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迷失之夜评测:dbg+rougelike完美结合

2023-01-15 18:17:23

迷失之夜这样的rougelike游戏说他抄袭吧,确实是这有这样的意思,但是又结合了自己的东西,算是借鉴吧。小编想说的是其实大部分rougelike游戏都是大同小异,这个还是看各位玩家是怎么觉得的吧,今天让我们来看看玩家是如何评价这款游戏的。

迷失之夜评测:dbg+rougelike完美结合图片1

玩家评价

等我出来了,我就玩玩,换个评价。我暂时保持中立。我觉得评论里的抄袭主要集中在几个点上。

1)1)UI顶部的三个药水,下面的弃牌堆,地图路线,都属于具有击杀特性的设计。

2)卡牌的数值效果相似,也就是说设计思路基本相似,这类游戏的核心是打法的流派。相似度越高,越不清楚。相信这也是大家测试的重点。

3)多人协同作战只是锦上添花,不管好玩不好玩。但如第(2)点所述,最消耗作者设计力的是基本规则和卡牌流派,所以被如此轻描淡写地“敬礼”,杀迷们愤愤不平也是理所当然的。

4)最关键的还是收费模式,如果是国产创新还好,毕竟游戏做得好大家掏钱支持是理所应当。但现在这种做法,看起来赚钱和口碑很难兼得了。

迷失之夜评测:dbg+rougelike完美结合图片24)最重要的是收费模式。如果是国内创新,还行。毕竟大家为游戏买单是天经地义的。但现在看来,钱和口碑似乎很难兼得。

玩家评价

我一看,马基雅维利式的巴库呢?这不就跟我玩到吐的小溪爬塔差不多吗?

然后我又看了看...嗯,还是有区别的。至少在卡族和卡组的建设上可以看出制作团队的良心。

原来的2D路线变成伪3D,也就是2.5D的风格,代表事件触发的图标也是立体画。

其他制作人怎么能不提...负责美术的小哥哥辛苦了...

是否有太多东西需要学习...到时候我会放的。我个人对此还是有一点宽容的。

因为我是个好玩的至上主义者\ (≧▽≦)/

……

反正那些一直喊着“抄袭”的bug,会一边喊着“正翔”一边使劲玩。

而那些大喊着“这不是杀戮尖塔吗!”的人,又有几个入了正呢?(笑

迷失之夜评测:dbg+rougelike完美结合图片3还有那些大喊“这不是杀人尖塔吗!”人,又有多少变成了积极的?(笑。