刺客信条奥德赛斯巴达王摧毁武器架
您好,在刺客信条奥德赛的游戏中,有许多任务是需要玩家去成功,其中一个任务就是彻底摧毁斯巴达王的武器架。这种任务在游戏中的地点是斯巴达王宫殿,任务名称为“救赎的世界”。任务的目标是摧毁三个武器架,你是什么武器架都是一些守卫在周围。玩家不需要击溃那些个守卫,然后把可以使用火箭或以外武器完全摧毁武器架。完成任务后,玩家将额外一些经验奖励和经验值。
那个任务是游戏中的主线任务之一,结束它这个可以冲击游戏剧情的发展。玩家不需要在游戏中持续提高自己的实力,学习新技能,才能更好地结束这些任务。
育碧的刺客信条为什么会演变成狂战士系列
谢邀。从各个的角度去努力思考,单纯的说《刺客信条:奥德赛》 “狂战士”系列是有失公允的。哪怕很多玩家在观看视频时,体会到不到放陷阱、刺杀王的精髓,但要知道很多主播就是为了主体形象游戏剧情和尽量游戏节奏,你选择的大都很简单模式。如果没有是你选困难模式的话,很多任务你想做狂战士都不行啊。育碧在玩家你选择游戏开始的时候,巳经告诫的非常应明确了,如果你想体验剧情故事,那肯定选简单,用不着是为游戏中的战斗操心,因此这种模式下玩家角色会相对方便,同等级与NPC战斗也会更具优势,甚至五星通缉令下和五个佣兵同时也能赢得战斗。
如果想对战自己,你选困难模式开始就可以了。然后你就会发现这完全和很简单模式判若两人,NPC都很无比的强势,而且格挡,躲开甚至于比玩家都灵话。育碧在所有模式下,也有一个指引和关闭指引的选项,直接关闭后你找NPC位置都得靠自己确认,连个提示符都也没,因为千万不能一味他们都说这游戏,没精髓一类的,很多只看主播玩的人,甚至根本就不可能可不知道游戏难度等级有好多个。
简单来说,《刺客信条:奥德赛》目前的技能树,肯定比较比较真有意思的。从起源开始,到奥德赛,玩家的角色具备三个技能发展分支,分别是战士、刺客和用毒。多数朋友都觉得将战士能力点满就会时变狂战士一样的死磕角色,总之难了模式下战士全技能打过来也比较容易。反到刺客这一支的技能用起来更不舒服。我总觉得育碧是想提醒大家,虽然有三个发展的线,但主流那就刺客,这也算尽量了AC一贯的风格了。
《刺客信条:奥德赛》值得买吗
啊,谢谢邀请!这是小牧童在微头条的第179篇独家问答,原创不易,盗版必究
《刺客信条》也正在年货了,2012版的《刺客信条》在10月5日还得一经面世了。值得去爱玩家买吗?
个人总觉得还是张望一下,不过还还没有国内上市,有很多未知数,可是我们始终可以不希冀一下。
简单的方法是《刺客信条:奥德赛》这回来到了希腊,又一个文明的发源地,还是很想看一下育碧这一次把都有哪些有名的历史人物弄到游戏里的,这一直全是《刺客信条》的一大卖点,那就是历史上出现的名人在游戏中会出现,有的是帮助你的NPC,有的肯定是你要刺杀的对象,这大吓加入了游戏的代入感。
主要是地图,《刺客信条奥德赛》对此城市的自动还原在内细节的把控早都做的非常出色,从《刺客信条奥德赛》的法国巴黎,到《刺客信条》的英国伦敦再到《刺客信条》的古埃及,在地图风景这一块《大革命》虽然一直是行业领先水平级别的,这座游戏那就是照像模拟器,走到哪里都会发现到好风景。不过这一次的地图面积太大,伦敦3.78万平方公里,埃及802万平方公里,而希腊至少了惊人的1308万平方公里,但大家也不要太激动的,希腊四周大都海……
最非常值得期待的不过我还是怎么把斯巴达这样的硬刚元素加入到“刺客”元素当中,这都是玩家最打听一下的,要知道才是本体。如果做的不好,转成了狂战士信条那可能还要遭玩家的口诛笔伐了。
刺客信条奥德赛如何加技能点
刺客信条奥德赛怎么加技能点?刺客系
第一排技能
第一排,暗影刺客、猛毒攻击、揭露。
第一排确实没啥好纠结啊的,唯有一个加伤害的技能,肯定是优先权点暗影刺客的。
当然了猛毒攻击,基本上玩RPG游戏的都知道,全是勉强凑合的没用处东西,不如你形象直观的伤害来的直接。
况且第三个无情揭露,是个探测技能。不必点,伊卡洛斯再帮你标记行了,你还傻呼呼的一直按着V无法探测确实是是太蠢了,就算你是很喜欢捡垃圾的刺客,点个这个把周围的垃圾(根本不会的德拉克马,卖商人的垃圾,矿石,木头等)都扫一扫还也差不多,后面有这些时间不如我多清几个遗迹找刻板。
