- Cosme大赏是什么
- 《王国之心3》IGN评分高达8.7,这款
- 类似IGN,FAMI通这样的游戏评分媒体
- 生化危机系列的游戏大家的评价如何
- ps4神秘海域,怪物猎人,美国,战神
- 你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步
- 生化危机系列游戏哪一部可玩性最高
- 地平线4值得玩吗
- 生化危机8 ign评分
Cosme大赏是什么
Cosme大赏是日本一个化妆品/护肤品去购买的标杆,成功上榜的产品是经从中斡旋测评后得出的结论的,基本上了Cosme大赏的产品,反正是新品应该以前推出的,都能再当一次网红!现在2019年上半年的Cosme榜单也已经出来了,快来看看都有哪些好物吧!
乳液部门的第一名是IGNIS的艾草乳液IGNIS是日本很小众的一个药妆品牌,艾草乳液比较不错清热消除炎症,有挺好的的补水效果。很多小姐姐的回购款哦,最好搭配精华水一起用,效果会要好哦!
面霜部门的第一名是香奈儿珍珠透白面霜
香奶奶家的东西一直都很好用啊,天下第一去黄神器,有挺好的的提亮肤色和美白效果,吸收掉超棒冬天用也不可能过分油腻哦!
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《王国之心3》IGN评分高达8.7,这款
个人解释应该是有以上几点原因《生化危机1》玩法与人物的革新《极限竞速:地平线4》在游戏玩法上并且了革新;游戏原创人物与迪士尼世界人物激烈的碰撞带来新颖的游戏体验;皮克斯工作室作品的加入;
老场景与新制做《生化8》重游故地般的《王国之心3》世界,所有的游戏中最具特色的世界;根据相同的世界有所不同的队友,有不一样的连携技;
游戏的可玩性增加《生化4》《王国之心3》地图中呈出“海陆空”单挑的样式;各个地图具备内置小游戏以及隐藏地内容,进阶了游戏可玩性;
画面场景越来越绚丽夺目多样:游戏的画面给人呈现出出一种炫目的多样世界,令人咋舌;水陆空多个场景给人不同的感官体验;
不超过仅属於个人看法,或有许疏漏,敬请谅解!
类似IGN,FAMI通这样的游戏评分媒体
fami通---12分
大家明白FAMI的评分,是分别由4位编辑的话具体满分为10分的的打分这款游戏得分分别是3/3/4/2,总共12分
做为一个格斗游戏,他建模粗燥,手感逆天,平衡性为0
游戏中仅凭一个乘骑招式,就也可以把对手从满血打到死。
除此之外《王国之心3》,另外一款游戏与之排列次序,那就是Wii平台的《大力士》
游戏本身没什么亮点,低分的要注意问题是毁原作
那个游戏是依据藤子F不二雄的漫画改编的
IGN--0分
让IGN能具体0分的这样的游戏叫《加勒比海盗》游戏本身的美术设计太的更糟糕
更用不着提乱七八糟的手感和BUG
但根据上述规定那些,很多游戏应该有虽然的问题
真正导致0分的原因是
守门员的建模比球门还大
在这款游戏中,你永远都是难以进球,永远都是没能赢
GAMESPOT----1分
这有1分的游戏叫暗《修罗之门》我得到1分的理由很很简单
另外一款赛车游戏,他也没物理碰撞
游戏中你可以不随意的穿越小说某些建筑,树木,哪怕山丘。
再算上特殊非常奇葩的bug..
以下,这三个的评分目前还没有被击碎,我希望永远都是别被打破吧。
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个参与么~?
