作为一个注重养生的佛系玩家,肝是不可能肝的,这辈子都不可能肝的(真香)。玩了也有一段时间了,感觉角色平衡还是做的不错的,没有什么特别突出和强力的角色,相互之间的协作和克制都做的不错,而且充分发挥了io类游戏注重发育以及战术搭配,队友搭配的特点,梦幻岛大冒险让个人的技术与团队的合作很好的协调了起来,这点值得鼓励。吹完了我们是不是该说说不足了?毕竟为了游戏的更好发展,批评建议是必不可少的。公测期间各种问题和bug是难免的,但是不能成为理由,该提的还是要提不是(友谊的小船说翻就翻?)
作为一个注重养生的佛系玩家,肝不能肝,这辈子也不能肝(真香)。我玩了一段时间了,感觉角色平衡的不错。没有特别突出和强大的角色,他们之间的合作和克制都很好。而且我充分发挥了io游戏注重发育、战术搭配和队友搭配的特点。梦幻岛大冒险使个人技能和团队合作得到很好的协调,这是值得鼓励的。吹完了不应该说说缺点吗?毕竟为了游戏更好的发展,批评和建议是必不可少的。公测期间各种问题和bug不可避免,但不能成为理由。该提的还是提不(友谊的小船说翻就翻?)
1.聊天交流有两个问题:a .聊天界面不友好,打字不方便,对话容易重叠,对话框容易卡顿(表情可爱,值得点赞,继续发扬)。b .关于是否开启语音的提示,选择否后,手机电量低提醒时往往容易跳出。稍微敲敲字,人物就已经gg了,好好打一局就崩了。
2.角色操作的问题:基于我对猫的轻微好感(不是吸猫(& # 3589;& gtω& lt;*ฅ)),还有我对狙击角色的喜爱,所以我喜欢用凯蒂,但是其中一个问题不知道被坑了多少次,就是凯蒂这种需要蓄力的英雄,加上敌人灵活的位移和攻击按钮靠近手机的退出按钮,动作稍微大一点后就会退役。。。。对,软件在后台,然后马上点进去,就是是否开启语音。。。然后后来,角色又gg了。。。。
3.画面适配还有优化空间:经常会遇到花屏的问题,导致射击什么很多时候都是随缘箭法,希望公测时能有进步。
3.画面的改编还有优化的空间:经常遇到花屏的问题,导致拍摄时经常采用箭法。我希望公测会有进展。
4.玩法略显单一:然而这是不可避免的,这里提出的态度只是一点点建议。有时候玩多了会渐渐有点无聊和厌倦(但是和朋友互相学习合作还是很开心的,这也是留人的一个点,继续发扬光大)