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放开那三国武将搭配 放开那三国之神将赵云[图]

2023-10-25 08:41:33

放开那三国限时神将赵云已经正式开了,那么赵云应该怎么玩?让我们一起来看看。

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脚镣:

可见当初的羁绊之一是与岳影的叔嫂的浪漫关系,最后被庞统、诸葛、赵云的基友之恋抹去并取代。在五一连续登陆的第七天,岳影被派了出来。我原以为这个羁绊是送来的,没想到取而代之的是凤雏庞统。这个就不用说了,肯定是后面需要限时抽取的东西或者需要花金币的东西。要想填补这个羁绊,除非R很小,否则你会很头疼。诸葛有限,庞统还没出来

天赋:

天赋变化很大,可以说成长方向完全不一样了。

我们来看看原著的天赋:

+3无视闪避,100%命中,+4闪避率+12%,+7杀死目标恢复4点怒气。

这个天赋决定了云哥是一个稳定输出(暴击不高,但每次都打中),一个闪避王,可以放在前排或者有针对性的座位躲避攻击,一个不停歇的杀手,一个怒杀一个人,下次复活他继续怒攻。

按照这个天赋来说,赵云其实更像是一面盾牌,或者是一个吸引火力的火力点。自身高闪避优势与马超同步。+7的意义在于持续的愤怒攻击,但触发前提是杀死一个目标。如果能打死,可以在恐怖中再次怒攻,比较粗糙,有点像魔兽世界里的盗贼,高闪避,高爆炸。

看最后的天赋:

+3杀死目标会带回2点怒气,+4无视闪避100%命中,+7当自己的生命低于对方时,伤害增加70%!

这个天赋是完全不同的路线。决定了赵云没有嚣张的闪避,受到的伤害明显增加,但也给了赵云一个更恐怖的特征& mdash& mdash当一方的生命低于另一方时,伤害增加70%(仅限+7)!因为没有闪避,会有更多的失血,所以一个恐怖的天赋伤害会增加70%。这个逻辑可以很好的认知。同时云哥一次打死一个人,下一次不再暴力的带着怒气继续攻击,只增加了2点怒气,平和了一点。

按照这个天赋,赵云是不是很像我们现在的张飞?!张飞的伤随失血比例增加,赵云的更简单。只要血比你少,就可以增加70%的伤害!这就决定了如果赵云没有+7,和赵云原本的天赋相比,上场的意义就更小了!原天赋至少+6时,赵云有12%闪避,生存能力强,伤害能力中等。没有+7,他最多无法继续带着怒气攻击。最终版本的天赋,赵云没有躲闪,生存能力降低,输出还是中规中矩的。相比原来的天赋,杀回来2点会更厉害,最主要的提升伤害的手段是+7。所以赵云最终版本需要更多玩家才能+7。如果不是+7,就体现不出赵云的优势。我想这就是策划的意图& mdash& mdash让更多的人民币玩家出更多的钱来抽赵云,必须增加到7。