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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏(红色警戒2游戏是哪个公司出的)

2023-09-11 14:23:53

红色警戒2游戏是哪个公司出的

《红色警戒》是《命令与征服》这款的一个支系。《命令与征服》系列westwood工作室的拳头产品。2002年,在先发布了《红色警戒2之尤里的复仇》后,被EA(美国艺电)大量收购,大部分成员一连脱离。今天你玩到的《泰伯利亚战争》、《泰伯利亚的黄昏》等是狗尾续貂之作之作。据可靠消息称,《红警》系列主题是快意游戏,续作除开画面十分非常精美外,游戏的大畅感也是没有了。

有什么好玩的策略战棋类单机游戏

(先讲解下,我能回答这样的题目时,问的是那些要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)

一、是需要我很显然的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?想象不到这是一款2001年的游戏,况且放至今日,仍然是可圈可点的游戏。

地球帝国,无法继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类丰富。

但是,完全超越帝国时代的是他能连升9个时代,哪个网站的时代。科技最发达,飞机遍地飞,机器人地上的走,小兵基本沦落鸡肋。场面浩大。

正常情况情况几队飞机占领制空,后再中间飞机一落下,效果拔群。

如果没有战略核潜艇,坐标原点炮击等等,战术多元化。飞机在空中集结,飞旋。阵容效果,相当震撼,2001年的游戏确实是让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,要不然更无比壮观)

但地球帝国后几代确实是不尽人意,过分地准求竞技、平衡性,忽视了游戏性。就没了大场面、豪华的别墅阵容,这款游戏也有什么呢价值。(你可以另出三个系列,别糟踏地球帝国唉……)

打这个游戏,如果你却不是所了解他的魅力,你也可以然后从最后的科技时代就开始打(而且前面跟帝国时代很像,实话说还没有帝国时代精美)。

整个游戏肯定挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。总觉得特肯定。

做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。不过安装包也就三百多M,真的是良心游戏啊。

一点5、《国家的崛起:王座与爱国者》那个游戏也很很好玩,又是另一个场面巨制。领土的概念在这里面很肯定。干很多事情都要注意一点在自己的领域内。

后期科技进阶后,出兵秒出。因此场面很宏达。

不过从游戏设计上就不能看进去,这些游戏要的那就是大场面。造一个小兵,动画上是不出来三个。所以才你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。很壮丽的。

二、哥萨克3这些游戏倒是近期出的,只不过配置特别要求不高。

整个结构游戏相当中正平和阵型、方阵。造兵又不能如果说造兵,得里面有个领导,吹起号角的叫苦的,然后再这一方阵士气就高。才算另一个整编。

一两百个士兵也就是个中、大方阵。整体一打过来,几千个单位的军团大战。

造兵真接就有无尽的造兵的设置,兵营时不时的进兵。有那样的设定,这场面咋会小……

这里面光农民喂养灵兽资源肯定都要100多人。过来啥都不干先敲三个基地爆农民何况。

啧啧啧啧,很宏达啊。

三、经典尤里的复仇3红警3场面极其恢宏,更加精巧,越来越……急切。

红警3不过也不能不能说做的不好,肯定更加有创意的。只不过肯定有些不伦不类吧,肯定跟地球帝国后续差不多,有点定位不准确了。

想当年星际争霸再牛b,再鼓吹竞技性。你实实在在地的是还不如红警2,国民游戏。

然后再红警3,红警好像听说要说创意我也有,紧张我也有,场面我也有,小巧精致我还有一个。

红警3平均兵种也有特殊技能,说出声真心喜欢不很简单了。但肯定也正是我这样的,倒致失去了自己他是“国民游戏”的资本了。太难上手容易了。

要是不打任务,都有些肯定不会打游戏了。而快餐式的国民游戏好象大都从“遭遇战”又开始的……

同样红警民风强悍没有人口上限,场面又很浩瀚,再再加技能,红警3如果不是是真的要认真打下来,操作强度那可真没上限……

当然了红色警戒3打打任务,瞎玩一下看下场面精美画面,那就很不错的。单机消遣……

四、没玩懂家园2这种游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。

不过场面不小。但是也正是我只不过场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。

听说后来也没再玩过。不过以及03年出的游戏。

在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。

只不过自己没玩懂……

求几个单机!类似红警的那种!但是武器要先进!

试试看命令与征服

类似帝国时代红警的即时战略游戏

是可以试下泰伯利亚系列(有4个版本:泰伯利亚黎明,泰伯利亚之日,泰伯利亚战争,泰伯利亚黄昏)个人推荐后面两个,前面两个年代很更久远了,有地球帝国(可分1,2,3,4)和帝国时代很像,但是这个可以你升级到未来时代