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全境封锁育碧免费送-育碧土豆服务器什么梗

2024-07-04 06:55:10

全境封锁育碧免费送-育碧土豆服务器什么梗

育碧土豆服务器什么梗

很萌很好玩

你好,今天刚买的ps4版全境封锁进入游戏

你可以在电脑上面注册一个育碧的账号再登陆就可以了

steam版的可以直接用uplay启动吗

你要确认一下你买的全境封锁是Uplay版的还是Steam版的,Steam版就只能用Steam启动,Uplay版就只能用Uplay启动,虽然Steam版在启动游戏之后还会启动Uplay,但你仍然无法跳过Steam直接用Uplay启动Steam版的全境封锁,而Uplay版的就没有启动Steam这。首先第一条你配置够嘛?这游戏配置要求很高,最低也需要I5 GTX770 8G内存,开高特效需要I7 GTX970(或者GTX1070) 16G内存,开全特效需要I7 GTX980ti(或者GTX1080) 16G内存,不达标的话还是别玩了,进游戏都进不去的。

求问全境封锁到底值不值得买,人多不多,前

刚出的时候入手了,频繁掉线加卡的可以就先放弃了,现在电脑配置换了,运行没问题,育碧现在对服务器网络优化也不错了,已经不错了,我家联通50M裸连无压力,偶尔掉线,感觉比以前强多了,现在1。5版本对游戏也大幅改进,自己玩或者和好友一起都可以,值得入手,今年3月7日的幽灵行动 野境也值得期待

如何看待纪元1800下架steam,独占

育碧从《全境封锁2》开始试图离开steam了,而且效果非常显著,其销量和口碑都远远超过了《全境封锁1》,至于其为什么不登陆steam,究其原因还是因为利益两个字。

而吃到甜头的育碧马上将今年第二款即将上市的游戏撤走了,这款游戏是纪元1800,并且还不是限时独占,直接是永久独占,下图是steam上发布的相关信息。

我们再来看一下三个游戏平台的销售分成原则。

  • Uplay就不用说了,育碧自家平台卖游戏省心省力,没有任何成本,还方便推出新活动,有利于厂商与玩家们直接交流沟通,唯一的缺点就是那极度糟糕的服务器质量

  • steam对于游戏销售分成高达30%,这一政策也一直被众多游戏厂商所诟病,唯一的优惠政策是游戏销售额超过2500万美元,抽成降低5%,超过5000万美元,降低10%。这一政策也明显偏向于大厂,对于小厂家不公平。

  • Epic的分成政策呢?游戏销售分成百分比之仅仅为12%,如果游戏使用的虚幻游戏引擎,那么还会降低5%引擎授权费用

货比三家如果我们是育碧,我们也会选择分成低平台上线游戏,能多挣钱就是好的。

steam对于育碧这个举动还没法说什么,也不敢做出什么举动来激怒育碧,毕竟steam2018年销售量最高的十一款游戏中,育碧占据了三个,可以说是目前steam上最重要的游戏开发商之一。

育碧除了游戏销量占据前列有底气离开外,还有一个小原因让育碧能离开steam,就是维旺迪于去年终止了对育碧收购,在以前育碧为了自身业绩和保住公司,必须得多平台售卖游戏,如今缓过气来的育碧,没有了收购压力,自己的独立“阴谋”就开始展现了。

总的来说我是不支持纪元1800离开steam的,一方面Epic锁国区,另一方面Uplay服务器质量实在是差劲,都对国服玩家不友好,而steam下载速度通常情况都可以达到满速下载,并且玩家的使用习惯也是一时间难以改变的。

实在是喜欢纪元1800的玩家至少还可以去Uplay买,用U点还能再打个折,至于Epic不骂它都算是好的了。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

