一次进入本作的世界,看着地面上精美的草原和遥远的山川时,都会有探索的向往和好奇。

是的,这种草真的可以自夸

虽然并不宏伟的地形创造了一些奇迹,但我不认为我是唯一一个在我耳边听到野餐“メィンテーマ”的人。

一开始,我谈到了我对比赛四个阶段的感受。除了整条线主线故事的剧情驱动外,第一次进入这个复古中世纪世界的探索驱动力和拿起武器杀死一个地精的快乐才是最初的探索驱动力。

对于“龙之信条2”来说,第一条路是最好的路,尤其是有伙伴的第一条路。

从者系统根植于这个情节中的核心机制之一。

为了让在另一个世界的冒险不再孤独,觉醒者可以招募两个来自另一个世界的追随者一起冒险。他可以是你不认识的另一位玩家的搭档,可以是你的steam好友制作的肥肉,也可以是官方预设的随从。

由制作人精心调整并作为主要签名游戏的经典四人团队之旅构建了独特的生命力。

Followers的内置AI将在无聊的道路中与您谈论“天鹅绒房间变成枪支房间”的所有者。当你找不到路时,与其他世界所有者一起冒险的追随者会主动提出带路,还会主动带你去周围的宝箱。

在战斗中,一位公主会拥抱从天而降的你,还会将你倒下的追随者扔到你面前使你复活。在完成一场精彩的战斗后,与对方击掌是必不可少的。

跑在前面的追随者偶尔会转过头来说:“看,有这么多女人。这不是很好的阵型吗?”

然而,这让人想起阿奎那在《女神异记3》中的一句话:“团队中有三名女性,这是世界上99%男孩的梦想”。

人与人相遇,无数的故事自然会诞生,但“龙之信条2”中属于你的故事,要靠一点点的触碰和想象。

这是一个下午,我在探索了十个小时的新鲜感后被副业任务惹恼了。当我打开照片编辑器时,我偶尔会闪一下光。

这个时候我们要讲一个概念:龙瘟。

被龙瘟疫感染的追随者,当你睡在旅馆的床上时,会被恶龙附身,冲破身体,屠杀整个城市的人民,最明显的特征是鲜红的眼睛。

此时,我的团队正在前往精灵领地的路上,完全不同的风景激起了我打开照片编辑器的欲望。虽然使用他真的很难,甚至不能上下调节,但这一瞬间的定格引起了我的警惕。

原本活泼的刺客的脸突然变冷了,猩红的眼睛挡住了精灵射手的视线,姬友相爱相杀的戏码慢慢从我的截图中浮现出来。

这是一支畸形的球队。一个学会了镜子止水技能的刺客是这支队伍中唯一的前排。虽然在路边捡到的小白虎女孩很期待精灵的魔法弓技能,但她仍然因为自己的天赋而选择成为一名弓箭手,而且队伍中总是有一名法师。

虽然这个阵容的组成并不科学,但它依靠的是在《神箭手》中燃尽生命华丽之箭的绝望自杀轮椅刺客。这支队伍讨伐腐败的巨龙,杀死游荡的沉睡谷,甚至感染了成千上万地精的生命。

刺客小姐感染了龙瘟疫,最终从团队之刃和魔法射手的永恒之盾转移到了精灵的对立面。

用冰冷猩红的眼睛俯视着前队友刺客小姐,我感到无尽的知识和力量正在填充她不属于这个世界的身体,他们两人最终走到了人生的对立面。

这是决裂的前兆,就像疯狂的破坏想激怒刺客小姐的小指在她腰间摩擦刀片一样。

曾经浮现在我脑海里的奇遇一个接一个,在天人交战中,“杀了我”含着泪低头的精灵从牙缝里挤出来,成为这个故事没有结局的定格画面。

当然,这样荒谬的想法和对故事的突然渴望源于我重新进入世界以消除战争迷雾的旅程中的一个随机想法。

这也是我在清理支线几十个小时的恶性游戏过程中难得的快乐时刻。尤其是在把“三张图讲一个狗血故事”系列发到朋友圈后,他惊讶地问道:

从某种意义上说,这也是一种异步在线,不是吗。当刺客小姐再次从另一个世界被召唤时,似乎久别重逢的人会再次相遇。

现实主义、弱指导和锚定现实

因此,现在愉快的时刻已经过去了,我们仍然不得不批评“龙之信条2”中伊兹诺英树的偏执所带来的灾难性游戏体验。

这是一个异世界的梦

首先,我们来谈谈“龙之信条2”的战斗部分,它在出版期间以“鬼泣”和“天尊在行动”的标题带来了很高的期望。

交互性和沉浸感也被带入到这部分设计中,因此玩家的伤害将减少最大生命值限制(可以通过在酒店休息来消除),他可以爬上怪物进行更有效的攻击。你甚至可以用一个飞扑将失衡的怪物击倒在地,并进行一波高效输出。

同时,许多特色职业还可以在特定场合对某些怪物进行针对性攻击。例如在洞穴中,魔法弓箭手的箭术可以在非常狭窄的空间内反射超高频率,造成难以想象的伤害。法系的火焰魔法可以点燃食人魔身上的长毛。虽然熔岩蜥蜴的熔岩外壳可以弹开武器,但柔软的腹部和冰冻魔法是克制它的妙招。

尽管“龙之信条2”以其动作和互动性而自豪,但强调真实感的伊津野秀树选择让来自其他世界的冒险家像记忆极佳的宝藏一样只记住四个技能,但好处是它们不会被多次使用。

虽然玩家可以在露营地更改技能组,但四种技能的限制以及为沉浸感考虑的各个方面的适用性大大降低了战斗的多样性,以至于增加一个技能轮盘的MOD下载量激增。

忽视滴水的人不会开悟

没有指导也是伊津野秀树强调现实主义和沉浸感的一部分。为了探索“龙之信条2”的沉浸感,我选择放弃阅读攻略,这是我在十小时内完成王城初步任务时灾难游戏体验的来源。

在“龙之信条2的帝都阶段,一些任务的设计其实还是挺有水平的。我在梅圩镇给一个女孩吃了药丸。结果我们在望城见面时,他叔叔感谢我给了我永久的折扣,我在商店里找到了一个限量销售的盒子。

这时警卫追来一个小偷,帮忙救下后说他叫斯温。他偷东西是因为他长期被他母亲压迫,想真正为自己得到一些东西,所以我把盒子交给了他。

后来,我相信我的黑监狱给了我从公主那里偷信的任务。我潜入皇宫寻找公主的房间。就是在我晕头转向的时候,我在错误的房间里看到了之前的“小偷秋千”。原来他就是我们要找的王子。

他不仅要求我们调查他的母亲,还帮助引诱部长出来,以方便我们获得信息。他还不时送给我们一系列物品和一套礼物:这是参加舞会的后续任务的必备物品。

在这些任务中,许多任务将一个任务的配置文件串联起来。你可能在做最后一个任务时知道一个名字,下一秒他就跳出了另一个任务。

然而,“龙之信条2”的大多数分支都充满了非制导和触发技术,这些技术似乎落后于行业几十年。

这款游戏的任务是随机触发的,玩家需要通过一条固定的路线:这些任务大多被安排在一些必要的地方,但如果你错过了它们,你就会错过它们。我有一个朋友,他经过近十个小时的前进才到达监狱,因为他没有经过那里,所以他无法知道酒店档案是以他上次入住的酒店为基础的。

因为这个教程指导需要玩家在弹出之前触发这个操作。

同样,你可能会听一个胖子说一个部长没有良心,送了他的脑袋去打沉睡谷,或者一个商人和看守聊起了“鬼牛车”。

这些话,大部分还是间接指导,并不能给玩家一个更准确的指导。例如,我杀了沉睡谷后,没有发现上校妻子的踪迹,但在日落和黄昏时,我等待着发着蓝光的鬼牛车。

更过分的是,制作组默许玩家在巴达尔的杂货店购物,只有在聊天或购买物品时,他才会聊天并说他想吃烂木瓜来改善视力。我问了周围的同伴,他们大多不知道这条支线。

可以说“龙之信条2”在内容上完全可以追求写实,采用无制导的手法,但其固定的触发模式和任务完成路线更像是一个破罐子破摔,无法做出具有“写实性”的开放式任务完成模式。

他把伊津野秀树的电波理念以钉孔的方式带入任务设计,形成了这部作品看似硬核的外观,但他失去了很多内容支撑,更像是虚张声势,固步自封。

他将完整的引导拆分到主跟随者AI中,但确认跟随者是否可以带路成为了额外的负担,并且无法解决没有明确目标的引导以及跟随者无法前往该区域的引导。

另一方面,占卜更像是崩溃后内容下的应急功能,但需要你给他50。占卜会在大多数任务中给出明确的目标指引。你只需要看着地图找到他。占卜之后,寻找另一个地方。

注意,我说的是大部分任务,因为还有一些环节是他认为玩家应该思考的,给出的启示是:那些忽略点点滴滴的人是不允许启蒙的。

对探索动力的奖励和热情不足

也许你认为与支线相关的内容已经结束了,但正如我之前提到的那样,“龙之信条2”最美妙的旅程是在一条路上只走一次。

在这款游戏的支线中,尤其是在一些巴达勒支线中,玩家需要在两个区域之间往返。首先,我们可能要明确一个事实,“龙之信条2”中的哥布林绝对是超生且爆炸的。

所以在一条重复的道路上,玩家要经历带着体力的奔跑环节,不断刷出哥布林,以及一条在强身高差限制下的道路。

在游戏开始时,如果我路过一个洞穴,我必须进去探索它。毕竟,虽然没有迷宫和大米,但有莉莉安最喜欢的宝箱!

