忍者梦魇(忍者梦魇)是富士&;谷米奥运会是继《杀戮之幻》(暂定中国版杀戮之盾形纹章)和《谁是金牌得主》(官方定义为& ldquo河道探险RPG & rdquo。游戏的制作阵容强大,画面、音乐和配音表现可谓是今年日本手游中最豪华的饭局之一。在玩游戏的过程中,你甚至可能会觉得开发者把游戏做成了一部长篇动画。
“忍者梦魇”的游戏风格与现有的日本手机游戏RPG截然不同。首先,它的定位是一款探索地牢的RPG。玩家可以操纵角色在村庄、城堡、堡垒等建筑和野生地图中行走和探索,在探索过程中也会触发任务和战斗。其次,它是一个& ldquo大河& rdquoRPG(官方说法)我们都知道日本有一种类型的电视剧叫& ldquo大河剧& rdquo,这是一部具有强烈现实主义色彩的历史剧,忍者梦魇遵循了这种画风。游戏中的故事、音乐、人物、人物的衣服、场景、建筑、怪物、战斗招式和菜单说明都充满了劲风。
游戏画面在2D和3D之间来回切换,这可能会让人有些不舒服。2D主要用于展示世界观、场景和人物,并以超乎寻常的插图水平展示游戏的精美。3D用于战斗和一些需要动态性能的过场动画。虽然3D建模不是很详细,但制作团队用它向玩家完整地解释了故事的冲突。与其他手机游戏相比,“忍者梦魇”的故事表达与主机游戏没有太大差异。
无论是2D还是3D图片,鹤峰建筑、服饰、器具等所有细节都非常具体,给人以充分的视觉冲击。当然,从个人喜好的角度来看,这幅出色的2D画作已经爆炸成3D效果,因此我将选取两幅作品供您欣赏: