燕云十六本明天开始小范围技术测试。想必很多朋友都申请了考试的资格。这里要分享的是燕云十六声游戏类型和玩法机制的分析。下面我们来看看介绍。
游戏类型及运行机制分析
燕云十六声网易旗下Everstone Games工作室开发的一款开放世界的中国武侠动作游戏。
在岩云的土地上,有十几个不同主题类型的地图区,从北方的冬天到南方的风景,都无缝连接。
该地图包含了大量的探索空间,从高耸的山脉和高地到隐藏的地下洞穴。除了还在开发的区域,地图里没有气墙。从亭子到石窟什么都可以探索,连水下都很有前途。
游戏的探索性玩法采用了“突现”设计。没有强行推广的主流程,没有课程的任务栏,更多的是结合场景的感官引导。当玩家在岩云的世界中漫游时,他们可以完全跟随自己的感觉。
所有这些真实的细节都会在游戏中自然发生,玩家作为旅行者,可以停下来一探究竟,也可以不为所动地走开。
游戏中的关卡没有固定的解题过程。玩家可以使用燕云获得的所有探索能力来解决问题。他们有中国武术的独门绝技特色,真正拓展了武术式的解题思路:可以用针灸固定身体,转移对方注意力;借助太极,可以巧妙利用环境因素;街上的龙吐火,不仅能在黑暗中帮助人,战时也能发挥作用。
人物的战斗风格是由武器决定的,不同的武器有不同的操作特点。游戏还提供了大量的武学招式和武器可以自由搭配,随意切换,不受门派数量限制,也不是粗暴的增加技能坑。每个玩家都可以在岩云匹配自己的战斗风格。
游戏中的特效很克制,很克制。游戏中没有绚丽多彩的技能光效和超出常识的魔法力量,更多的是追求真实的物理反馈表现。
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