- 宝可梦大探险尼多王配什么技能
- 口袋妖怪螺钉地鼠配招
- 口袋妖怪究极绿宝石5玛狃拉特性
- 口袋妖怪日月烈箭鹰配招介绍,垃圾之翼还能
- 求问巨巨固执厚脂肪的象牙猪如何配招还有带
- 口袋妖怪超级蜥蜴王应该用什么招式比较好
- 重温战略经典回忆,《重返帝国》究竟能有多
宝可梦大探险尼多王配什么技能
尼多王极速,满特攻,带气腰配招:冰光,水放,大地,十W(别看他的6围像个水桶,但威胁面但是也很大的)因此是保守型,想给人一下秒,所以便用气腰,如果不是你想追求纯粹竭尽全力的破坏就配命玉带了气腰等着有2条命,对方曾用地龙/血E/天蝎王/土地云打我,但却打剩1HP,之前被我用冰光反秒必须用老班放天气,放岩钉(全拿布反,你不担心我的逃跑语句自天恩の雪米)遇上雨天牛君蛙2下十W干倒(他秒不了我,如果不是用沸水时大面积烧伤)遇上晴天九尾,再大地秒,九尾那耐久很难档下1发大地遇到了晴天暴雪王,再火放秒,是4倍啊,(你拿火钢档?你你不怕我大地秒,你速度又太少我快)尼多后【配招】是:大地之力 火焰放射 急冻光线 十万伏特口袋妖怪螺钉地鼠配招
属性:地特性:拨沙/沙之力
隐藏特性:提拔
分类:鼹鼠宝可梦
身高:0.3m/1'00
体重:8.58kg/3.3lbs
种族值
HP:60
攻击:85
防御:40
特攻:30
特防:45
速度:68
总和:328
帮我推荐性格固执,主要活泼开朗
配招剑舞,地震,岩崩,影爪
特殊能力
一双利爪与地面属性宝可梦的本能,螺钉地鼠最擅长许多地面属性和以爪攻击的招式。当螺钉地鼠的两只手臂合在一起时,它的头藏在两爪间,形成如钻头般的梭状。此姿态下,螺钉地鼠也可以实际飞速旋转自己的来西下高速地疯狂挖掘地面。螺钉地鼠在土地中快速前进的速度也非同一般。
口袋妖怪究极绿宝石5玛狃拉特性
有感/窃贼两个特性。玛狃拉的种族值分配其实直接简单明了——高速高攻,在这基础上三耐反正依旧不算太差,在小二看来则早就是十分合算的配置了,妖皇玛狃拉被其他地方的短板所拖住,是需要是恶冰的属性组合,这个属性单就抗性来讲还没有什么好抗性,反到是弱点一堆还四倍弱斗,以至于玛狃拉都差不多单种族值耐久度相当过得去但是却毕竟弱点多而给人一种相当如此脆弱的感觉,这让玛狃拉作为速攻手在对战上的站场能力大打折扣,冰系无疑其有用原因之一。
纵然如此,玛狃拉早期利用着125的出口下高速在内不低的120物攻依旧有着十足的进攻力在内收割能力,但不断后世代西下高速的宝可梦更多,以及反制形式的愈发多样,让玛狃拉越加根本站不住脚,而另外一个让玛狃拉仅能退后在冰恶属性速攻手定位的原因那就是特性,玛狃拉的两个特性都十分白板,感就且不说了,蟊贼看起来好像胡里花哨,实则上和用的场合更加少,因此玛狃拉很多时候也是“不存在特性”的宝可梦,比其他地方靠特性吃东西或者靠特性增益的宝可梦少了不大的优势。
帮我推荐配招:击掌佯攻/诱敌/攻下 冰柱坠击/三旋击 欺诈/暗袭要害 尖厉声/围攻/毒击/冰冻之风/大声咆哮
无论在单打那就在双打中,玛狃拉大都以比较多输出重点,单打还能够受到的收益大部分时候要比双打高一些,要知道双打弱点多太不容易被对于了,只不过双打中也未知不下于使用击掌伏击这些走冰系输出专门压制住如土地云等宝可梦有着一定的作用,外玛狃拉另外控制输出手冰本和恶本都要首要通过决定,冰本可以判断冰柱坠击或者是三旋击,而恶本则有着欺诈或是是暗袭要害等,别外这个可以你选择以外的补盲也可以是功能性招式,例如一些某个特定的情况下可以分成追杀队伍。
口袋妖怪日月烈箭鹰配招介绍,垃圾之翼还能
