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博德之门3影心和吸血鬼(博德之门,被吸取等级了怎么办)

2023-08-31 13:09:00

博德之门,被吸取等级了怎么办

BG2中不良状态很多(疾病,,没中毒,吸取等级,醉酒后,定身,完全瘫痪,催眠,目盲,困惑,震摄,恐惧,吸取智力就这些),全都每种不良状态应该有一个自己的小图标。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家详细介绍几款太精品的单机游戏。也许很多游戏玩家都很很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只是需要比较高的花费甚至用不着画一分钱就能体验到挺好的游戏体验。要是以及三个单机游戏迷,你却还没有玩过以下那些个游戏,实在是很惭愧。

《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款小型动作单机游戏。这款游戏当时在appstone中售价为60RMB,但是却很值。游戏是太空歌剧风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具高更加棒的打击感但画面效果极佳。这款游戏比较大的优势取决于人他本身那是需要付费游戏,所以在游戏中彻底不需要手机卡充值。游戏中所必须的武器与装甲,在游戏战役洞府之中我得到的货币都这个可以就购买,或是据玩家所谈妥的成就来解锁。的原因战役中加入到了晋升系统,所以我两款游戏以至于与众不同,并没有是0,1地依据法律规定剧情来通关,完全是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的其中一亮点只在于武器的多样性。反正是近身武器乃至于是辅助攻击枪械,应该有更加莫名的打击感。但即便是没有无限制的武器也能在战役中的地图一旦资源一年武器,也能很好地增加玩家的游戏体验。让游戏不再继续是单调无味的一刀劈一枪来打打杀杀。游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿下来来释放者出更多样的技能形式,若是那样的话,既你的心性了玩家的操作能力,又又一次从技能这一细节上丰富地了游戏的内容。所以我这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。

同时呢,在两年前我也相互了《无尽之剑》最新出的游戏。记不记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》差不多,这款游戏也具备伟大的史诗的画面效果和威胁效果。另外一款最终的单机游戏,我个人怀疑它的成功之处本质单调空间中蕴藏着相当丰富。唯有多元化的内容才能吸引玩家在-1的形式上一直在好好地走。

这款游戏的一切的基础亮点那是刀剑盾斧含有武器设定,众多武器有特殊不同的优劣势,不同玩家这个可以依据什么自己差别的喜好并且选择。

这个武器获得的也类型众多,既可以不去,又可以开箱子,则是也也可以就网上购买。那个亮点只是相对而言随时间逐渐消散,游戏中的其它细节场景会不时的转变,恐怕,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会不断时间能长成参天大树,仅有时间,而且玩家不善于突然发现,才有可能能得到其中的武器。

这也表现出出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上啊,设计出完全不同丰富程度的细节,这又是为啥许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点只在于一条不同的路径,虽然起点是完全相同的,不过刚开始路过后,很有可能会遇到都不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强横好几倍的存在。那些个设定,是替然后再玩家通关剧情后,始终有再继续玩下来的意义,而又不是让半个游戏整体托庇于剧情,剧情终结而游戏内容也随之彻底终结的游戏,也称不上是最经典巨作了。

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哪个单机游戏系列的世界观最庞大呢

帮我推荐一:《上古卷轴5:天际》

说到游戏中的架空世界,《上古卷轴5:天际》中那个著名的“奈恩世界”可以说是大部分架空世界中知名度最高的设定之一。

前文已经不是说过,当我们将个成功游戏作品的世界观以奇幻作品的思路材站了起来时,我们可能会才发现,这是一个像史诗奇幻状态的分支和架构。

而在《上古卷轴5:天际》中,奈恩世界是个具备多个区域的球体设定,但哪怕科幻的景致也好,还是独具画面感的某些领域也好,实际上,《上古卷轴5:天际》逐渐地抛开了我们通常所熟悉的,古代史诗奇幻世界观的状况,甚至还回绝向现代的奇幻世界观靠拢过来。

甚至还可以算,这款巨作也全部强大了自己的的的世界观,当我们正常情况怀疑,游戏的成功是基于组件代入感时,《天际》都让玩家的体验却是这样的:

玩家在奈恩世界中要学会的不是线条清晰自己,只是渐渐地融入虚空这个世界,将自己的代入感变得稀薄,最终达到更合适的去感受和体会那个世界的一草一木,使之深刻体会所有的世界观。

是啊,这那是“特别强调世界本身”这些架空所能具备的大的魅力。另外,单就《上古卷轴》的世界观来讲,她独有的形而上学的哲学讥讽之意也所遗增加亮点少的,更说明这是一款具高20年历史的世界设定。

推荐一下二:《龙腾世纪》

当我们讲到《龙腾世纪》这个系列游戏时,首先要搞清另一个都差不多的问题:

如果不是说玩家可以把三个顺利的欧美RPG大作和一种奇幻流作品统一时间站了起来的话,那就,也不知要构建怎样的架空世界,才都算上是另一个“可爱”的世界观呢?

