PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)是最常用的游戏物理引擎开发工具。通过PhysicsEditor,用户可以在所有游戏后面制作物理引擎。当然这个工具也可以用来做一些动画或者。
软件特色
1.自动化
只需点击一下鼠标,您就可以使用自动绘图仪来创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2.编辑碰撞和物理参数很容易。
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数。
1)质量/密度
这个物体有多重?
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,高摩擦力使物体停止得更快。
3)补偿/弹性/反弹
根据该值的强度排除对象。
3.支持复杂结构
创建由灯组成的复杂物理几何体。
为每个部分设置单独的物理和碰撞参数。
引擎受PhysicsEditor支持:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics
施用方式
首先,下载并安装软件。
二、打开软件后直接点击阅读进入。
3.进入操作栏点击右边的功能模块,选择要制作的游戏引擎模板,调整其参数即可制作自己的游戏物理引擎。
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