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3D模型转换工具(3D Object Converter)

3D模型转换工具(3D Object Converter)

类型:图形图像版本:v6.50绿色版更新:2024-07-19 09:14:17大小:4.2M系统:WinAll语言:英文

3D Object Converter是一个非常强大的3D图片转换工具。通过3D Object Converter,用户可以预览几乎所有的3D图片格式,并可以保存为任意格式,非常适合影像工作者。有些游戏3D模型可以通过软件甚至CAD打开,需要的用户可以下载使用。

软件特色

1.自动安装实用程序。

2.自动文件格式识别。

3.在(场景)加载过程中自动检查和修复多边形功能。

4.每次启动时自动检查和自动检测功能,防止病毒感染。

5.具有对象统计和纹理导出的批处理转换器模块功能。

6.骨骼和顶点的重量支撑(不适用于所有模块)。

7.线框/彩色线框/真实3D线框/平面着色/Gouraud着色/顶点彩色阴影/纹理渲染模式。

8.命令行转换/视图。

9.拖放支持(加载对象)。

10、快速的进出口流程。

11、完全动态的内存分配,所以程序只使用尽可能多的内存。

12、全屏OpenGL渲染交互式对象查看器,支持鼠标滚轮。

13.每个多边形支持的材料。

14.材质编辑器。

15、多平台ASCII文件加载器技术。

16.不需要DLL。

17.选项/用于常规、视图、颜色、导入和导出/(CTRL-O)。

18.在线帮助。

19.便携式应用。

20.以双倍精度存储和处理顶点。

21.将面存储并处理成N边多边形。

功能介绍

1.自动旋转(CTRL-R)。

2.计算面积和体积。

3.根据面部颜色计算顶点颜色。

4.删除场景的UV贴图。

5.在工具栏上显示场景面积和体积值(工具/选项/视图)。

6.将材质表的纹理导出为. bmp文件。

7.垂直翻转场景的UV贴图(CTRL-U)。

8.几何变换。

9.Internet WEB更新(代理支持版本4.40或更高版本,但需要版本1.10或更高版本的WEB更新)。

10、反转对象面方向(对象和材质选择器)。

11.反转场景的面方向(CTRL-I)。

12、快速材料信息。

13.快速对象信息。

14、快速多边形统计。

15.将OpenGL位图发送到剪贴板(CTRL-C)。

16.传播紫外线。

17.UV顶点映射到UV顶点映射转换器(工具/选项/导入)。

常见问题

批量转换器

您可以通过从主文件菜单中选择批量转换来访问此对话框。它允许将3D几何文件从一种文件格式批量转换为另一种文件格式。该程序将尝试自动确定输入文件的格式。请注意,当前在主窗口中可见的3d场景不受批量转换过程的影响。

要快速转换文件:

1.按下“添加文件”或“添加目录中的所有文件”按钮。将出现文件或目录选择器对话框。

选择一个或多个几何图形。

这些文件将被添加到主批量转换对话框中显示的“转换文件”列表框中。

2.返回批量转换主对话框:

要选择保存转换文件的输出目录,请按“浏览”按钮。使用弹出对话框选择新目录。

从导出格式下拉列表中选择所需的导出文件格式。

3.返回批量转换主对话框:

按“开始”开始转换过程。

转换过程完成后,您可以重复上述步骤开始另一批转换过程,或按“取消”按钮退出。

主批处理转换对话框按钮

取消

该按钮退出批量转换对话框。

开始

按下此按钮开始几何文件格式转换过程。按下此按钮之前,您必须:

1.选择一个或多个要转换的文件。

2.您可以选择输出文件目录。

3.选择特定的导出文件格式。

选择要转换的文件。

对话框的这一部分列出了已选择进行转换的文件以及控制列表框内容的按钮。

添加文件/添加目录中的所有文件

你应该按这个按钮来添加一个新文件到列表框。弹出一个对话框,您可以选择所需的几何文件。

摆脱

这将删除列表框中当前突出显示的文件。用鼠标选择一个或多个文件,然后按此按钮。删除的文件将不参与文件格式转换过程。

全部删除

按此按钮删除列表框中当前显示的所有文件。删除的文件将不参与文件格式转换过程。

选择输出文件格式和目录。

导出目录

这显示了当前文件导出目录。所有转换后的文件都将放在这个目录中。

到相同的目录

所有转换后的文件都将放在原始目录位置。

浏览

所有转换后的文件都将放在这个目录位置。当您按下此按钮时,将出现以下对话框。一旦选择了新的目录位置,按OK按钮返回到主对话框。

覆盖文件

选择覆盖目标目录位置中的现有文件。

导出格式

此下拉列表显示当前文件格式,所选文件将被转换为该格式。要选择新格式,请单击下拉列表,滚动到所需格式并单击它。

选择对象、材质或骨骼。

对象、材质或骨骼选择器窗口概述

3D对象转换器使您能够以分层方式查看3D模型文件的元素。该界面提供了3D模型文件层次结构的可扩展树视图,包括组成3D场景的对象、指定给模型对象的材质和骨骼。

“层次”窗口位于3D对象转换器屏幕的右侧,默认情况下是禁用的。可以通过单击工具栏上的“对象、材质和骨骼选择器”图标来打开或关闭它。

对象、材质和骨骼选择器窗口中的交互是由鼠标和键盘驱动的,这与MicrosoftWindows资源管理器中文件夹的分层性质类似。

3D场景

左键单击3D场景列表中的对象名称将高亮显示对象、材质、骨骼选择器窗口以及显示3D模型的3D对象转换器视图窗口中的对象。

右键单击场景对象的名称会弹出一个对话框,显示单个对象的信息。该信息对话框还将显示边界框大小、重力点、面积、体积以及对象的多边形和点数。您可以反转选定对象的面方向。

材料

窗口中列出的材质具有可以在3D对象转换器中编辑的属性。右键单击一个材料的名称,会弹出一个对话框,显示该材料的信息。

当没有加载文件时,对象、材质和骨骼选择器窗口处于非活动状态。

旋转和缩放对象

用鼠标旋转

按住鼠标左键的同时,向左或向上移动鼠标以旋转对象。如果鼠标向右或向下移动,旋转方向相反。

用鼠标缩放。

1.按住鼠标右键,将鼠标移动到顶部以增加对象的大小。将鼠标移动到底部以减少对象。

2.使用鼠标滚轮缩放对象。

施用方式

首先,下载并打开软件,点击文件添加一个3D文件。

第二,点击另存为,导出为其他格式,用户也可以进行小的图片修改。

  • 标签: 图片转换3d模型转换软件