史上最强家门鸟,甚至“家门鸟”这个一开始是利用形容人游戏一就开始能抓到的飞行系宝可梦的词,现在也利用代指烈箭鹰了,你注意到旁边姆克鹰那羡慕又愤恨的眼神了吗?烈箭鹰在整个第六世代一共17个赛季里,还有特殊能量模式,只剩的四个模式(单打双打三打轮盘)各个赛季都在建议使用率前12里,甚至还连神战也都在建议使用率前12里,这是唯有袋龙能能够做到的,连双打唯一的大哥土地云灵兽都办不到,烈箭鹰应该是这么大强。求问巨巨固执厚脂肪的象牙猪如何配招还有带
很固执性格?我打六选三一般是开郎性格带围巾的,也有带气息腰带的。是因为象牙猪的比较多作用就是掌控比较普遍的580、600种族值的宠。比如闪电鸟、地龙、土地云之类的。认死理性格的象牙猪一般都是带生命玉,冰粒飞射 冰柱向下坠落 地震 打落;
假如带专爱头巾,也可以不冰粒飞射 地震 打落 铁头槌;
如果没有带气息腰带,那你---莽撞 冰粒飞射 地震 机密岩石/雪崩;
假如带剩菜,这样的话---替身 地震 扫飞 冰柱针
口袋妖怪超级蜥蜴王应该用什么招式比较好
宠物小精灵蜥蜴王配招口袋怪兽绿宝蜥蜴王配招写解释有奖励
宠物小精灵绿宝蜥蜴王配招
RT也有请长假王沙奈朵巨沼怪暴蝾螈火暴兽的配置和选择类型本人是新人求高手指导展开攻击
我来答有奖励共1条回答
若叶槐_LV.72017-11-26
通关么?通关的话只要你判断打击面就行了
这么说多的话键盘打字好累啊我就说两个吧都是可是我喜欢的PM
蜥蜴王的话性格用稳重加特攻减特防个人以为跟NPC打基本是只需判断攻击和速度就行了防御什么也是浮云另外蜥蜴王单刀的话打击面就不是太多了基本是只有本系和其它技能可以用不值得你去爱
叶暴风 地震 十字剪 回转攻最后一个也是可以那用本系PP多的技能主要注意是考虑到NPC很不喜欢玩能无限影分身这种无耻的伎俩就加个回转攻顺带近一步逐渐扩大打击之面
以后再来是甲贺忍蛙这是我的最爱性格用保守
精神干扰 十万伏特 影子球 静心冥想冥想法也可以该成一些干扰技能这货能学不少干扰技又或者是影分身又的或继续扩大摧毁面学气合弹
巨沼怪性格用倔强毕竟是可以用双刀不过他这个可以学会什么的物理强技挺多就最好不要把只有努力值白白浪费太多在特攻上了
攀瀑 地震 岩落 急冻拳再说个人感觉绿宝石的巨沼怪那绝对是那就是个bug摧毁面有十个属性地震 岩落是我最很喜欢两个技能一般能同时学会了这两个的PM也是卑鄙到极点抵抗力也想吐的不赖嘛唯一一个草系弱点一个急冻拳秒了完全没有压力不过这里也指打NPC不然以巨沼怪这龟速就算满很努力的速度大部分草系也都能赶在他前面秒了他4倍草的弱点随意一个草
重温战略经典回忆,《重返帝国》究竟能有多
手游市场中的SLG实在是大多,但《重返帝国》亦是其中颇为令人眼前一亮的作品,不仅在题材上避开了巳经乱象横生的“三国”题材,在玩法上也与各大SLG品类游戏有着更大不同。以及正版《重返帝国》合作的《重返帝国》,是一款可以继承了许多比较传统策略游戏血统的SLG,从丰富地的内政建设,到细节的“即时”战场指挥,游戏的诸多方面都能见到昔日令人沉迷游戏的策略游戏的影子。并且,《重返帝国》还在悠久的传统策略游戏的基础上,做出了更要什么在现代玩家习惯的玩法迭代与创新,让玩家们也能在游戏中完成任务新一代战争策略游戏奇异的体验。
在这之上,简单被玩家们感觉到的,那是游戏在画面表现上的不同。也独家发行过不少最著名手游的天美工作室,用他们强大的技术力,令《帝国时代》有着超群的画面质量和丰富细节。在线看画面自无需说,从微观城镇到浩大地图,诸多细节都毫发毕现,每一位然后打开游戏的玩家都能亲眼所见。
而按照片源画面来淋漓尽致地展现的细节中,有许多是以往策略游戏里所不拥有的,玩家的主城继续仅仅大地图上的一个点,只不过是一个极具生活感的城市空间。每一个建筑的建模都非常精致细腻,变小后是可以知道分辨房屋的结构。在主城建设的早期,还倒有“阡陌交通,鸡犬之声”的感觉,这种从零开始的主城建设和发展有着明显的《重返帝国》三个系列的痕迹,玩家也都能够在新一代的手机屏幕中感觉到上一次村庄赶羊的快乐。
