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《命运方舟》攻略——技能伤害构成模型

2023-07-18 21:45:32

命运方舟国服已经开始公测,朋友们可以开始冲刺了。方舟一直深受网友喜爱,所以为了帮助新手玩家顺利体验游戏,边肖为大家带来了命运方舟技能伤害构成模型分享,感兴趣的朋友来看看吧。

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命运方舟技能伤害构成模型分享

一个公式带你揭开技能伤害的构成模型。

这部分内容触及了游戏伤害构成的核心,过于复杂。孟新不需要强迫人们彻底理解它。只需要知道最后的总结内容就可以了。这个公式不是官方公式,也不严谨,但对我们理解损伤构成很有帮助。可以说,即使是0.1%的玩家也能完全理解这一部分。

[技能伤害值①] X [1+第一鼎伤害增加系数②]X[1+第二鼎伤害增加系数]X[1+本技能宝石伤害增加系数+铭文技能伤害增加系数③]X[1+[1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④]X[1+种族克制附加伤害增加系数⑤] X [1+(1+) BOSS攻击力⑥]X[1+铭文附加伤害增加系数⑦] x [武器品质和卡牌附加伤害增加系数⑦]X[1+增加伤害系数⑧] x [2

【技能伤害值①】:每个技能都标注了当前基础攻击力下可以发挥的伤害值(技能伤害值=基础攻击力x技能伤害系数(技能等级不同,可见技能等级尤为重要)。基础攻击力(武器攻击力和智力、敏捷、力量的综合值,近似公式为:三个属性之一,X0.07+武器攻击力X0.52),所以可以看出这一项影响最大的是武器攻击力。也可以说武器攻击力对人物伤害的影响最大。因为他是整个乘法口诀中的最高值。

【1+第一个三脚架伤害增加系数②】:这意味着三脚架是一个独立的骑行区域,不加其他数值不会被稀释,所以三脚架的升降也占了很高的伤害增加比例。晋升到下一级是真正的晋升。

【1+该技能宝石伤害系数+铭文技能伤害系数③】:能影响数值的只有两项,一是宝石伤害等级,二是铭文快速攻击。但是快速突袭的人几乎没有,所以也算是一个宝石,一个独立的骑行区。价值几乎不会被稀释。所以宝石等级越高,增加效果越明显,与三脚架平行。谁花的钱少,同样的增值,谁的性价比就高。但是宝石是可以交易的,这就决定了宝石不可替代的地位。

【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】官方没有给出属性克制关系一直是个谜,但是有些BOSS血条是明确给出提示图标的。哪些属性可以对BOSS造成1.x倍伤害?我们以最典型的卡光卡为例。30光明可以将攻击变为神圣属性,增加神圣属性伤害15%。经过测试,用30光打一个一般BOSS可以增加9%左右的伤害。这说明一般BOSS对神圣属性的克制系数并不高。例如,魅魔P2/P3明确指出弱圣属性,这似乎是1.2倍的伤害。所以魅魔P2/P3的30光伤害大增。属性伤害只与职业技能和卡牌增加有关,所以这里收集卡牌就显得尤为重要。在这个独立的乘法区中,卡牌的属性增加和部分怪物的属性削弱克制系数形成了其他乘法区无可比拟的优势。因为每个职业的技能属性都是不可控的,你不可能为了这个优势找一堆输出圣骑士去打魅魔,所以这就造就了光卡的傲人地位。同理,其他属性卡对BOSS有削弱这个属性的奇效,但是收卡非常困难。我不敢说有钱有时间就想要全部,只能集中精力收集几张现在和以后版本的卡。集卡是游戏里一辈子的事。

【1+种族束缚附加伤害系数⑤】所谓种族束缚,就是我们收卡的卡效。比如,恶魔之伤在团长版本中表现突出,因为团长中最后的BOSS属于恶魔系。在收集卡的过程中,肯定有很多卡不是你想先收集的轻卡暴击卡,但也不是没用。收集所有插图会增加这样或那样的属性。所以,收卡任重道远。

[1+(多个面板的伤害增加系数之和-基础攻击力)/基础攻击力⑥]:这里可以简单理解为附加攻击力的加成系数。因为增加额外攻击力的选项,比如部分攻击力和队友BUFF的铭文,可以加到攻击力面板,但不是基础攻击力,不会直接加到技能伤害上,所以需要单独列出一个乘法区。有很多因素可以影响这个乘法区,比如刻字拼娃娃,肾上腺素,体重增加等。、以及奶妈或队友给的增加攻击力的buffs等。这个乘法区所有增加攻击力的物品都属于同一类,所以现在他们把乘法区的一个总值加起来除以基础攻击力得到增加系数,再和其他乘法区相乘。所以所有增加额外攻击力的刻字行业都是好的,buffs也是好的,都会算。比如一个刻了法术的人偶,重量增强,虽然面板增加了25%+18%,但是实际伤害是打折的。这个乘坐区域数值越高,稀释越严重。这也是有法术的娃娃尽量不要增加体重的原因。

【1+刻额外伤害增加系数⑦】X【武器品质和卡牌额外伤害增加系数⑦】:这和第6项是同一个概念,简单来说就是【刻额外伤害等级】都属于同一个骑域,比如快剑、侧击强化、正面对抗、偷袭大师等。,并且在该乘坐区域存在稀释。

需要特别指出的是,虽然武器质量也属于附加伤害的范畴,但是它是一个独立的乘车区,这个乘车区的一些卡牌有这个效果,但是附加伤害卡牌是属于这个乘车区还是属于雕刻的附加伤害乘车区就没有进一步的研究了(我个人比较喜欢自己独占一个对武器质量有附加伤害的乘车区)。但是武器质量损伤的效果也很明显。最值得注意的是,武器质量的附加伤害并不是线性增加的,而是质量在70以上时增加率越来越高。所以这就是大家追求高质量武器的原因。

【1+增加BOSS伤害系数】:这个用来指怨念铭文。怨念的效果垄断了一个乘法区域,不会被稀释,这也是为什么大部分职业都要带怨念的原因,怨念的代价也是跟实力现实的。

⑨ 【 2+各种暴击伤害叠加百分比】:此处计算暴击伤害倍增面积。如果你想在没有暴击的情况下计算伤害,可以直接忽略这个乘法面积。所有的暴击伤害增加都属于一个倍增区域,也就是说暴击伤害越高越严重。但是有些职业暴击率突出,所以为了增加伤害,还是会选择继续叠加暴击伤害,比如女王卡。但是,如果你的暴击率不好,就不能带狼牙锤。同样的,你也不会带着精密刀的狼牙锤。原因是缺少暴击的职业在暴击率和暴击伤害的选择上肯定更倾向于暴击率。

怪物减伤率(⑩):所有BOSS都有减伤,训练场也不例外。比如训练场有人测算伤病减少率是60%,也就是0.4。

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