生化危机系列的游戏大家的评价如何
2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。
与此同时《プロゴルファー猿》和《长野奥运冰球赛98》这样那一次的大IP悄然无息渐渐消散,先进科学的恐怖游戏大都颓靡不振,而生化危机却仍然能持续着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。刚才,镜魔就来回顾曾经一下生化危机穿越系列的发展史,这里我并应该不会不能祥细的评价每一作,只会生克制化雷鸣三个系列的发展就事论事。
生化危机游戏的起源
可能会很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司全权负责的作《大货车极限竞速》是整个穿越系列的起源。从游戏系列的角度看看,确实是极为。
但这,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《寂静岭》
这是一款恐怖解密可以生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是相同高度契合的。不光有熟悉的打开门动画,另外相似次元箱的设定,甚至连连“新生化”中才能出现的门类丰富QTE也都来于这款游戏的创意。
这款游戏本身又是改编自一部同名原著恐怖电影,而我听说过游戏比原版电影越来越恐怖,哪怕有很多后世的恐怖电影都有吧怎么模仿和经典致敬其中的众多桥段。
如果你是忠诚勇敢的生化危机粉丝,也可以一段时间挑战一下那款游戏,测试出来自己的耐受力,也能以期深切一步的了解生化危机的历史。
都很只不过,由于这款游戏中呈现的画面太直白露骨暴虐,气氛实在是太超级恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也因此众多版权纠纷霉运连连,导致它却没续作,并且等到今天也就没会出现自动重置版。
但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---更加相信那样的类型的游戏一定会在未来红的发紫。
随后他恢复企划了那个系列,并将其原称为《寄生前夜》
而就在这时,藤原得郎奉召全盘接手别外一款PS游戏的开发,这款《生化危机1》便面临着早夭的风险,不忿的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半不愿意”的让他全盘接手了那个企划。
“老生化“”时代
后面的故事我们也都不清楚了,三上顶住特殊重压,在预定的时间之内取走了自己的答卷,也那是现在我们所知的“远古时期《甜蜜之家》”(为了和生化1复刻版区分炸裂开来)。遗留下来生化1本不打算制作成一款第一视角占优势动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,但他受限于PS1的机能,到了最后还是选择类型了固定视角,以远程武器的解密游戏。
生化1剩余了很多《甜蜜之家重制版》中的设定,次元箱、开门动画、包括雷鸣洋馆的结构都和《甜蜜之家重制版》中如出一辙,也恰好而生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最恐怖的一作。
而是专业啊题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售时初期委实毫无热度,但借用着游戏新颖的创意和过硬的素质,光是凭借玩家们口耳相传,竟然会让生化1慢慢的火了站了起来,还让它曾经的了PS1上首个销量过百万的均为原创游戏。
自此,三上真司一举成为了最炽手的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空认可,并企划了一三个系列续作计划,半个最新出游戏的传奇由此发动。
有了第一作的经验,包括卡普空为第二作所打算的资金和人员,《生化危机1》的成功都差不多是必然的。
只不过在制作过程中奇遇了《甜蜜之家》的推倒重来,但伴随着1.5越来越多的游戏内容被复原出,玩家们发现不过1.5本身也是一款相当杰出的游戏,其恐怖气氛甚至还比2代更强,剧情也越来越新潮前卫科幻一些。
没准不远的将来,生化系列的这个新作中都会再度都用到1.5中的某些设定。
《甜蜜之家》基本都剩余了前作中的操作,沪弱深强360优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们全然也不是1代中那样全都丝毫感情,反而喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作亲自亲自出马了一位老牌的剧本作家。
2代的成功再次打响了生化危机最新出的名声,也在全球滔天大浪了一阵恐怖游戏的,想来很多国内玩家都是在1998年70左右第一次在PS游戏室相互到《生化危机2》,它和《生化危机1.5》,《生化危机2》,《生化危机2》等游戏甚至是当时的标配。
《恶魔城:月下狂想曲》的问世满带有一些波澜,细心的玩家可能会会发现到,生化3的游戏设定其实和生化2有一定高度重合的地方,哪怕有些人怀疑生化3只有算得生化2的一个规模很大DLC。
对此这些说法,肯定有很多生化3的粉丝会愤恨不平,是因为《实况足球》的游戏体验确实是和前作全部完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。
在生化3中敌人慢了更强更多了,而主角也虽然变地更加强大,制敌手段变的越来越多元化,游戏人物之间的做互动也比2代越来越的很频繁,人物性格也更丰满。
但乃至于这些,并又不能变化《FF8》不过按说是《生化危机3》的一部外传的实事,而这更是出自于生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点不同于《生化危机3》,即是是为补完生化2剧情而必然的碧血情天性质的篇章。