然而,在几次洞穴探索甚至游戏中期之后,一个残酷的事实摆在我面前:“龙之信条2”几乎没有探索的动力,整个游戏从几个有点设计感的洞穴开始,其余的都采用了最简单的程序生成水平。

并且奖励放置也像程序生成一样,都是被替换的极其便宜的商店设备。

那么,除了跑分选手之外,还有其他快速前进的方法吗?有!

在本书中,两个固定的传送石被放置在威尔姆斯的主要城市和海边的一个小渔村。是的,你没听错,只有两个地方,连兽人国的主要城市都不是。

同时,你还可以骑牛车。闭着眼睛和睁着眼睛,有50%的概率可以安全到达终点,另外50%可能是鲁豫的一场战斗。这时候你可能要投一个运气鉴定:这一仗能/不能打,牛车会/不会被打坏。

如果你不够幸运,那么你可能需要在战斗后拖着血量上限削减的可怜血条在黑暗如墨的怪潮中挣扎。

晚上龙之信条2的频率有多高?只能说《灭世2》可能没有那么多僵尸半夜追我。两者之间唯一的共同点可能是怪物的种类都很少。

付费DLC的公愤

如上所述,“龙之信条2”中传输桩的赠送非常吝啬。同样的,获得传送石自然也不会大方,虽然这已经成为卡牌出售dlc的常态。

然而,在这部作品中,出售了一个限制使用的道具。我觉得制作方甚至运营方在这方面都有一些不足。

玩家会自发地形成一种误解:减少获取是为了额外的销售,它会打击游戏的声誉。

当然MOD可以完全解决这个问题,但我不认为所有玩家都会去各大论坛或视频网站下载MOD或直接加入风铃月影门派。

一切的毛病都来源于:差点意思的内容

也许“龙之信条2”是网文中描述的网络游戏真的制作出来后人们的反应。这样一部奇幻版的《天降奇缘》的所有缺点似乎都来自于:缺乏内容。因此,这部作品中有许多令人不快的机制和设定,他简直令人不快。

我觉得大部分《行走》的沉浸感都来自于这本书短小的主线内容,并不宽泛的地图,以及在流域表面有很高期待的跟随者系统。远方的路依然是孤独和三个复读机,没有浪漫和欢笑。

如果把发售后爆发的DLC补偿的怪物种类和地域加到本体上,哪怕多放几个传送点也能有很长的播放时间,无非就是分商法的销售策略。

球员们一上路,就会变成哥布林杀手的球员,一遍又一遍地骂人。我认为在宣传期间减少一些数量并保持怪物生态是一个更好的解决方案:除非这是哥布林杀手的世界。

牛车在路上只能闭着眼睛,露营的时候只能看着生产队安排的画面做饭。为什么他们不能加入烹饪系统,加入一些小游戏,并以更多样化的方式与粉丝互动呢?还是制作组认为在跟随者蜷缩睡觉的情况下做一个待机动作就足以让世界感到惊讶?

龙瘟带来的巨大代价,我想,仍然与电影的单纯流逝和难以察觉的前兆完全不相容。它完全有能力成为一个扳机式的任务桥梁,在一个互相吃掉对方并变成黑烟的队友和一个从半空中坠落的亲密朋友之间架起桥梁。

“龙之信条2”的概念无疑是出色的,甚至是惊人的,但这是因为各种未知的原因:RE engine的开放世界实验,或者缺乏资金。

因此,游戏制作层面的内容缺失,制作人将才华倾注在他的痴迷中,而忽略了周围的一切:他甚至不愿意设计几个出色的洞穴,并为支线建造几个环路。

我不知道是看完《鬼泣V》后留下的眼泪让伊津野秀树的才华逝去,还是他职业生涯晚年的偏执让他彻底快乐起来。

“龙之信条2”的诞生就像一个早产的天才,离惊艳世界只有几步之遥。

总结:

1%稳步上升的“龙之信条2”最终会好评如潮,划分商业法则的Capcom最终会在商业上取得成功,事后永远购买捆绑包的玩家会感慨。

就像其他世界的漫画给出的幸福结局一样,也许“龙之信条2”最令人兴奋的部分是每个人都能获得的幸福。