之外建筑除了,城镇中的小人也具备十足的生气,不光在装束上特色确实,让人能够一眼分辨其身份,他们的行动体现了一定的日常生活规律,诸如在校场训练的士兵,在农场去干活的农民,这些在城镇外四处的蛮族。在玩家的部队行军时,每一个士兵都会依据什么武器的不同而有差别的动作,那些细节都淋漓尽致地展现了的鲜活与铁血。而在完全占领土地后,士兵们不自动组成防御阵型围在土地四周的举动,也很能体现出来作战时的真实感。
只不过心怀天下的玩家们也已养成的习惯了查阅的战场显现出,但丰富的细节绝肯定不会惹人生厌,具备生活感的城市以及更神秘的部队,无肯定不能在视觉上强化宠物玩家们堂堂“领主”的成就感。
那些优质的细节完全呈现当然不仅仅游戏的膜功夫,事实上这是游戏中详细玩法的一个侧写,本来会将每一座建筑都向玩家并且展示,是因为《重返帝国》在“内政”玩法上向悠久的传统策略游戏去学习了许多。在比较传统的SLG游戏中,主城虽然是一个重要的是的核心战略点,是玩家的原先,但其表现反正只是一座比较好最重要的建筑只不过是,玩家的内政指令基本都是利用UI界面来能完成。但在《重返帝国》中,主城更像是一座城池,征兵、训练、生产、科研等具体详细的职能,都会有差别的建筑来并且,这些个建筑彼此互相就构成一套相辅相成的“内政系统”,错非在《帝国时代》中玩家都能够感觉得到像悠久的传统策略游戏一样丰富的内政玩法。
空间太少还会变红
《重返帝国》不光将这套内政玩法以更加细致的淋漓尽致地展现给玩家,还在其玩法上提出了更多的实现差异化,让玩家占据更多的选择和乐趣,能让玩家是从自己的选择,而大力建设有所不同的主城是其在玩法上的有趣进化。以往SLG游戏中玩家的主城建设模式其实是高度相象的,每一位玩家在遇到了填写的情况选择的解决方案也还没有过多选择的空间,而在《重返帝国》中,从一开始玩家就能够参照自己的想法来为自己如何制定一套求下载的“城市发展方案”。还能够利用这一点,是是因为《重返帝国》按结构了城市风格和发展方略等系统,来让玩家参与个性化设计的规划。
城市风格不单会在视觉上变动玩家的城市建筑,也会对玩家的资源生产与发展有着不同的侧重,例如“中式”风格,不仅仅给他了雕梁画栋的建筑,也让玩家的木材产量提升,以及强化了玩家中的弓兵强度。
发展方略给予的影响也虽然宏阔,其以及一个单独的系统的存在,本身就为玩家的玩法风格倒致了巨型的影响。某种程度上,发展方略执行的是许多策略游戏中“科技树”的职能,玩家是从四处征战蛮族而完成的技术点与文化点,在技术和文化发展道路选不同的方向来发展中。是因为每一个阶段都会有两个大不相同的分支,而且不能不能不能共存,因此在选择类型反展方略的时候,玩家更要去思考“我想要规划和建设一个怎样的城市”。
恰好只不过这丰富的内政选择,令玩家还能够一定高度设计定制自己的游戏风格。因此确实在很多玩法上其都依旧在民间SLG游戏框架中,但就其可以体验可以说,已经十分具备超经典策略游戏所必须具备的风味。
但要说起策略游戏风味,除此之外内政以外,的指挥作战也也是至于一个重头戏,《重返帝国》在这方面的设计也有许多值得你去爱称道的地方,它对许多现代SLG游戏战斗玩法的机制再改进,让其在战斗方面除开策略性外更具备什么RTS一般的操作性,这也令其游戏的乐趣最为多元化。
简单的方法是移动机制上的灵活,《重返帝国》就没沿用比较传统SLG游戏中“爬格子”的设计,这套设计一度是SLG游戏的标准配置,但伴随着SLG游戏的发展,近几年的新SLG游戏大部分都在这方面有所突破。而《重返帝国》则是将这一啊,设计做了强力反弹根据情况,确实游戏的大地图的构成基础仍然是一个个“格子”,但在《重返帝国》中则几乎还没有对玩家的行动做出限制。经典名言“我来我见我征服大陆”,还能够挺好的地用来形容玩家在游戏中的体验,可以攻打地图上任何一点一个地块,让游戏中的领地布局与战略形态都是了太大的改变。