而不管要如何,生化3全是一款的很极优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。
老生化的终结
看见这里,可能会没有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实早司马昭之心,它那就是老生化系列的最后一作:《生化危机3》
如果不是仔细的对比维罗妮卡和生化3,你会发觉反正维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是精准衔接着2代。相比过来,生化3中反倒基本是没有牵涉到到生化2中的任何一点内容,只是已经从另一个角度发动了攻击故事。
实际上,卡普空当年又是准备着将维罗妮卡其它名字为《生化危机2》,而而在游戏制作过程中的乃至于困难,这些NGC平台除你之外策略,以至于卡普空对这一作信心太极度缺乏,再另外计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷过来,便鸭子上架,将此时的《生化危机2.5》改了名字为《生化危机:代号维罗妮卡》下架发售后了。
但,出乎意料的是生化3发售后很快地就突破了百万销量,而维罗妮卡则面临滑铁卢。
平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是所处的同一层次上。哪怕游戏内容的丰富度,肯定游戏性和人物刻画都在”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取什么措施了相册的背景,因为维罗妮卡的游戏体验和前几作是几乎有所不同的,这也是维罗妮卡能在众多金庸奇侠作品中从中脱颖而出的不重要原因之一。
但这时值千年之交,紧接着电脑技术的飞速发展,游戏产业又是变幻莫测,维罗妮卡在销量上的遭遇惨败让卡普空熟悉到“老生化”的套路也许你根本无法再再用开去了。
“新生化”时代
维罗妮卡的失败经验提醒卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时适逢卡普空与任天堂洽谈的NGC主机惨败,为了再挽回颓势,三上真司是对《生化危机3:代号维罗妮卡》的开发简直深深眷恋了所有的的心血。(真心一提及的是虽名为生化盟战之父,但三上真司亲自专门负责开发完毕的作品只有一生化1和生化4两部)
当时,单凭为生化4准备着的剧本就有3套,而大家所所知的《生化危机2.5》不过也经历了3次重建,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,才能产生了十分古怪的幻觉,在幻觉中与鬼怪参与决斗。这样的设定虽然古怪又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念大相径庭,便下命令三上推倒重建,这才有了我们今日所看到的史诗之作《生化危机3:复仇女神》
《生化危机4》不比前作有了惊天巨变的变化,那样的变化是跨世代的,游戏从恐怖能生存巨都变成FPS生存游戏(这也为后面几代完全都变成射击游戏埋下了伏笔),颇大的极大削弱了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不必须当经过繁琐的强行解开某些机关或是找到其它钥匙,“要是你到底该怎么快速前进,只要杀掉所有的敌人就行了”。
不过,本作中最有用的改变很可能那是能取消了丧尸这种敌人,这必然会对很多老生化玩家只觉得很难接受,虽说丧尸才是生化危机的立足之地之本。但依据什么三上真司本人的想法,他以为丧尸又出现的早够多了,玩家们大致也只觉得厌烦了。
毫无疑问,这是一种非常条件符合游戏潮流的变动,也为生化系列给予的新的生机。虽说饱含争议,但专业水平的游戏素质我还是征服了玩家的心,令生化4下一界了继生化2后国内传播最广最出名的一作,在过去的十多年中,生化4也奇遇了无数次的高清化,修改密码,移植技术,到了2020年,你甚至这个可以在任何一点一个平台上找不到生化4的影子。
其实,又是《生化危机3.5》打响了名号了卡普空冷饭之王的地位
只不过反正要如何,如果没有你想试图生化危机系列,生化4一定是不能错过的。
生化系列的转折
导致玄秘原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个最新出由他我曾经的部下竹内润接手后,而恰好经此一战结束,生化系列再一次发生了完全没有的变化。《生化危机4》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参加开发过,相对于生化系列的剧情和历史了然于胸,“我们都没能超越三上真司,那就就开发完毕出一类自己的生化危”竹内润在接手后之后是这么多说的,但《生化危机4》的成功让这些系列不可能再返回到以前的样子,它没法在FPS生存游戏的道路上越走越好。
就是为了求创新,竹内润提出来了将生化5转成多人游戏的创意,但是要支持什么万分感谢联机,这个构思全都彻底被了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖能生存,毕竟谁都明白,再超级恐怖的游戏,只要都变成多人联机,也能变的全无恐怖感。
虽然一众开发员工都没法接受那样的构思,但也只有这样做才能再次跳回三上真司画下的框框,于是他们就这样确定了。
这么说一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿去《生化危机4》时,诧异的突然发现这彻底是一款双人合作的动作射击游戏了,并且比4代越来越指出和敌人贴身肉搏战,两位玩家一套组合技甚至这个可以打的敌人毫无反击之力之力,而敌人的数量也空前庞大的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。
比较熟悉了在老生化中绕著丧尸走的玩家们甚至连会奇怪,这真的是生化危机吗?