第二排技能
第二排,极速刺客、毒药特长、消失了。
急速刺杀王飞雷神,这个必点,后面直接杀四个小怪,也可以可以不做跳板戳两下要注意目标打近战高额伤害,具体详细方法是先精确瞄准飞雷神,然后把找旁边的小怪戳第二刀,再转回去瞄准目标再戳一刀,杀两个在一次的目标是很舒服点的,并且再不小心被才发现了,直接飞下来一刀也都很省事。
毒药特长就算点了第一排的毒不然不帮我推荐点这个。
第三个技能消失了根本就是神技,一个飞雷神万军之中飞出取神教狗贼首级,然后一个炫光收尸跑路,也没这个技能在有大队保护的人群里要摸尸体那就难度很大的,并且打不过了炫光再进附近的草丛回血第二波不出来接着打又是一个很不错地战略,所以才浓烈建议起码点一级,点多了也不必。
第三排技能
第三排,必杀刺客、英雄一击、武力召唤。
必杀刺客消耗掉一格肺上素猎取大量伤害,是佣兵的神技,基本上蛇皮套的或海盗套,后期晚上一个致命狙杀,越三级杀佣兵掉大半管血都不是问题。
英雄一击大部分是刺客系唯一能硬撼刚的技能了,不过基于刺客伤害数值比那些两个系的数值都高n多,所以才这种技能伤害也高的离谱,唯一的问题那就是在BOSS战的时候,尤其是野兽BOSS,这个技能非常容易空,而且不论几级都只会划一刀,但就算是唯有一刀,伤害也贼高,所以必点。
至于武力召唤元素不推荐一下点,很没啥用处。
第四排技能
第四排,匿踪大师、时间促进。
匿踪那个技能不但天黑加狙杀技能伤害,但你弓着背坐到一些憨憨厚厚的旁边他都发现到不了你,基本从侧面绕到背后一刀,他都可不知道自己怎么死的,推荐推荐必点技能。
时间减缓感觉有点儿鸡肋,修为提升移动速度,然后再周围的怪都变得憨憨傻傻,是个高难度情况下的神技,但是可以用技术弥补的,又不是必点选项。
之后一排技能
之后一排,尼克斯之影。
两者相比其他两系就很臭鱼烂虾,一级不能蹲原地烧肾上腺,基本都那是废技能,后面也可以移动,烧的也都很慢了,还是可以开弓射箭,大部分就等同于另外闪避狙杀稳定触发专用,但是论是侵略要塞那就刺杀元首或神教官员,用飞雷神打两段伤害也不输给淬毒刺杀王,脱战就用闪光弹 躲草丛,大部分用不了一直影遁,而且,完全的刺客是天时地利找机会,闷不吭声狙杀,潇洒逃走的,用魔法隐身坐到别人脸上的不配做刺客。
猎人系
第一排技能
第一排,第六感、散射、掠食者射击。
第六感是一个被才发现后视频缓冲的技能,对于刺客被发现后可以马上一甩飞雷神,猎人系被发现到后要想立刻在用非战斗技能是有点麻烦的,主玩猎人且判断力差的萌新也可以点了为了降底游戏难度,但也不是必点选项。
散射是清大怪的,一次直接打击多个目标,毋庸置疑的实用技能,主玩猎人系肯定是必点的技能。
掠食者射击是个另类的技能,超过自控性箭斗术,手发抖的萌新可以不点这个,后面也有装备一类提升这样的技能的伤害,不过不我建议你用这样的技能,只不过既浪费时间,还伤害不高,实用性不强,能用技术阻一阻的不要别浪费了技能点,前期的技能点那就太即将到手的。
第二排技能
第二排,箭矢大师、重物射击、毁灭平射。
箭矢大师不过那是让你能制作许多品种的弓箭,但实际上实用性很差,一方面是后期有附魔,这个可以把普通地箭附魔成火箭、毒箭,一方面是当然做猎人神之女的任务后来会奖励你被砍死箭,比别的箭更功能强大一些,所以才前期仍旧不推荐一下点这个技能。
假如点了第一排的散射,第二排的重物射击就有必要点一下了,是可以转弱增强伤害。
到最后这个毁灭的力量快速射击是个不错的战斗技能,蓄满弓后双倍伤害爆头,BOSS战几乎最好不要太爽,英雄一击都没双倍爆头火系伤害来的舒服吧,况且英雄一击容易空,毁灭快速射击只需BOSS摆POSE的时候放基本是必中,萌新也可以和第一排的第六感击出百分百爆头,肾上腺素好是在BOSS战、战场、竞技场都是主要用处放毁灭的力量快速射击,不过这是必点技能,最好不要暴头击出高额伤害。
第三排技能
第三排,兽王之王、毁灭之雨、箭术大师。
兽王之王的性质不过和刺客系的叫副手打三十秒一样,但它是家中常备一只野兽,如果没有点了的话比较比较推荐带狮子,只不过狮子身形攻击速度还其他伤害高。
毁灭一切之雨是一个蓄力AOE,无法支付的伤害代价是三格肾上腺素,觉得很实在是浪费,要打一片的人才有收益,主玩猎人系的应该要是必点技能,是可以在清怪时避免肾上腺素的浪费。又不是主猎人系就最好别点了,蓄力还延迟大伤害,体现不出极其迅猛刺客之风。
箭术大师是必点被动技能,幅度能提高猎人能力伤害,而且不点这个没法往后点,别的好处就先不说了,无脑点满就对了。
第四排技能
第四排,狂袭弓击。
火系伤害很高,假如有多余的技能点,但他点,不帮我推荐优先权点。毁灭的力量瞄准早就就够。
最后一排技能
最后一排,阿尔泰弥斯的幽灵之箭。
是可以穿墙的神技,但唯有主猎人系的玩家才能感觉到这些技能的强势,猎人系必点。
战士系
第一排技能
第一排,公牛猛扑、斯巴达之踢、蓄力重攻击。
公牛狂奔是个很功能多的技能。是可以在被围剿的时候打手冲直线AOE又能击倒,头铁玩家必点。
斯巴达之踢可以地形杀,又是临时招募必备技能,必点。但不一定要点很中级,这个可以只点一级。
蓄力重攻击这个是战士系的非进战技能,给玩战士系的玩家一个暴力狙杀的选择,不需要小刀划脖子,斯巴达人应该是一边喊着马拉卡,一边朝后脑勺一棍子。
第二排技能
第二排,破盾者、武器大师、重拾信心。
破盾者可以不只点一级,只不过这种游戏里要SHIFT 左键重击才能对持盾卫士造成伤害,但偶尔会哪怕是重击也会被挡掉。其实在不使用弓箭和的情况下,挡住对于持盾卫士肯定比较头痛的,因此可以点一级。要注意刺杀目标持盾但是丢盾的时候还可以打退一下周围的小怪,其实是个比较好的具有战略意义技能。
武器大师转型战士以后以后是必点技能,加伤害三级还加暴击,很不舒服。
重振旗鼓是这游戏战斗回血的唯一手段,这个技能我还是很强的,CD极短,回半血欠款还清DEBUFF,只需不是手不光尤其最重要的残的头铁玩家一辈子不需要躲闪硬,点了三级这些技能的以后估计就会很难死了。
第三排技能
第三排,玄黄之环、装备大师、烈焰攻击。
混元之环主要注意那就是战士玩家顶不住地了,来一嗓子接着等回血CD、破防、逃跑,性质反正是和刺客系的闪光弹一样的,当然了呢既然是战士的技能,当然更刚一点,有伤害有眩晕,时间虽然比闪光弹短,但是实用性很强大,假如点了闪光弹也可以不点这些技能,主玩战士的玩家应该建议点。
装备大师是萌新必点技能,即使是主刺客系也肯定要点,况且自动格挡加防普通附加穿一件护甲了,保险一点恐怕是好的,是没有压力就用不着点了。
烈焰远程攻击比较鸡肋,一方面是这个元素你都要打好几刀才能把BUFF挂上来,并不是砍一刀就也可以内火大,并非主玩元素系的玩家就别点了,收效比较低,玩套路的什么阿伽门农 普罗米修斯短刀 烈焰攻击,接着普通装备全点燃烧起来火系伤害元素伤害之类的可以尝试。
第四排技能
第四排,火焰特长、狂袭攻击。
火焰特长太少说了,玩火的才点,不乱碰不帮我推荐点。
狂袭这个技能,一方面需要补充了刺客系近战后的短板,一方面刷boss的时候狂袭是真正无敌状态,靠这个来拖CD打伤害又是很还好的,一个狂袭烧三个肾上腺素,能回差不多四分之一的血量,反正是主刺客系玩家为了清多余的肾上腺素的好技能,后面逐步转型战士后点一个狂袭肾上腺素消耗-1格确实是常住民技能。
到最后一排技能
最后一排,阿瑞斯战吼。
阿瑞斯战吼恐怕是CD完了立刻就用,要注意是单独增强伤害,最好别更不可能那个技能像蛮子开大一样和BOSS对砍,十足把握不好时间很难被锤死。血量较低的时候可以不开一开逃跑,尽量减少被弓箭或者不知情其他伤害补刀,主要应该用来增伤,打再次爆发前以后再开,最好不要省,CD好就用。
刺客信条奥德赛紫色装哪里获取
刺客信条奥德赛紫色的装备的资源方法追加
关于刷紫装,大家也可以到斯巴达或则雅典主城;
找一个士兵做支线任务,任务内容分5部分;
每次来杀3个要塞里面的执政官,奖励物品一件紫装;
5个部分交了任务正好一套;
任务奖励的紫装除此之外第一个铭文;
下面两个是随机铭文选择,交任务的时候sl就行咯;
以外任务奖励紫装的任务也能那样刷