《天尊》典型的类传奇游戏,相比PC端、页游,手游移植最明显的特点是玩家可直接使用虚拟摇杆操作。除此之外,不论是精华还是糟粕游戏几乎直接继承了PC端和页游的主要内容。玩游戏的时候由于挂机无聊的等待过程令我想起来这句话:长夜漫漫无心睡眠,挂着手机催眠吧。
《天尊》第一次听这名字以为是仙侠小说改变的RPG手游,一进游戏战、法、道三个职业,使得浓浓的“传奇”味道流出。依旧是穿着裤衩、背心的新建角色满大街溜达;一键式的自动寻路跟页游如出一辙;鹿、钩镰怪、猪怪等等几乎一致的画面素材确实能勾起每一个传奇老玩家的回忆。
虚拟手柄的操作设定一度让我误以为《天尊》将传奇改成了ARPG游戏,不过相比在游戏中手动操作,还是挂机更省事。游戏从开始直到40多级仅需要2、3个小时,40级之后明显感觉游戏升级速度降缓,什么需求40个怪物的信物、需求50个怪物的饰品。46级之后单纯做任务明显存在升级断档,任务干脆就是升级到XX级才能接取。
游戏角色10级打一个8、9级的小怪属于正常现象,但是40、50级的角色因为任务设定而必须重新跑到新手地图,鞭挞低等级的小怪,是不是有点过了。当然这些如果算是表象,那么重点问题就是在时间的规划上面和挂机的设定上面。
玩家初入游戏升级速度飞快,快速的见识新的场景,新的内容,一切都很新,但是仅仅过了2个小时,就开始了重复无聊的过程。如果后续过程需要玩家进行探索,花费时间倒也无可厚非,可是仅仅是无意义的挂机。手机既不能退出游戏(不存在离线任务挂机)、又不能完全无视,必须开着wiff,时不时看一眼是否已完成了当前任务,然后点击一下屏幕接取新的任务。在很短的时间内玩家经历了,尝鲜的开心,重复的平淡,和挂机的无奈三种心理,如此落差感对游戏是相当不利的。