开场看到《究极风暴》里九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了,还是很有情怀的。下面说说玩了2个小时后的一点感受,有些槽点请原谅我不吐不快。
当初看《极限风暴》里的九尾和三代,几乎把原画都搬了,还是很深情的。下面说说我玩了2个小时后的感受。请原谅我没有吐痰。
屏幕:
人物有点小,需要适应一段时间,应该是为了实现更多玩家同屏而设定的。很多场景用了水墨风格和竖画,比如小九尾就很Q,个人很喜欢。但是,二次元的画风没有了。打斗纯粹是2D造型,连忍者绘本都是2.5D,打斗动作极其僵硬,打斗缺乏快感。现在是8012!能不能改进一下赚钱?
情节:
基本原版还原了页游的战斗音乐和动画剧情,还不错,相当过瘾。还有最新的博仁传,第一代、推、萧组织将一一登场。鸣人的儿子博仁、佐助的女儿左梁娜、大蛇丸的儿子越吉都不会让人失望。
如何玩:
卡牌策略模式,因此卡牌游戏中的各种碎片,抽卡等模式都会出现。刚进入游戏会提供5种职业,按照属的划分为风水雷火土。不过每个不同职业的职业属差别很大的,所以在选择的时候要特别慎重。刚刚玩的时候有些不适应,但玩一会儿,很快就上手了。比起页游来说,手游更考验玩家的策略和对忍者的了解程度,各忍者之间的属克制也是决胜的关键,必须时刻考虑上阵克制敌方的忍者。罢特,目前刚出角色太少,阵容比较单一,除了氪金大佬,每个人都就这么5-6个相同的角色,期待后续角色的增加,能让策略变得更强。
卡牌策略模式,所以卡牌游戏中会出现各种碎片和抽牌模式。刚进入游戏会提供五个职业,根据属相分为风水、雷、火。但是每个不同职业的职业差别很大,选择的时候要特别小心。刚玩的时候有点不适应,但是玩了一段时间,很快就习惯了。相比页游,手游更考验玩家的策略和对忍者的理解。忍者之间的克制也是取胜的关键。我们必须时刻考虑投入战斗来牵制敌人的忍者。目前刚上映的角色太少,阵容也比较单一。除了大个子,每个人只有5-6个相同的角色。希望后续角色的增加能让策略更强。
氪金:
既然后面说到这一点,我还是要提一下:卡是抽成块的,要80块才能组合起来。我的钱是风吹来的吗?
希望以后有更多的新角色,有更多的抽卡活动,尽量给平民玩家和氪星玩家留点空间。