评价的标准很很简单——更有代入感的世界观,是另一个顺利的世界观。

很显然,如果以奇幻作品这样的大的概念才是基础,这样,它一般是可以被分成三类史诗奇幻和剑与魔法两部分。

简单点说,无论是《巫师3:狂猎》那就《龙腾世纪》和《上古卷轴》这样的巨作,我们不需要操心太多的,反正全是个史诗奇幻世界观,这是一种特别强调世界本源的世界观模式。

但同样的是史诗奇幻模式,这三个游戏在细节上又有着明显差别,《龙腾世纪》那就是一个很有名的例子。

《龙腾世纪》本身原先的雷鸣世界,也应该是我们常见说的的Thedas(瑟达斯)。

这片大陆有着三个主要注意大国,而必须具备某些丰富的种族,并且彼此互相有着微妙的依存和联系,甚至于应具备了影界这样的平行世界(Fade),这种极富空间感的设计,完美的东西条件了奇幻史诗模式的世界观设计条件。

因此,与别的玩全架空的奇幻世界差别,《龙腾世纪》的世界是现实世界的倒影,其中参杂了和教、蒙古突袭之外的元素,可以算可以提高了深度。

我推荐三:《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》作为杰出的的RPG游戏,最出色的地方,就在于它完美继承了《巫师》这些大穿越系列的世界观思想。与《博德之门》的世界有若干部小说抵挡带有,《巫师》的或说《猎魔人》的世界也有着小说基础。

以《巫师3:狂猎》本身为例,这是一个依托企业两个星球的对撞衍生而来的奇幻世界。

那就,同时是奇幻类世界观的设计,它和《龙腾世纪》就连《上古卷轴》这样的存在相比较,究竟是什么人有什么东西不同呢?

答案是:这是一个更强调什么人性本身,包括还能够给予半个世界一些强烈的戏剧的世界观,我们也知道,纯论游戏本身的故事性,《巫师3:狂猎》不输给一款大作。

这种更强调什么戏剧和细节代入感的世界观和架空世界设计模式,利用悠久的传统的主角冒险模式,为玩家极好的呈了这种世界观的逻辑,同时,那些彼此能无法形成玄妙的联系。

这种非常的细腻的状态,毫无疑问是《巫师3:狂猎》如今的这座《巫师》三个系列在世界观上的重要的是突破和全新未拆封路径。

推荐四:《博德之门》

如果没有说以《勇者斗恶龙》和《最终幻想》为代表的新日式游戏,体现了什么的是一种极富想象力,像的奇思妙想的思维模式的话,那么,以《博德之门》为代表的,基于龙与地下城第二版规则的游戏体系,就彻底是另一回事了。

像是如果说,《博德之门》采用的是,是龙与地下城第二版规则中最求全部的战役化去设置,即我们常见说的的“被遗忘的国度”。

“被人遗忘的国度”本身是怎样的呢?那是两个把所有的世界都统合在一颗叫托瑞尔的行星上,数百年间的一切冒险故事和经历,全是在托瑞尔这个大的背景下发生了什么的。

而起源于于桌面游戏,《博德之门》处的“被人遗忘国度”手中掌握着数十本小说另外支撑,比如说崔三爷的《黑暗精灵》系列等,这都为《博德之门》这款游戏倍添了深度。

这那就是为么,在之后很长一段时间里,我们都信服《博德之门》创下了两个经典游戏体系的不重要原因,很多玩家其实,那是魔法与剑这个无比伟大创造的重要的是开端之一。

目前,这款1998年、2000年的杰作出了增强版本,要知道其魅力。

推荐五:《最终幻想》

和其余日式游戏的世界观比起,《最终幻想》的世界观显得有些最简单粗暴。从初代游戏到第14代游戏,这款比较著名大作的世界观象是由“两块水晶互相间力量的相互制衡”来全面建立的。

