作为一款武侠游戏,难免会有打斗场面。这个时候,我们难免会受伤。很多朋友可能不了解大侠立志传的出血效果机制。我们来看看大侠立志传的出血效果机制分析。
大侠立志传出血效应的机理分析
出血10减少剩余生命3%。
流血20减少剩余生命6%。
流血30减少剩余生命9%。
出血40减少剩余生命12%。
出血50减少剩余生命15%。
出血60减少剩余生命18%。
出血70减少剩余生命21%。
出血80减少剩余生命24%。
出血90减少剩余生命27%。
出血100减少剩余生命30%
1.出血效果:行动后/每10点减少3%剩余生命。
2.出血效果不会受到反弹和减伤(真伤)的影响
3.出血点不会随着回合数减少。
4、出血伤害致死(出血最小伤害为1点,当生命值为1时,死亡)
5.出血上限100分。
6.与内伤有联动,1点内伤出血伤害增加1%。
出血效果会根据当前角色的内伤进行增强。
7.击中一些已经指出追力开关的NPC(如剑池),回合后对手会判断两次失血效果。
同理,你稍微展现一下这个天赋,在回合结束时也会获得2点失血效果。
这个效果就是在满出血的情况下,失去回合结束时剩余的生命值(1-1×0.7×0.7)=51%的血。
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