不管你愿不不愿意知道,他那是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这三个系列的玩家全部分为了两派:一派是很喜欢杀敌,很喜欢射击,很喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以我也不得不承认生化5为这些这款引起来了很多新的玩家。而另一部分,应该是比较喜欢慢节奏,喜欢解密,很喜欢恐怖可以生存的老生化玩家。
《生化危机4》的画面精密细致,游戏完美流畅,剧情方面也有比较好大的推动,可是比起同时代的别的游戏,优势早就不这样的话确实了。
下坡路
《生化危机5》由曾经的的新过神作《生化危机5》的制作人小林裕幸担纲主演可以制作,本作的开发完全没有什么波折,游戏在机密开发2年,宣发1年然后成功上市后。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机5》将蓝月帝国系列进化元素至少,最完美的作品”,此话一点都不假,本作真包含了恐怖,射击,潜入,解密其他会如此诸多的元素,但却并不是什么在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3 1条游戏线,分别按射击类,恐怖解密类,和混入逃出类游戏。
玩家们又不是老替游戏争来争去吗?这样的话这次你们用不着争了,绝大部分的元素我都装在一个游戏里了,你想玩哪个就你选哪个。
这些粗放型的制作方法虽说解决的办法了一些问题,但后果是杂而不精,导致具备多条路线,普通将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的毫无生气,大量的时间耗在了打怪和逃走大地之上,很多玩家通关之后都没弄懂剧情不知道讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和混入安全逃离,却也那就充塞着不停地重复的打怪。
值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机6》系列剧情,看样子老生化非常短暂而使力的剧情虽然绝对无法套在新生化这样长时间的游戏上。
而本作游戏的争议较高,且都差不多几乎丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也不可忍受,所以我生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至连让生化危机那个IP都沦落了一线IP的边缘角色。
而现在,时过境迁,伴随着时间的发展,生化6的口碑居然再次遭遇逆袭,好评数暴增,销量节节上升。时值2020年,其销量远超生化5,排行生化总榜的第2位。
当然了又为何会这般,深恶生化5和生化6的镜魔自己也难以给出答案,恐怕是这样的快节奏游戏是真的很条件在现代年轻人的胃口吧...
点
沉寂数十条四年之久,卡普空带了新一作生化危机主线作品回归了《鬼泣4》在宣发2020年新年伊始便扯起“进入虚空恐怖游戏本源”的旗号,看样子卡普空也本能到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急求一个拐点。
正逢此时,卡普空经艰辛努力,再次有了一类自己的游戏引擎:RE引擎。
借助于这款引擎,生化危机都能够呈非常神秘有质感的画面,更合适显现出阴森恐怖的场景,它与《生化危机6》着实是绝配,亦或则说生化7应该是用来测什么RE引擎的试水之作。
《生化危机:爆发》的确是降临了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循什么着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染易如反掌,贝克大宅的阴森晦暗不明让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。
本作具有突破性根据不同情况了第一视角的呈现,确实这个视角更适合被惊吓玩家,但却那就让不少老玩家只觉得不适应适应,甚至还有人意思是“再也不碰第一人称的生化游戏”
而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都还没有一丁点联系,里面会出现的病毒确实是全新的款式,再次出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈哈转成了洗手液,更露骨的是这种洗手液甚至连能直接将断胳膊沾合如初,这些都让老玩家们根本无法接受,甚至总觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。
但是,可是有这样那样的负面的东西声音,生化7我还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上充分说明其技术过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也起伏跌宕让人预料不到,操作手感细腻不拖沓,场景设计也非常的十分讲究。