表面上看,《最终幻想》穿越系列的每一代新作倒是都是在一个全新的世界里发生的故事,但如果不是玩家们研究一番过这样的架空世界的基本都要素,都会才发现一件很如此神奇的事情:

世界我还是我们在初代所体会和所知的那两个世界,光和暗这条主线不曾转变,只不过空间的状态和视角不可能发生了变化。

换句话说,雷鸣《最终幻想》最新出的世界观,其核心要素,大都确立在两块水晶虚空当中。

极为脑洞巨型的想法,即便也只有日本的游戏开发商才能触类旁通,后来连成一个发下的系统了。

帮我推荐六:《魔兽争霸》

假如我们做个调查,从策略游戏玩家的角度去琢磨《魔兽争霸》这个名字有如此地无人不知,就算是结果会也很骇人。

不需要提道的是,这个骇人的结果都能够让我们学会反思的,说不定不只是是《魔兽争霸》这些游戏本身,而是这座“魔兽”世界的体系。

设计和实现一些基本的事实,我们暂且不谈这个可以把这些体系非常傲娇的称为“暴雪体系”。

这儿,我们肯定不能并没有为暴雪点个赞,在暴雪开发小组简直以极为珍贵的团队思维和智慧最终形成起那个被业界其实是“超越魔幻现实主义模式”的架空世界时,这本身应该是游戏业界一笔重要且牺牲的财富。

当然,假如也能仔细思考“魔兽3类世界观体系”的有用特质,我们就会才发现,传说中被无数玩家吐嘈和调侃的“艾泽拉斯”其实是一个游戏世界里最完整,特色最独特鲜明,魔物体系最系统完善,世界观被传承中最无顿挫的虚拟软件概念。

简单说来,紧接着时间的推移,著名的“艾泽拉斯认知”巳然在不知不觉的间,成了游戏架空世界中最重要的是的组成部分。

这种划时代的,拥有颠覆性体系构建的意义,全都是《魔兽世界》再后来蓝月帝国伟大游戏的最最重要基础。

推荐七:《机械迷城》

2009年,一款名为《机械迷城》(Machinarium Soundtrack)的冒险游戏火遍网络。这是捷克其它开发小组AmanitaDesign设计制作的一款AVG冒险游戏。

在后来的很长一段时间内,《机械迷城》使得了无数玩家,它奇特新颖的解谜模式和亚马逊的想象力成了半个游戏最重要的标签。

更不重要的是,在这样的标签之中,我们都能够清晰的见到,《机械迷城》所包含的游戏内核,也就是它奇异的架空世界观,也算关于完美条件符合了比较经典的“蒸汽朋克”特质。

换言之,如果说“蒸汽朋克”本身是无数经典架空世界的代表模式之一,这样的话《机械迷城》看来是这些模式的超级演绎。

不过“蒸汽朋克”最独特鲜明的特点,不会相信每个诚恳玩过《机械迷城》的人都会有哲理的体会——凭借某种举例的新技术,展露出一个互相平行于19世纪西方世界的架空世界观。

同样,最大限度地的彰显复古和怀旧复古的特质,是蒸汽朋克区别于别的架空世界的根本要素原先。

推荐一下八:《命运之夜》

鼎鼎有名的《fate night》同时是每个骨灰级玩家都愿意去去揭开的比较著名架空世界之一。

从半个宏观层面架构的体验而言,《命运之夜》正是我们所熟悉的声音“命运系列模式”的有用组成部分。

从特点上很明显,《命运之夜》是另一个是是的“二次元多维度”架空世界观设定。

这样的构造架构本身当然不算急切,却可以说上非常比较清晰,甚至连无疑,它很清醒的符合了架空世界的基本要求:

有三个核心主体——“圣杯”,有一这款主要注意元素——魔术、魔法和你所选的能力,最重要的是,还手中掌握还能够将这一切电阻过来的各方不重要势力。

简而言之,这个架空历史世界是需要在基本都布局上就能做到了求完整而有序,恰恰,这恰恰我们在分析这个世界观是否最终的重要的是前提。

更何况,日式游戏在许多事情上,总是会有独到之处的。

推荐推荐九:《恶魔城》

顿了顿游戏中有名的架空世界,有实力游戏《恶魔城》本应榜上有名,好在这样的世界不见得有别的大作所体现了什么的这样宏观,好处却我还是不言自明的——它的特点相当比较鲜明。