2019年值得入手全境封锁2吗

个人觉得是值得入手的一款游戏。

转眼间三年过去了。育碧携《全景封锁2》再度归来,这一次玩家依旧要扮演国土战略局的特工,不过故事舞台由冰天雪地的纽约转到了已经破败荒凉的。

相比一代纽约的天寒地冻,恶劣气候带来的绝望感,二代中各类地标的断壁残垣更烘托出一种人类社会体系崩坏的末世氛围。

尽管《全境封锁2》在游戏核心框架以及画质表现上没有太大的改变,但对装备机制,武器平衡,射击手感,敌人ai都进行了较大的改良和优化,整体体验要比一代优秀很多。

《全境封锁2》在保留核心玩法的同时,对一代大部分的系统都进行了更为优异的改良,撞飞系统,敌人ai,场景关卡设计等相比一代都显得更为成熟。如果你是一名刷子,肝帝的话。本作的内容,品质应该能令你满足。

《全境封锁2》有什么最新消息吗

关于《全境封锁2》的消息,目前育碧仅放出了一小段LOGO视频,不过我们还可以从官方的推特、youtube等媒体上看到一些爆料的。

目前《全境封锁2》只是确定开发,而不是公布上市时间

3月9日,育碧官方在微博和推特上公布了《全境封锁2》的消息,而细心的玩家可以看出这只是对外宣布《全境封锁2》已经在研发当中了。也就意味着只是刚立项或者说刚开始规划游戏的整体架构。

日文的官方可以看出这个说明:

Massive工作室目前依然在开发《阿凡达2》

《全境封锁2》的开发工作室目前依然还在开发3A大作《阿凡达2》,能否有精力同时开发两款3A大作,我个人还是抱有怀疑态度。而且《阿凡达2》制作周期已经到2020年,想必《全境封锁2》的开发周期不会低于两年,所以玩家们有的等了。

不过鉴于2016年的育碧游戏总监透露,《全境封锁2》其实在2016年就开始由一小部分团队研发了,这个时间其实就是《全境封锁1》发售后几个月时间。

那么我们不管这条消息真假,还是有理由相信,《全境封锁2》在经过两年之后的今天,应该会有一个至少是能够测试的版本了。所以玩家们不用太担心长时间玩不到。

2018年的E3会有什么?

一般来说按照2013年的E3展示,《全境封锁2》应该会有一段游戏演示。展示新作中的核心玩法,不过按照目前官方放出的消息来看依然是一款RTS类型游戏,但是内核是不是仍旧数值驱动这个有待观察。

另外还有可能育碧会公布《全境封锁》系列的游戏改编电影的进度和消息。

可能会加入单机人离线模式

《全境封锁1》面世以来,最大的问题除了外挂就是服务器的联机问题了,很多时候玩家联机会遭遇到延迟、掉线等问题。

而同类型的射击游戏《幽灵行动荒野》和《彩虹六号围攻》很好的解决了这个问题,也就是单人离线模式。让那些网络暂时不好的玩家也可以体验到游戏的乐趣。

所以我相信育碧会考虑在《全境封锁2》中加入离线单人模式。

结语

时至今日,《全境封锁1》的口碑依然是两极分化。不管怎么样,我还是相信育碧一定会给玩家带来新的游戏体验。那么让我们期待吧。

我是游戏播火人~感谢你的点赞和关注。

如何看待育碧类开放世界游戏

gamker曾经一针见血的精辟的将育碧开放世界归纳为“公式化开放世界”。这个说法普遍得到业内人士的认可并被玩家所接受。何谓公式化开放世界?打开的育碧的游戏,你会发现许多游戏之间的除玩法外的游戏内容都极其相似,即开塔,做一堆地图上多的令人发指的小任务,点亮区域,接着到下一个区域完成上述内容。最令人恶心的事每个区域的任务基本上一模一样,刚玩的时候还比较新鲜,玩上几次就让人厌烦了。再一点就是玩家与游戏场景之间的互动比较少,让玩家无法沉浸于游戏之中。这一点无论是刺客信条还是看门狗都做的很差。看门狗评价不如gta5的原因正是这个原因。为什么巫师3的评价那么高?开放却不空洞的世界,繁多但极用心的支线,和那充满悲伤和忧郁的氛围营造的世界,这才是玩家喜欢的开放世界。育碧的创意总是不错,但做出的游戏却不尽人意。如果能改进一些,那么游戏的评价想必会更高。