地图上一丝一毫一个资源地块都能进犯
玩家的不仅也能随意前去地图上的正二十边形一点,在行进的过程中也也能随时对的移动路径进行变动,不过实现程序这一目标所必须做的操作,只不过是用手指轻轻的拖动单位。在这一点上,《重返帝国》看样子从许多RTS游戏中汲取了营养,让游戏的策略变地更富“即时性”。
而也能随便地转变行军路径只不过其“即时战略”的一种体现,这种“即时性”当然融入到到了游戏战斗流程的每一个环节中。玩家对的操控是一定高度自由的,哪怕一直在与敌人交战,玩家也还能够托动让当即脱战,在血战高等级资源地的时候,这个设计都能够让玩家保留不少“凡生力量”。而在战斗前,玩家也都能够是从调兵,来基于复苏部队包围一个目标的三面合围战术。
SLG游戏在这一方面十分强调什么战斗系统的策略性,如果没有不再去想发展带来的可以说兵力差距,那你武将的配队和配招、阵型的选择和兵种的克制,是民间SLG游戏中改变胜负的关键。但在《重返帝国》中,附加增强的操作机制令游戏的策略玩法有着更为灵动的气质,能够自由移动本是只不过一个小小的操作变化,但引响的是全局的战术选择。
而游戏中的地图设计,还付魔了这种“即时性”带来的战术变化,比如在大地图中,玩家都能够将藏匿之处在树林等必须具备照耀功能的地形,故此来暗哨偶然路过的敌人。奇正战术两者相辅相成,《重返帝国》完全某些设计,来让其十分具备比较经典策略游戏的乐趣。
武将右上角有是否“隐身”的标志
具体一点战斗过程中,这样的“即时战略”则体现在玩家对此战局的参与感上。
《重返帝国》在武将配队、武将配招在内兵种可以搭配上,始终在传统SLG的框架之上,这未必缺点,实际上这套玩法确实是也很完全成熟,还能够将养成习惯和战术策略相结合,受到长时间的正向反馈。只不过这套机制的问题取决于人,一旦战局正在,具体详细的战场与玩家是任何关系的,玩家能确定的,也是“战前”的事情,求实际的对战过程,偶尔才会还是会又出现玩家意想不到的意外。
但在《重返帝国》中,玩家是能对战斗参与深度指挥的,战前的行军结阵,战斗过程中的走位,还有最最重要的的,那是拒绝技能的释放。《重返帝国》中玩家的武将都拥有一个主动地的“主将技”,在战斗过程中通过聚敛怒气而发动了攻击。玩家能选择“主将技”的再次发动时间,进而利用多样的“主将技”来影响不大战局。
多进去的一个“主将技”不是他是《重返帝国》中独特的技术的设计,但就游戏中的使用体验来看,虽然大大提高了玩家在对打过程中的主动性,让这支部队与玩家之间的联系更加紧密。当然,这个“主将技”是可以自动启动能量的,不然的话在大战场中非常容易直接出现疲于奔命的情况,但这也仅仅一种选择,如果没有玩家打算能够意义上的“粪土当年万户侯,指点江山挥斥方遒”,那你不如将所有“主将技”都通过不自动释放者。
整体而言,《重返帝国》是一款在数千SLG游戏中表现出也是非常区分度的游戏,“正版《重返帝国》合作”非是宣发上的噱头,经典策略游戏的体验在《重返帝国》中的确有着血脉上的传承。更加高清细腻的画面,十分富有家庭生气与细节的游戏细节的城镇空间,让《重返帝国》在更加注重策略性的基础上,还受到了许多让玩家更有代入感的游戏趣味。策略方面,《帝国时代》在系统完善了内政玩法的同时,还将“即时性”融入其中到游戏的外战系统中,一改往常SLG游戏,玩家在快速行军路上没法枯燥无味等待的弊端,玩家对战局的影响,也有了更加丰富的变化。
无疑,《重返帝国》早就在旧有的SLG游戏框架上,做出了许多让人眼前一亮的改,其所拥有的独特风味,令其绝对无法算的上是是新一代战争策略游戏。