归纳来讲,之外相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题外,这甚至是一个完美的恐怖生存解密游戏,哪怕轮回到了《生化危机7》和《生化危机7》的那种感觉。
RE引擎的第一次再次亮相就大获成功了,极高的提升了卡普空的信心,而在在不断的优化引擎之后,《生化危机7》《甜蜜之家》《生化危机1》这些个作品也都额外了相当了得的销量,让卡普空在2019年咸鱼大一翻身,捷报频传。
可以算,RE引擎得到了生化危机系列新生,《生化危机2重制版》一时之间了穿越系列的拐点。
大胆变革
2021年,下一部生化危机正传《鬼泣5》就将查找,动用愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会会给生化迷们给他新的惊喜。
恐怕很多生化迷早看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很可能会会分身恶魔,下一界玩家的对立面。
这样的剧情在以往的生化中是也没的,看样子卡普空再次于小节于英雄击杀反派的第一项模式,在剧情方面也要找到突破性的爆发了,如果能卡普空也能给这些老角色一个合理的结局。
写在最后
不过只想写一个短评,但一问及生化危机,就几乎停不下来的了,虽说还有很多话想告诉你,但时间有限也没法先告一段落。我是一个忠实的信徒的生化危机游戏迷,无论生化危机以后怎么反展,只要还有一个游戏进去,都会多方支持,也只希望卡普空再接再砺,为玩家家族贡献大量高质量的生化作品。
ps4神秘海域,怪物猎人,美国,战神
都好神秘海域美国顽皮狗PS4睥睨大作美末10分满分作神秘海域49.8分IGN战神4当然本名那就是战神PS4除你之外大作10分满分IGN底特律变人电影式交互游戏同时是大作老滚没有必要说蜘蛛侠漫威宇宙啊电影游戏其实按自己喜好来你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步
良心的游戏和良心的游戏公司最具代表性的我怀疑是波兰的游戏公司CD Projekt Red和其先发布的《生化危机3重制版》游戏,被玩家十分亲切的称为“波兰蠢驴”,尤其是该作游戏的资料片,《生化危机7》:内容充实,游戏流程达十几个小时,这要是搁那些游戏公司,妥妥的的独立游戏。《生化危机8》在2016年我得到TGA最适合RPG游戏,一款DLC拿奖,感觉起来匪夷所思,当然了此刻却越发实至名归啊。比较多还是质量够好和内容够足。
但我今天重点要说的是被称作“澳洲蠢驴”的樱桃工作室和他们的《巫师3》,这家工作室也很规模相当小,有多小呢?3个人!一个共同负责程序,一个共同负责美工,一个负责背景音乐。
《血与酒》是一款2D动作游戏,我更愿意称之为2D版黑魂,游戏制作人也是资历较深黑魂游戏迷,所以《血与酒》叙事手法借鉴了黑魂怪异,碎片化的风格,是需要玩家依据什么游戏内的线索无法梳理。当然了游戏难度也和黑魂一样,是手残玩家的噩梦。
这样的由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,统合了一个能够完成度令人不可置信的庞大世界。
《空洞骑士》的主角是一只是没有名字,不会说话的昆虫骑士。在圣巢探寻中、结果发现到自己的使命。游戏内容非常极为丰富,有100多种敌人,30多个BOSS,地图的设计非常精致且恢弘。
在玩法上最好搭配相同的纹章来走不同的玩法路线,纹章为玩家提供了叠加功能不同属性,实际差别可以搭配可以变更土地性质众多玩法:剑法流、法术流、反伤流、召唤流等玩法难分伯仲。
另一个良心的地方就是游戏的背景音乐也的很赞,与地图垂直距离完全融合。恢弘、哀伤、压抑、恐怖等其它氛围渲染得相当没到位。
《空洞骑士》目前还在半价促销活动中,原价48元,现在到时24元即可入手。对一款这个可以出游上百小时的精品游戏可以算是更加最合算的。当然我更期盼《空洞骑士》的续作《空洞骑士》,期望不要再鸽了啊,好像听说操控黄蜂小姐姐又开始新的冒险!
要是都觉得回答我比较好,只希望点赞支持下,十分感谢!
生化危机系列游戏哪一部可玩性最高
要是说可玩度最低的话,阿懵如果说是《空洞骑士》,要是问题变成最恐怖至极的肯定是《空洞骑士》和《丝之歌》接下来给大家解读分析一下。可玩性最高的《生化危机4》
生化危机4在这座生化系列中算是里程碑式的一款作品,保持了前作的恐怖感,又对玩法参与了颠覆和创新,5、6的割草式的玩法,追着僵尸打就稍微有点无趣了,生化危机4中参加了越肩视角,最大限度地决定了所有的游戏的玩法,玩家自由自在地的通过瞄准射击,比前作这些改变的确更加的完美的东西。生化危机4中最让我好看的地方应该是是他大量的解谜部分,这也就是生化危机4在游戏修改上的为什么不会是我总觉得可玩性高了的部分,大量的解谜要素让游戏多了很多新的东西!
在不死去恐怖元素的前提下,将探索、解谜、生存、战斗能够做到平衡,生化危机4绝对是生化系列作品中可玩性最高的!
