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拉结尔什么宠物值得培养-2021年手游推荐有哪些

2024-07-12 07:23:56

拉结尔什么宠物值得培养-2021年手游推荐有哪些

2021年手游推荐有哪些

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拉结尔伊莎贝拉流派攻略

1、装备

拉结尔骑士攻略是什么

1,准备好买骑士的钞票。个人建议不买至尊包,原因有二:第一,附加的好处用处无几(实话),第二,多出一个死灵法师可能会让你爆出其余职业装备的概率增高(至少前期是,而前期很重要)。

2,创建角色建议精灵射手(跑图用),一般分两种玩法,第一种,直接用精灵射手刷,副角色骑士经验获益;第二种,精灵跑路,骑士刷(满足操作骑士的需求)。这两者都有一个共同点,要利用到射手的一个天赋(疾影–游击),此天赋可以在前期就赋予射手强大的跑图能力,(2s一次位移,手感自己把握)至关重要。另外位移建议附加加速类,三十级后可以换闪烁以应对更密集的怪物和可跳跃地形。

3,魂灯问题。一到十级(还是十一级忘了)去把魂灯点了,别傻乎乎等它慢慢耗时间升级,你的第一份月卡钱就是用来干这个的,直接把加速用钻石全开了,开到至少28级(有条件的玩家买一份成长基金,没有拉倒。)。但是升级魂灯的材料需要去剧情副本打,其实不难。简单难度的副本请用射手的天赋一边打一遍跳跃到boss处或者任务点直接通关(一边打是为了回复跳跃所消耗的能量,顺便蹭点经验)。打到第四章结束,就会开启困难模式的副本。这时候再根据自身装备状况,考虑继续往下推进简单副本章节,还是转困难模式。但是无论是那样,都要尽快通关,把简单难度和困难难度打到第七章第四节(名为解救)。这一个剧情副本只有一个房间,把房间的怪物一个不剩地用骑士刷干净就完事。(不要傻乎乎用射手,装备不好会猝死)刷完之后的材料就用来点魂灯,魂灯技能优先点满经验储量和额外经验这些内容,后面再考虑什么魔抗生命值,金币加成请无视,爱点不点。

(ps:对于类似7-4这种极度好刷的副本,请直接开五倍收益。)

4,射手和骑士的职能安排。射手的作用前面讲过了,就是跑路。而骑士就不一样了,因为我们主要玩的是骑士开荒,所以骑士的天赋和技能一定要优先处理,利用他的技能和天赋特性可以提前解决战力高于你本身的怪物群或者boss。比如刚才说的7-4剧情副本,就要换骑士,比如每个章节最后的oss,最好也换骑士,除非你射手走位天秀。以下是骑士天赋图,按路线点就行,等级到哪里能点啥就点啥。

(根据等级提高,点天赋具体路线如下,我只说大的天赋支点,路线自行看图:反击精通,法术精通,神圣护盾,反击大师,格挡精通,守护强化,格挡大师,复仇闪电,魔抗削弱。)

核心思路就是稳住,靠反伤和生存力玩死boss和怪物群。技能的话带前三个技能冥想之地,惩戒,勇气领域,四技能神圣意志或者那个清怪的圆圈技能(忘名字了自己去看吧)。

5,过度装备选择,低级焚火套丢给射手,可以用到四十级以上,再高级点有条件的就随便做个属性高点的有点套装效果的就完事,方便射手过图或者过世界任务,剩余的杂七杂八的玩意儿给骑士,骑士前期不需要吃什么装备,后面会讲。

