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太吾绘卷四个属性加点(做独立游戏真的没前途吗)

2023-08-18 11:30:13

做独立游戏真的没前途吗

坚持就是胜利

有哪些好玩的单机游戏

刀剑封魔录、天龙八部、秦殇、占地2、红色警戒2

有什么好玩的电脑单机游戏,内存不太大

好玩又内存不大的单机游戏不仅多,还非常丰富。

喜欢战争策略题材的:

首推——《骑马与砍杀》本体内存600M左右,各种丰富的MOD内存不一,一般在1G左右。

这款游戏是属于开始很不屑,越玩越有感觉的耐玩型大作。不仅仅是因为层出不穷的各种MOD给了他无穷无尽的生命力,还因为他本身的内容质量很高。玩家可以自由发挥自己的特长或者喜好,可以投靠一方势力助其一统天下,也可以做个游侠惩奸除恶行侠仗义,还可以世界各地经商游历做个快乐的小富豪,或者落草为寇四处劫掠作恶……没有特定的玩法要求和剧情限制,让人真正的体验随心所欲的游戏快乐。

另外——《三国志》 本体内存600M左右

这款游戏是经典的战争策略佳作,目前最受好评的是《三国志11:威力加强版》,经营城池,发展内政,谋划外交——战斗场面也更加恢弘大气,各种技能玩法很有亮点。

喜欢生存沙盒题材的:

饥荒》——本体内存300M左右,

这款游戏画面虽然简单粗糙,但是玩法很有意思,有种荒野求生的既视感。玩家需要前期尽快的寻找可以维持生存的基本物资,制作武器工具,寻找合适的地方建家。发展农田养殖,造冰箱,灭火器,烹饪锅,以应对四季变换的环境压力。当然,各种怪物和BOSS,还有洞穴世界,将是游戏的核心玩点,玩家完全自由发挥。

喜欢射击战争题材的:

《使命召唤》——本体内存1~36个G,这个系列已经发展到15部了。

这款游戏的亮点就是还原了惊心动魄的现代战争场面,视觉效果极强,玩得热血沸腾。

喜欢古武侠客题材的:

《太吾绘卷》——本体内存200M左右,去年火爆steam的两款国产佳作之一

这款游戏的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

喜欢经营养成题材的:

《式家长》——本体内存150M左右,去年火爆steam的另一款国产佳作

这款游戏是玩家扮演一个的小宝宝从出生到长大成人,再培养下一代的全过程。既要努力学习不让父母失望,又要学会控制自己的学习压力以免造成严重后果,还要和各种七大姑八大姨的进行面子切磋,还有各种突发事件……玩家会自己选择成长之路的方向,要选择处理成长中的各种事情,有着极高的教育反思意义。

当然了,还有很多的游戏没有列举出来,欢迎大家一起讨论哦。

游戏行业真的是程序员的深坑吗

谢谢邀请,

作为一个在软件行业混迹了十几年的老码农,只能讲不仅仅是游戏行业程序员在深坑里,国内很多程序员都在坑里呆着那,特别是战斗在互联网公司的程序员兄弟们,几乎天天都是加班加点的日子,整体来讲国内的程序员不加班的真不多,虽然说技术是一种积累型的工种,但目前国内由于每年都有大量的入行者进入导致竞争异常的激烈,以致于很多人喊出来过了35岁的程序员就得考虑退路了,虽然说的有点夸张,但起码可以见证竞争的惨烈程度,现在国内的程序员基本上两级分化很严重,入门级的程序员多如牛毛,高级的程序员属于稀缺物种,所以行业里面高级的工资还是一直居高不下。

当然每个行业入坑的程度还不是很一样,目前加班比较严重主要分布以下几种类型中,互联网公司无论大的小的公司都会是满满的加班,中小企业一般来讲加班也挺多,创业型公司加班也是没完没了,国内程序员加班已经家常便饭。相对比较轻松点的主要集中在外企,国企,或者传统的大型软件公司这些类型公司由于一些特殊原因,加班相对会少一些。

为什么很多人觉得做一个游戏程序员坑最深?

1.很多游戏程序员作息时间是996算是非常享受的了,国内很多游戏公司采用照抄国外的模式,一旦看到国外有好的游戏,会立即组织人员在2,3个月之内就把整套的游戏内容场景给照搬过来,而这个过程基本上就是游戏程序员的受难日,天天主要主题就是加班,主要为了赶时间生怕被别的公司抢先占领了,游戏不同于别的行业,一旦有款游戏占领了市场,同款的游戏几乎很难有出头之日,所以时间对于游戏公司至关重要。

2.开发游戏和制作电视剧有很大的相似之处,制作的公司相当多,但真正能够被大众接受的游戏很少,所以有些程序员做了好多年的游戏,不见得有一款在市面上用,程序员在做的过程中成就感也是很重要的一个体验,可能会出现这种情况,整天没日没夜的加班,发现自己参与开发的游戏迟迟不被用户认可或者连上线露脸的机会都没有,如果这种状态持续很多年,这种感觉会很没有意思。

3.玩游戏和制作游戏是完全两种不同的概念,玩的时候觉得场景越是复杂越是觉得过瘾,但对于开发者是一种噩梦,场景切换的效率,特别在如何提升游戏的用户体验上,程序员需要花费大量的时间去优化性能,如何把复杂的事情给简单化,也是游戏开发者需要思考的问题,见过一个资深游戏开发者,天天在研究c 里面一些基本类如何提升性能,有的时候都有点走火入魔了。

很多游戏开发人员做几年就选择转行做别的程序,经过过几次封闭开发会让人疲惫不堪,基本上都会选择换个行业继续编程生活或者直接脱离技术岗位,游戏中快节奏的迭代也是整天被游戏程序员锁吐槽,任何一个行业的程序员都有不同程度的加班,如果不是贪图那点所谓的高工资谁知道有多少人坚持下来,如果是真爱那就是另外事了。

有哪些优秀耐玩的独立游戏

我来推荐几个吧,

手游的话,推荐《阿瑞斯病毒》,这款游戏是是一款求生的游戏,杀变异生物,获得材料制作装备,而且剧情也不错,任务多样。我觉得是手机独立游戏中不可多得的好游戏。

PC端的话,推荐《环世界》,一款经营,沙盒游戏, 因此你能在这款游戏里面干的事情可能远比想象的要多。

可以各到去处探险,收集遗物;可以和一些部落联谊,然后再干掉他们;可以驯服野兽,建个动物园玩,自己的殖民地更是想怎么建全你说了算。而且游戏的每一个阶段都会有不同挑战,不会让你无聊。前期的敌人入侵,后期的自然灾害,还有各类随机时间。是一个非常优秀的汽车游戏。还有每个人物都有自己的性格,真的如一个朋友一样,会开心,会失落。

除了上面两个以外,再推荐两个和他们类似的。

手游《长生劫》一款盗墓类游戏,也有经营。,PC《监狱建筑师》风格和环世界一样,是一个经营,建造类游戏,建造管理一个监狱。

这几款游戏都是非常有意思的,也是我常常推荐给身边朋友玩的。希望你们会喜欢!