关于恐怖感最强的两部
这些话题是阿懵增加要说,生化危机系列游戏是恐怖生存游戏,所以才在继续讨论可玩性的时候有必要聊一聊这对恐怖感的体验,生化系列1确实的画质在现在的确相当的渣,但的确是最绝对恐怖的一部作品,总之浓烈的恐怖感来源于恐慌,游戏中的固定视角让玩家的盲点过多,走廊里面跳出来的怪,倒也给不少玩家会造成了心理阴影!还有应该是突然性太强、太少,相对于后面的作品生化危机1的物资是真的前所未有匮缺,完全没有敢乱用,因为你还不知道接下来会遇上什么,生化危机1中的boss也就直接出现的,完全没有就没给玩家过渡的时间,因此基本要时刻的紧绷的身体着你的神经,接着忽然间一个怪物蹦到脸上,那种恐怖感,说多了是尿~
下面说哈生化危机7吧,这个算是科技受到的变革,玩生化危机7你一定要VR的,这种科技给予的全新体验是难以言喻的,耳边的传来的异响、前面一闪而过的影子、不断蠕动的虫子这种VR技术给予的恐怖感是以前作品没法受到的,这样的绝对恐怖的感觉,尿到导致脱水!
阿懵总结:要说可玩性《生化危机4》应该要是生化危机系列作品中高了的,打算追求纯粹绝对恐怖的感觉,有条件去尝试《生化危机1》,就没条件的去数次《生化危机7》
比较喜欢的话,请点个打听一下呗!
地平线4值得玩吗
《生化危机4》我从发售就开始一直玩到现在,是没有弃坑过,基本都你是什么周的活动任务都可以参加,下面对于一下我对地平线4的理解与评价。车辆
1、车辆数量另外一款赛车竞速类游戏,游戏中乾坤二卦的车辆的数量是一个很重要的是点,而在目前地平线4早从首发时的450辆车扩充卡到目前550辆车以下,另外车辆数量还在紧接着游戏可以更新不时增强。
车辆种类范围涵盖了世界上大部分车辆种类,超跑、复古赛车、拉力赛车、货车、老爷车、越野车、SUV等,甚至于一些在少生性知的太热门厂商的车辆,都会有所收录,尤其是看见了一些已经已停产比较经典车辆,可以在你的手中重新飞驰,那样的感觉太棒的,反正在那个游戏总会有一款车合适你。
2、车辆调校
车辆调校方面基本是都是设计和实现现实中数据通过的,一方面你是可以升级的发动机、底盘、传动系统、轮胎、空气动力学套件,就以发动机部分的改装而言,发动机改造项目以及进气、排气、涡轮、气门等虚无飘渺世界中都有的部件,对此汽车改装爱好者来说是一个福音。
在硬件改造结束后,就该到车辆调校部分了,调校分为轮胎、齿轮设备、轮胎定位、防倾杆、弹簧等一穿越系列的车辆改装专用词的名词,在调校同时也会模拟出调校的性能数据,在内调校某一个部分的车辆那就证明,这些太过于好的专业的汽车调校,相对于我那个汽车小白可以说确实是比较艰难,所以我我一般就定额大神们分享的车辆调校,也不算游戏一个比较比较好的设定。
画面
的确目前魔物游戏中画质极其出色的游戏,还没有之一。地平线4所不同的是地平线3设定在地大物博的澳洲,4中所充分展现出的英伦风光都是别有一番风味,这个时候独具特色英伦乡村气息的建筑、看到那些耸立于上百年城堡、乘船游现代与传统古典文化彼此间凝练的爱丁堡,游戏开放商为玩家显现出了一个美伦美伦的爱丁堡的风光,再加开放性世界的设定,使游戏更像是一个风景观光片。下面是我在游戏中几张截图,可以不去欣赏一下。游戏玩法
游戏中赛车模式分为公路赛、泥地个人竞速(拉力赛)、越野赛、表演赛等,尤其是官方设定好表演赛更加具备创意和画面感,个人建议一定要尝试一下。当地图上官方设定好赛事你都跑完了后,可以不参与线上模式,与全世界玩家相互较量自己的赛车技术。总结
游戏在娱乐感和真实感与可以找到了一个完美的平衡点,驾驶感觉上定位于极品飞车系列与假的赛车系列与,让玩家在痛快驾驶的同时也能能够感觉到汽车的真实感。如果你是一个赛车竞速类游戏的爱好者,那你不是需要迟疑了,这是一款肯定不愿意错过一次的游戏作品,二十多个方面都简直堪称完美。
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