6,升级路线:剧情刷材料做魂灯,提高储量(四五十级前到两万储量左右差不多,后面慢慢提高。),感觉剧情肝不动了,世界地图组队把怪物任务什么的全都接完刷一遍,别舍不得疲劳值,有啥任务就接啥。(进地图找当前自己等级接近的或者略低一点的,往上刷就行)。一般打完一整个图的怪物和任务就传送回程把灯点了,这个量自己掌握,我也说不好。刷完一次世界地图就别刷了,会自闭的,去单人刷一圈奈落之地,把所有怪物清理干净(总共两层,boss死了也继续刷),清完出来立刻把魂灯点了(满了)。点完继续刷,刷完继续点,总共三次,打的时候把宠物带上捡东西,省时间。做完继续把魔境打了,魔境别墨迹,直接干完boss出来完事儿,反正就算不捡进度,也混不了多少经验。如果非要放弃进度球,多刷点怪,就不要带宠物或者让宠物饥饿再去。打完去一趟酒馆把装备打出来,打完装备有了继续肝剧情把魂灯点高点,或者就继续组队刷世界。

7,每天中午十二点和晚上九点都有限时boss,记得去,虽然不一定给啥好的。(滑稽)

8,通过前面的描述,肝帝一天骑士六十级,一般玩家三天到四天骑士60级。我们的游戏就算真正开始了开始了。接下来搞骑士装备,建议如下,如果脸白,能在打21层魔境以上,到41层魔境之前,凑齐威信三件套,那是最好。配装就是威信头,锤,饰品,圣言衣,圣言下装,别的随便。装备出处就在21-41层之间的魔境以及每天四次的限时boss。这一套凑好了随便你怎么嗨都能打个60层以上。如果没有这么脸白,也没钱去交易行,那就是接下来说的了。

散件骑士,但是也有重要的配件,那就是圣言衣。出了这一件,再去把酒馆的最高级套装做三件出来,你就可以轻松通关41层。(41层开始才会爆高级套和暗金,所以你可以理解成41层是你强大的开端。)

圣言衣是强化勇气领域的装备,而勇气领域是反伤骑士的核心技能之一,它可以提供高频输出,也可以提供高额的最终伤害附加


有什么可以的手游值得推荐

永恒之金

类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。

城堡传说

一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索的,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。

元素之刃

游戏比较有特色,基于冰,火,土,气,四大元素共16种组合法术,上百款不同的装备,也让游戏更加具有“刷子精神”

腾讯暗黑手游《拉结尔》四测开启,游戏较前

当前测试版本的改动应该是迄今而至,游戏改动最大的一次。

游戏的画面风格类比《暗黑3》,基础操作为模拟摇杆,这些基础设定之前三测有谈过,这里就不过多赘述了。下面主要谈一下,游戏的一些重大改变。

职业技能调整

职业技能调整是四测的重要改变,因为在之前几次测试中,职业技能除了属性面板有调整,技能形式基本没变过。但这次测试,职业技能都被改变了。

「游侠技能调整」

在游戏菌儿看来,本次测试的职业技能优化参照了moba游戏的技能设计,并且在一定程度上削弱了部分职业技能。唯一不同的是,moba游戏人物可能具有一个被动技能,而《拉结尔》技能设计均为主动伤害技能。

以游戏菌儿用得游侠为例,上测的主要输出技能“爱的魔力转圈圈”,360度无死角输出,变成了远程站桩技能。除此之外,其他职业的技能设计也有调整。 基本调整思路就是远程的全远程,近战就近战,魔法就魔法,更贴合职业设定。

赛季系统

赛季系统是《拉结尔》终极测试后,官方新加入的功能。在四测未开启前,笔者对此满含期待。以为《拉结尔》官方良心发现了一把,谁料想这成了开发商新的氪金手段。

「赛季系统」

《拉结尔》的赛季系统区别于《暗黑3》,因为《拉结尔》在设计赛季系统时,并没有破釜沉舟直接砍掉账号等级。而这就出现了一个尴尬的问题,游戏中有三个账号等级体系。一个是账号等级,一个是角色等级,另一个便是赛季等级。