有哪些超高画质的游戏

AKA聊游戏~不考虑游戏玩法体验,仅仅看游戏画面,我们就来数到数到吧~

《地平线:零之曙光》

这款由索尼旗下的Guerrilla Games开发的开放世界RPG,这家工作室向来所擅长的就是画面表现力,他们的另一个代表作就是:《地带》系列。我身边不少玩过的朋友都评价《地平线》是他们玩过的画面最好的游戏,就连小岛秀夫都称赞:“Decima”引擎是世界上最好的引擎

《地带:阴影坠落》

第二个要说的就是上面所提到的《地带:阴影坠落》,这个系列的特点就是画面牛x,游戏平庸。本来是定位与微软的《光环》对抗的游戏,然而最后只是图有画面。

《死亡搁浅》

作为一款尚未发售的游戏,现在来评价他的画面还不太合适。之所以拿出来说他,是因为这款游戏的引擎正是使用的《地平线》的引擎制作的,可以说这三款游戏算是同一脉的,而从目前所放出的预告来看,表现力也是非常出色的,希望正式版发售时不会缩水吧。

《教团1886

《地平线》面世之前的PS4画面扛鼎之作,AKA我本来对这个游戏很是期待,结果却发现和预期的不一样。这游戏其实就是一款带有射击元素的《暴雨》类游戏,而又不具备《暴雨》玩法上的精髓。虽然很多人骂,但对于画面效果却是非常的统一,游戏各种建筑,武器,物件的材质渲染都非常的适合表现这个维多利亚时代略显阴暗的画风。

《战地1》

来自瑞典的DICE同样是一家很擅长打造画面的工作室,可惜跟错了EA这个老板。《战地》系列一直使用自家的寒霜引擎制作,这个引擎的特点就是强大的物理效果,引擎可以非常轻松的实现场景,地面,杂物的破坏效果,击中敌人时的血雾飞散效果,各种天气效果。在画面方面《战地》真的领先竞争对手COD很多。

《极品飞车:复仇》(极品20)

同样是使用寒霜3制作的《极品飞车:复仇》,也就是所谓的《极品飞车20》。这一代NFS虽然游戏做的差评如潮,但单单是画面的话,挑不出什么毛病。寒霜为这游戏带来了强大的天气效果,最初在NFS16中看到雪崩落下时所带来的紧张感和画面冲击力,让我兴奋的差点叫出来。而已经升级到第三代的寒霜引擎对车辆磨损,碰撞的刻画更是把街头飙车这一主题表现的淋漓尽致。

《孤岛危机3》

“我们的引擎领先业界好几年!”CE3引擎曾经吹过牛,AKA还是服的。曾被玩家吐槽为《显卡危机3》的游戏已经过去了5年,如今看来,也不会感到有什么落伍的。与寒霜引擎强大的场景破坏效果不同,CE3对光影,粒子,流化物的渲染非常厉害。遗憾的是Crytek已经好几年没什么新作公布了,相信他们下一次公布新作,肯定又是树立游戏画面标杆的时候。

总结

好了,相信大家也看出来了,AKA尽量是仅着游戏引擎来总结的,主要是说了3个引擎:

  • Decima:非常全面的引擎,不仅能提供出色的画面表现力,对于开放世界和AI的设计助力也非常优秀

  • Frostbite 3:可能是对场景破坏效果表现最出色的引擎

  • CryEngine3:对于游戏画面中,最难表现的流化物,光影,粒子效果的表现非常强

当然,优秀的游戏引擎肯定不止这么3个,比如现在泛用的最广的“虚幻4”,大家还有什么认为强大的引擎或画面出色的游戏,都欢迎在评论中补充。

最后,还求关注点赞收藏一条龙~

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