对于一个非阶级/微阶级来说,钻石来之不易,去之快,金币总是入不敷出。至于行动力,无非就是坑坑洼洼:活动需要探索,但是探索了就赚不到钱,没钱就合成不了装备。所以装备的选择很关键。和大家聊聊这个话题吧。
ps:无论在现实世界还是在工厂,没有经济都是首要问题。
对于一堂缺席的课,会用紫色很久,本帖要讲的内容也会用紫色说明。
【/h/】坐拥满银的欢迎上一页!相信你已经有一套自己的做法了。
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装备属的选择!
在说装备的属之前,先说三个衡量标准:天赋,超常,影响力。
换成一般游戏更容易理解的方法应该是攻击(支持率)、暴击(超过支持率)和防御。
因为支持率没有实际数字,所以无法检验每个数字的影响,但大致概念是这样的。
装备在搭配上,个人认为直走的天赋更适合新渣。
毕竟在一场遭遇战中,无论对手数值多优秀,玩家都是第一个进攻者,这也意味着天赋带来的好处通常大于影响──但是防御榜上天赋的好处被削弱了很多,这也是无奈之举(摊手)。
但其实不管你是装备哪个派系的粉丝,总的原则都是一样的——
装备的强化方向要和艺人的天赋相匹配。
比如一个艺人有300个唱功,400个乐理,唱功+20%=额外60个流派,乐理+20%=额外80个流派& hellip& hellip
不说但是某某更好& hellip& hellip那你为什么要这样提供艺人所属& hellip& hellip
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穿好了吗?散装好?
首先说一下套装的意义:集齐三件可以让艺术家的天赋多一颗星,除此之外别无其他。
(为方便起见,这里将用天赋、超常和影响力来说明。请自行查看演艺& hellip& hellip)
星星的目的是在训练时改变升降幅度,但是...