「战勋售价」

另外,赛季等级可以用以解锁战勋奖励,乍一看此设定算得上良心满满。但在设计赛季系统时,《拉结尔》开发商采用了双重标准。即普通玩家获得的奖励要远远少于氪金玩家,当然玩家也可以选择购买战勋,然后解锁奖励。第一个适合微氪玩家的战勋为30,而另一个战勋礼包售价600,打折198,礼包奖励直升100。

这就是《拉结尔》本次测试最大的改变,其他的诸如十连抽,时装,宠物,宝石等设定与前几次测试没有任何变化。究竟这款游戏能走多远,还要看后续的内容改动。

好了,这就是我的回答。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。

(内容原创,禁止转载)

在暗黑手游《拉结尔》中,游侠前期应该怎样

经过几天的试玩体验,我对游侠这一人物的认识也提高了一些。首先游侠是一个成型速度极快,其物理伤害高于斗兽之王,但血量和防御要低于后者。技能伤害强调暴击,因而技能附着的法术伤害低于法师。下面我就说一下游侠前期的流派选择。

技能流派

游侠前期可选择的流派有三个,分别是依靠普攻暴击的“暴击流”,吸血AOE的“吸血流”,以及主打技能伤害的“技能流”。三个流派各有特色,也有各自不同的核心技能。暴击流核心技能是冰冻陷阱,主要伤害手段是控制后普攻触发暴击打出伤害。吸血流核心技能是血色闪电,通过电链输出并吸血,主要伤害为AOE群伤。技能流主要是通过触发飞刃削弱敌人,然后通过普攻补充伤害。

因为天赋技能可以随意组合,为了技能最大化输出,我个人不推荐单一天赋加点,最好使用双系天赋,或者通过第三系天赋补充伤害。目前我个人主要使用双系天赋加点,即:暴击+技能伤害。这个流派加点主要依靠飞刃提供削弱,然后使用霜冻陷阱补足伤害。因为天赋加点中有加强技能伤害的属性,所以需要再配合游侠的AOE技能“旋转扫射”。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。只要长摁技能键,游侠就会360度旋转,并向四周发射箭矢。

目前这个流派是刷怪效率最高的,为了方便各位查看,在这里总结一下前文所述:

  1. 天赋加点:以霜冻陷阱和飞刃为主
  2. 核心技能:旋转扫射
  3. 辅助技能:可以选择补制的瞬移,或者技能分身 流派优势:单体输出高,控制强。依靠技能伤害加点,技能伤害较高
  4. 流派玩法:拉怪后,使用控制技能禁锢怪物。通过普攻触发飞刃及暴击清怪,再使用旋转扫射输出AOE伤害

游侠可以开发的流派还有很多,之后有机会将会向大家分享更多流派。好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。

腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不

到底适不适合,肯定要上线了才知道。

不过大概率是不适合的,毕竟这是一款暗黑类的手游,刷副本,打装备,大秘境之类的肯定需要很肝。

但是就以前体验来看,这个游戏如果不花钱的话,肝的还是很厉害的,一个职业的装备、宠物、宝石等等玩起来就很累了,结果战斗中还加入了双职业的玩法。

而游戏中的拍卖行据前一段时间的内测玩家反馈,是需要花绿钻的,而且不能自由调整区间,对休闲玩家来说也没有什么用处。

所以玩家大概明白了吧,腾讯大部分的手游一样,想玩的爽,必须要氪金,否则玩家心态就放好一些,随便玩玩,当一个有钱玩家的智能NPC。

腾讯手游拉结尔宝石篇,怎样选择合适的宝石

各人建议实用刷图为主的话:攻击力 生命 护甲 魔抗。如果是物理的话可以换一个抗性打力量宝石。我是召唤(垃圾号慢慢肝的)


腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分

经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。

在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。

[拉结尔人物]

但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。

很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。

[连抽系统]

而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。

而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索。

值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。

[赛季系统]

笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。

[游戏目前评分]

现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。

好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。

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