Dynamo cloth是GPU加速的布料模拟3dmax插件,比内置的cloth修改器快10-100倍。它在整个过程中以交互方式设计,支持与其他工具一起使用,还允许用户禁用重力等物理力。
功能介绍
1、实时性高
创造性迭代周期
底层物理引擎采用C ++和CUDA C编写,利用多核CPU和GPU 功能的并行计算,实现卓越的性能和可扩展性,同时生成准确可靠的动画。该模拟器是多线程的,并已广泛优化,以提高速度。好莱坞大片中获奖的优化。
2.超快的布料动画
微调每个属性
软件的建立速度非常快。将修改器添加到选定的布料对象,并自动为所有可见对象创建碰撞几何体。按下Interact,你就可以立即开始与布料实时交互,测试你的设置。
该软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。
施用方式
1.设置场景
该场景将包括一块落在地板上的织物。第一步是使用3ds Max中的平面创建一个表示织物的对象。
使用以下方法为布料创建一个平面
长度= 60厘米
宽度=200厘米
长度=30
线段宽度=100
注意
这里使用的线段数与每条边的大小成比例。这确保了这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,有必要确保曲面的形状尽可能均匀,因为这将带来更可信的结果。
将布料沿X旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。
现在,给布料添加一个修饰符。这将在场景中自动创建一个解算器对象,并将修改器链接到它。解算器是由“变形动力学”标志表示的帮助对象。
默认情况下,软件将z=0视为地面碰撞器,这意味着织物将落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击解算器对象(徽标)并取消选中地面碰撞。我们暂时保留“地碰”功能。
现在,您可以开始模拟了。
场景在模拟前完成
2.模拟结构
修改器包含合理的默认值,所以在进行任何调整之前,让我们检查一下模拟是什么样的。
选择一块布料,然后在命令面板上的“模拟”摘要中按“烘焙”。布料要落地,在自身重量下弯曲,类似下图。
注意
结果可能与图像看起来不完全相同。模拟中有一点随机性,所以即使两个模拟使用完全相同的参数,它们看起来也不会相同。
模拟烘焙结束后,请查看“缓存”总结。您将看到模拟现在保存在修改器的缓存中。它将显示开始和结束帧,以及它使用的内存量。如果在3ds Max中移动时间滑块,将从每帧的缓存中加载布料的状态。
3.弯曲刚度
要调整织物的外观,请将“对象”摘要中的“弯曲刚度”增加到0.1,然后再次按“烘焙”。你会注意到褶皱变少了,布料整体变得更硬了。在调整软件模拟的外观时,弯曲刚度是一个需要调整的重要参数。
4.求解器的准确性
在规划求解摘要中,您会发现几个设置。顶部是“精度”设置。迭代次数定义了Dynamo试图解决约束和碰撞的次数。这意味着更多的迭代将给出更严格的行为,并需要更多的计算。
尝试将布料的抗弯刚度重置为0.025,然后烘焙。现在尝试将迭代次数增加到8,然后再次按“烘焙”。请注意,织物又变得更硬了。
几个步骤告诉我们生成器应该多久更新一次碰撞数据。对于我们当前的场景,这个值无关紧要,因为我们没有任何可能与我们的结构发生冲突的运动。但是在其他对象或角色快速移动的场景中,我们可能希望更频繁地更新碰撞数据,而不是每帧一次。
5.自碰撞
现在,请尝试禁用碰撞器中的自碰撞解决方案摘要,看看它如何影响模拟。自碰撞是默认启用的,因为自碰撞会增加模拟的真实感。没有它们,物体就不会与自身发生碰撞,就会产生不切实际的相交。但是禁用自碰撞可能会导致烘焙时间更快,而且在某些场景下,交集不是那么明显。
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