奇幻的思维也好,魔幻的背景也好,这很很有可能是最习惯于完全靠着吸血鬼模式设定去构建世界观的奇葩必然。

半个游戏的剧情很清晰,仅仅是玩家进入城堡消灭掉一堆吸血鬼然后拯救自己人类,但,不是这样的看似简单的设定,当年却让无数玩家。

原因很简单,靠的那就是代入感。和其余3A大作的世界观比起,《恶魔城》大的特点,就在于它设定好了个高自由度的,魔物体系相对每种的平行世界。

如果搞掂了吸血鬼,玩家就完成了使命。最简单粗暴的想法,每个玩家都会期盼

单机游戏中有哪些著名的新手劝退怪

很多游戏的难度曲线并不是什么不平滑缓慢上升的,有时候在中前期会忽然蹦出去个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称做“新手劝退怪”。

盖斯科恩神父(血源)

反正血源的劝退怪真有很多,但被神父卡在那里的就算是是大多数,而且他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。

第一阶段很简单点,硬刚和枪反都很容易;

第二阶段结束,枪反时机就当然不好掌握到了;

第三阶段,他变身状态成狼人,新手立刻就被气势震慑住了,多半都会跪。

神父是不折不扣的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算临时开启。

海坊主(仁王)

大家都明白了仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS事实上都是可以莽进来。只不过海坊主要不,它血多皮厚肉,就算是升到高等级也要磨过去好久才能过,就算是二阶段了。最作呕有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下来的,一个不加小心就……

记的一次玩到这里,我死灵稀人倾情助阵都死了不下十次,差点没就弃游了,全是泪的教训。

火龙(黑暗之魂)

黑魂每一代都是这样一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不知道一点它的行动规律肯定死啊上很多次才能过。

相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。

一代:

二代:

三代:

小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)

在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的这些小蜜蜂虽然是真正的恶意装满的新人。它们大群再次出现,攻击极高。正常能流畅程玩到这里的话中一招是会被秒。后来暴雪数次消弱了它的攻击力,到现在得版本已经半点存在感了。

皇家狮鹫(巫师3)

不过整个巫师3都不算很容易,不过游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击溃了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还每天都在空中盘旋不下来。很多新手摸不到强攻时机,磨上很久,更添了失败几率。

天使(鬼泣4)

那些带盾的敌人最各位的是无法在正面对他们照成管用伤害,大多数都会被弹开。特别是上次遇到了它们的那个小房间里,第三波会三次会出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。

我是一个比较喜欢能分享游戏经验的非资深老玩家,觉着这样的回答有帮到你就点个赞吧,顺道儿打听一下下。

有什么不要网但很好玩的游戏吗

谢谢啦小悟空的邀请!

必须而言一点文中的无网游戏,仅仅应该是单机!统称手机和电脑。这里我比较多能介绍电脑。特点自己多年的游戏经历,说起最好玩啊的这些单机神作!

1:上古卷轴系列1-5游戏特点:沙盒开放世界,角色扮演。自由度大师级作品!

首先刚开局拿一血的叶白鼎鼎有名的老头滚动条系列,简称老滚,如果没有你很喜欢开放世界沙盒游戏,大地图。任务装备自由就这些。这样这是一款你只能无奈玩的神作,是因为它站在沙盒游戏的巅峰级!特别是意见其它MOD,还没有你玩将近的,除了你!必玩神作!建议只玩上古卷轴V天际,以外4部只不过年代原因,很有可能有极极少数人渐渐适应不了,不过文本量大汉化难度高,到现在为止是没有超级中文。而天际是有求完整汉化的。

2:辐射系列1-4游戏特点:沙盒开放世界自由度宗师级作品,同上。为当世两大ARPG沙盒游戏,自己制作公司同为杯赛!

有的人可能不比较喜欢上文的魔法中古背景,不要紧这部作品是为现代未来军事幻想吧迷打造的,讲述核爆之后的世界各地,资源稀缺。主角怎么遇上这样的环境能够生存下来。

推荐只玩辐射3辐射新维加斯电磁辐射4(这三部也是有汉化的求下载的)1-2代只不过年代久远是上帝视角游戏。画面等方面可能有的人会会挑剔。所以才玩腻了以下三部作品之后可以依据无比喜爱度想补剧情之类的啦!可以不玩再看看1-2的剧情也很很传神!帮我推荐,必玩神作!本作全这款也都支持什么MOD,剧情扩展。人物各种美化!也是小意思啦!

3:帝国时代2最新出游戏特点:沙盒开放世界,中古世纪,王道统一之路,自由度极高!

