苍之纪元虽然是放置游戏,但与其他放置游戏相比,它有自己独特的一面。今天小编给大家带来苍之纪元的评测。
总体描述
苍之纪元,这个名字总会让人联想到《苍蓝境界》、《苍翼默示录》、《苍之骑士》等一系列与苍有关的游戏IP。苍白,原本是用来形容颜色的,用在很多地方,人们会有一种富丽堂皇的感觉。“苍之纪元”大概是想要这种感觉吧。然而,游戏本身的二次元世界,加上游戏的类型是放置类游戏的关系,让人很难与“雄伟”联系在一起。然而,就是这样一个分班班游戏最终将带你踏上史诗般的旅程,了解这个二维世界中的“仓”。
设计
在整体描述部分,小编已经说了游戏的整体画风是二次元。自始至终,游戏在画风、宠物、战斗特效上从未脱离过二次元。强烈的动画风格贯穿整个游戏世界。即使仔细观察棱角分明的符文,也能感受到强烈的二等气息。
然而,“仓”和苍之纪元的制作方却做好了充分的准备。无论是界面开头的朦胧背景,还是主城中的壮丽之地,我们都用水墨画的方法,用模糊感增加游戏场景的磅礴感,真正做到了画面符合游戏的名字。
不过游戏的主体还是在二次元世界。从“苍之纪元中铺天盖地的广告也可以看出这一点——毕竟角色比背景重要得多。所以在各种玩法中,从头像到头像再到q版角色,虽然角色格子不同,但整体还是很可爱的~即使是讨厌的怪物在战斗界面也变得Q弹有嚼劲...呸...并且可以播放。
在打斗的过程中,更能体现制作组对细节的把控。虽然战斗中的人数较少,但技能的特效仍然非常丰富,并且有联合技能的存在,要显示如此复杂的效果并不是一个大的战斗界面,这将对屏幕有很高的要求,但项目组在这方面做得很好。此外,这是怪物和NPC死亡时的动作。如果你仔细观察,你会发现不同模型的角色有不同的落地状态,甚至不同角色的表情也不同。但是作为放置类游戏,画面过于细致,主要问题是升温速率会很高。好在线下收入不会受损,即使玩家下线也不会影响收入。
音乐
因为是二次元游戏,所以在音乐中难免夹杂“柔和”“热血”等关键词。不同的是“苍之纪元”涉及探索功能,在不同的探索场景中会产生不同的音乐效果,不得不说很用心。此外,二次元世界中最重要的当然是声优的存在。在“苍之纪元”中,除了我们的主角没有声优(没有办法有声优(──|| |)之外,其他角色都有相应的声优,包括洛天依。有许多著名的声优配音,它可以让玩家在不关闭音乐的情况下体验游戏并安静地播放这样的放置类游戏。不过,这部作品毕竟是国产游戏。音乐方面,“单调”也是苍之纪元的音乐问题。无论是游戏音乐还是配音,都不会花很长时间找到重复的地方。如果音乐库可以扩大更多,如果可以与节日或节日协调,那将是最好的。
游戏图
游戏故事其实没什么好说的——一群中二的人在做中二的事情拯救世界危机,玩家是冒险组的组长,带领护卫队队长(?)和疑似轰炸机(?保护世界在各大洲的城市中,我在途中遇到了各种各样的朋友,也解决了各种各样的危机——这是一个普通的年轻漫画家随处可见的垂死挣扎的故事。不过,这里有一点要说的很有意思,那就是剧情的打开方式。游戏设定了一个非常有趣的故事开启模式。玩家需要通过当前普通地图的所有关卡或达到主线剧情指示的关卡,主线剧情将被激活。展示主线剧情的方式是使用“探索”功能显示,不仅可以让玩家探索,还可以伴随剧情的发展,配合不同的地图变换,让剧情不再像文字那么简单。可惜剧情只能回看故事,不然的话,如果有时间再体验一次战斗,会相当有趣~
游戏播放
作为安置班游戏,最基本的游戏玩法当然是推球游戏。放置是游戏的核心,但并不意味着整个游戏只需要放在那里。虽然战斗无法控制,利益无法最大化,但这并不意味着只要留下玩家,游戏就能发展壮大。游戏内达的玩法主要分为三个部分——挂机、探索和培养。挂机部分我就不多说了,比较有意思的是挂机不能给你带来好装备,但是可以给你带来——卡牌碎片,这点挺有意思的。毕竟在这个游戏中,卡的后起之秀简直是可怕的消耗,可能有近1000个碎片(如果从1星算起)。此外,挂机地图也有很好的玩法,比如互帮互助的随机事件,一些主要关卡的合作挑战,甚至几乎都挂机的快速战斗游戏。但是,与整个游戏相比,这里的快速操作相当无用,除了您可以快速获得智力值以进行探索...