作为一款二次元手游,《永远》基本合格了。立绘,剧情,美术设计,游戏所展现的高质量在如今如同噶韭菜一般的二刺螈手游中可以称得上是鹤立鸡群。
作为一款二次元手游,Forever基本上是合格的。立绘、剧情、美术设计和游戏的高质量可以算是当今双棘螈手游中的佼佼者。
从内测公布的游戏资料来看,虽然世界观尚未系统化,但它雄心勃勃——值得一提的是,大部分敌人的代号都选自所罗门王的魔神列。
就剧情而言,挖坑的任务已经完成:作为人造人的指挥官,他分成了两个派系的敌人,他始终无法与月球基地联系...
美术设计和立绘都很显著,尤其是粒子效果。可惜美术风格太单一,造型太粗糙...
如此优秀的硬件,实际游戏体验如何?
不太好。
作为一款横版动作手机游戏,《Forever》远非完美。
无论如何锦上添花,如果你没有做好游戏的核心——战斗,你只能沦落到巧妇难为无米之炊的境地。
《永远》就陷入到了这样尴尬的境地。
Forever就陷入了这样的尴尬境地。
游戏的战斗体验几乎没有:
角色没有霸权效果,释放技能随时会被打断而陷入僵直。
另一方面,敌人将无限期地控制你,直到你在恶霸精英中有足够多的怪物时退出游戏。
因为游戏没跳,而且起身,闪避,拦网,技能都耽误了!
一种震撼感,透过连续不断的冲女大喊——“哈!哦!嗯!哎!”要反思,很“硬核。”
还有,线上战斗混乱,技能定位不清,角色模型崩坏等等。只有你想不到的,没有你碰不到的意外。
抱怨了这么多,我只想说最后一句话:“真香!”
因为在我看来,优化格斗游戏体验才是Forever的重中之重。在这方面,游戏仍有很大的改进空间。