骑砍的大名,我相信不用什么我多说了吧,这里帮我推荐给还也没玩过这个游戏系列的萌新小盆友们,如果不是你还在为众多大作的需求的BUG级别的硬件犯愁,只不过又想玩一款能够开放世界的游戏,那就骑砍肯定会适合我你,几G的游戏体积。中古的硬件配置要求,众多MOD的扩展,在这个游戏的本体上,也没我们玩不了的朝代,梦回大唐,梁山108好汉,宇宙战争,现代战争。战争。七龙珠!是可以不玩到的!允许MOD编辑的作品一般不会差!

推荐程度必玩神作!

4:巫师系列1-3游戏特点:开放世界。魔幻角色扮演、自由度:高

要是你很喜欢角色扮演类的ARPG这样两款游戏同时是必玩神作,继续讲述了白狼杰洛特的故事,特别是第三部剧情很传神,为当年的神级作品!别外本作不像前边三个也可以很随意地会制定角色,是不断杰洛特发动了攻击的故事剧情。(单角色类)不过剧情宏伟壮阔,气派。任务可选性强!帮我推荐程度:必玩神作!

5:死亡岛系列游戏特点:丧尸开放世界人性考验

这里再插入打僵尸作品,死亡岛当年初霸气登场真心的话震撼到了太多人,那个年代的画面感。

剧情方面也很不错。我推荐程度,必玩!

6:消逝的光芒游戏特点:开放的大地图沙盒类型丧尸

此作品为上边作品之前的创新之作,造成死亡岛启发系列!目前二代已经在变更土地性质中!跑酷高手系统很真有意思!这样的游戏晚上我是出不了门的啦!推荐推荐必玩

7:GTA系列游戏特点:童年系列万年GTA开放世界自由度高

必玩神作怎摸能少了我们童年的侠盗飞车系列,特别是4代后的剧情形神具备的很,以为一部大片而言。又是很爽了的,5代笔者走的是三个好基友全活的结局,友情的羁绊!

推荐一下:必玩神作

8:看门狗系列游戏特点:刚刚开放世界黑客潜伏跑酷高手系统

为GTA启发之作组建了育碧一贯的跑酷作风,主角为黑客(都可以的手机)剧情很比较不错!

不喜欢现放世界的千万不能错过一次!

9:黑道圣徒3-4游戏类型:~~~~~~但是走喜欢搞怪风格的。则是为大地图沙盒

超级搞笑类游戏,独成一派,习惯问题了现实的东西沙盒,不如你来点特色作品。换口味!

10孤岛惊魂系列1-5游戏特点:开放的大地图沙盒游戏第一人称突突突

每一部的发生地区是不一样的的4代的西藏5代的蒙大拿等,不过另一个字,爽就对了。剧情个人觉得很好!必玩神作

11:生化危机系列4-7游戏特点:剧情向丧尸

老牌游戏生化危机系列也许用不着我多说了吧,没玩过的话是人生一大遗憾!推荐必玩神作。特别是7代为革新作品回归第一人称,4-6从旁协助第三人称。7代的话也很绝对恐怖!

12:最终幻想15游戏特点:沙盒游戏大地图角色扮演剧情向

作为最终幻想系列的革新之作,并且有电脑版。冲事实上必玩,游戏的钓鱼系统很很有趣,任务都不打算做了!

13:刺客信条系列游戏特点:刺客兄弟会跳箱子

这个穿越系列就差不多作可以介绍了,特别是起源的故事是必玩的,革新之作!

14:波斯王子三个系列游戏特点:剧情玄幻王子

想了想我还是确定把那个以及刺客信条的前辈作品写完整,毕竟是童年的一部分,很惋惜为么不出那个游戏,而一直在去作刺客信条。王子我们等你回来!3代极其经典,黑夜系列!

15:古墓丽影系列游戏类型:古墓探险动作剧情

也许不需要我多说了把。必玩之作!

16:黑暗之魂系列游戏类型:虐人攻击倾向APRG剧情动作

比较好难的游戏,乐趣那是发热发冷副本挑战直到此时通关结束后,此游戏系列以灵念有瘾,无可自拔。杀时间利器!推荐必玩神作笔者1-3均玩了300小时左右吧

17:仁王游戏类型:同上背景为东瀛杰洛特(笑)斩妖除魔的故事

游戏都是极难,为受黑魂系列启发的革新之作,自己制作周期数百米10年只不过到最后是一款评分极高的神作!

18:上古卷轴1-2游戏类型:第一人称突突突刷刷刷刚刚开放大地图

经典神作,装备库系统很很有趣,必玩。支持什么4人模式!找几个好基友肝爆它把!

19;系列1-6游戏特点:大地图偷入多种现代化

就是喜欢刺客类的一定会别错过太多,玩这种游戏一定要千万要,假如被人发现自己了该怎么办啊。所有帮忙解决掉不久之后没人明白了我到过啦!真也!

20:戏弄系列1-2游戏特点:奇幻冒险潜入刺杀

又是必玩神作,剧情不光很有趣,意犹未尽爆关。

21:正当防卫穿越系列游戏特点:爽爆

22:质量效应系列游戏特点:宇宙探险魔幻角色扮演!

必玩神作!在魔幻的宇宙中去探险,宏伟壮观大气的游戏剧情。让人沉迷于此其中!

23:狂战系列游戏特点:动作爽直暗黑

经典IP不太多作介绍。没玩过遗憾!

24:暗黑破坏神22游戏特点:刷刷刷刷

打怪神作!必玩!三代是需要联网但是只不过画面好,但也没2代耐玩不可以介绍啦!

25:CS游戏特点:永恒不灭经典

童年回忆电脑上必须有是游戏。在这上边你可以不是从扩大玩到无数个版本,逆战CF火麒麟是小意思。有停服CSOL2也是这个可以玩到的!很经典神作

呼!好累啊,纯手打(两个小时)望支持,就是喜欢的点下查哈谢谢啦!

评论里见到很多小伙伴们的纷纷慕名而来补充,很感动的话!我也就来在解释几个吧。

26:狙击精英穿越系列游戏特色:慢动作爽暴击身体器官

终回二战系列,狙击游戏的巅峰作品,风格独树一帜。必玩之作!

27:龙珠超宇宙1-2龙珠斗士Z游戏特色:热血漫改作品大招炫酷童年

龙珠系列的游戏一直都是比较比较自动还原不错的,特别是龙珠斗士Z美工几乎迅雷。打过来那叫一个爽快人,仿佛如同置身于高清动画片中!

上图为龙珠超宇宙,下图为龙珠斗士Z

28:黑手党2游戏特点:刚开放世界二战黑手党

黑手党2才是四海兄弟1的续作他是成功的作品,确实不比GTA系列差了这样点东西,不过剧情方面我很感激不尽。必玩!黑手党3问题好像有点多暂不我推荐。

29:子弹风暴游戏特点:豪爽射击第一人称夺命电鞭

爽直之作,那就是那种玩站了起来就完全停不下来的肾上激素游戏,必玩!

30:德军总部系列游戏特点:玄幻二战幻想中世界天马行空

才是经典老IP德军总部系列在我心里始终都属于二战FPS游戏中的一股神作,每一部都必玩!推荐一下

31:死亡空间系列1-3游戏特点:外太空恐怖工程师

游戏内容2代当年真心震撼到我了完美无暇剧情。恰当好处的恐怖氛围,喜欢恐怖游戏的小伙伴们绝不可以错过!

32:天国:拯救我们游戏特点:黑马之作沙盒世界中世纪拟真

是为可以制作那个游戏,制作人白了头,不玩都真对不起这部大作!

33:火炬之光游戏特点:嗖嗖嗖肝爆游戏

很喜欢角色扮演的小伙伴们最好不要错过。

34:泰坦之旅游戏特点:同上

35:恐怖黎明游戏类型:为泰坦之旅的精神续作。

36:洛克人V幻痛游戏特点:大地图沙盒满分之作

小岛秀夫真乃游戏界鬼才也,自己制作过三部满分的合金装备游戏!里边进一步集聚小岛自动离职前的心血。洛克人系列或许以后会一蹶不振!

37:合金装备:雷电霸主游戏类型:豪爽ACT动作冒险游戏缺点不爽了就什么都没有。

38:猎天使魔女游戏类型:爽快人ACT冒险多装备系统

白金工作室的又一力作电脑版本仅有1

39:MC我的世界游戏特点:沙盒凭空创造

或买神作MC你不多说了吧。

40:魔兽争霸3游戏类型:永恒经典!

有了地图扩展的魔兽争霸3,你不仅仅可以玩到火影和龙珠,还可以不玩到三国。神作童年啊!

后来说一句,健康游戏时间,主动积极快乐的生活。

沉迷网络游戏伤肝伤胃!