骑马与砍杀2角色怎么选择出身
选什么出身给什么呢样的加成都能看见了,我就真接我告诉你加什么呢技能比较好再说,必须说一下骑马与砍杀2的完全技能。活力——单手、双手、长杆
压制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——能骑马、跑动、打铁
狡猾——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来讲一下出身加那些技能比较好,本人泥腿子出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些个都很比较好(太长了,我们三个技能分一楼去找人话说)。
简单是活力
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出低倒是可怕地,只不过骑砍二的ai可以提高有些可怕的,无盾战斗根本不会不是刚入坑能奴驾的了的,甚至还因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超如此大。
有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了,斯特吉亚开局你很难不拿去双手技能,这里不能帮我推荐你不必刻意去选。长杆,要有,只不过用不着可以加,有一点就够,长杆熟练度只要能骑马战斗就更加很难修为提升,因为不必点太多。
后再是重中之重,开局游戏体验好么全看这个——控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗太容易一点,必点!
不论你步战骑战,骑士那就狂战,骑砍二因为是走熟练度走吗技能点了,所以用不着再担心那点了弓就没法练近战、也可以我点了战斗技能就不能不能学队伍技能了,骑砍二怎么升级完成的属性点和专精技能只影响大你技能熟练度的上限和增加速度,你要想把技能全练满那属性点和专精估计太差。
但你打算练到能专用程度,那肯定是够的,领主的大项战斗技能都换算下来100,玩家怕啥?5活力1防御专精的单手上限出去就快要能到领主的程度了。
2、弩,斯特吉亚泥腿子出身是没有开局能我得到弩的,所以我还不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样啊,我的建议是最好不要点,一是好点的弩没法在立即填装,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,其它的弩2w 第纳尔!前期根本不会最好不要想,我奇怪只需是没有弩手的国家弩都贵,甚至还肯能砍2的弩应该是贵。
罗马全面战争2的弩也也没了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至连也有弩熟练度的要求,我的建议是除此之外专门买想玩这些武器,否则最好不要点;
3、投掷标枪(丢弃垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,抛掷史诗级增强!也可以从尸体上回收公司投掷标枪!也就是说你带着兴奋那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡出去再继续丢,无线网续航!当然了这武器单刷无力,开局就算马上准备带一堆兵一起并肩作战,不然的话一点够了吧。
4、同时玩家在结果经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚还有没有开局带弩还不知道,选了的朋友可以不另外一下。
耐力
1、骑术,开局需要最起码有一点,全没,挺太容易拿的,很多选项加这个;
2、快速跑动,没用,一点看不出来效果,以外技能的附加产物,有更好,还没有也都无所谓;
3、铸造,千万小心别选,后期还不知道,开局可以说没多大用处,不过现在ea版铸造功能啊,不过就是不系统完善,我的建议是碰都千万不能碰!
阴险
1、侦查,二代侦查、向导、探测胸壁痛了,毕竟二代时间流逝更加快,跑图的时间白白浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用的话,后期有用;
3、做恶,当然有关系到抢劫、威胁和烧村等项目,是想走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友是可以捡重点了,可能和战利品或是,只不过我个人目前还没有点这个技能,到底效果明不确实。
社交
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,提高和npc提升好感的速度以及商谈成功的可能性,我的建议是开局最好不要选,智魅流生级除外点,力敏流有技能点就看着远处点,不属于前中后期都一定要有,但是优先于度又又不是最低的技能;
2、统御,也合并到这里了,前期先把教练的效果点进去就行了,加士气什么的没有必要,其实前期一不打会吃亏仗二不带少人(大地图跑的慢);
3、交易,这个不仅仅是开局别点,我的建议是萌新干脆直接就最好不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,而且砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,是需要经验的积累,你再仔细看看的多了,记好某个地方普遍某种力量商品价格高或低了,你才能当倒爷。
否则你摸知道价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以不悠哉的在大地图上转了,才好渐渐地磨商品规律,不过这个时候你的交易估记也全部往卖战利品的方向点了,因此我的建议应该是第一个档最好就是最好别玩商人。
智力
1、管理,开局甚至于前期都没多大用处,千万不能点,只不过没厂子没封地,没东西给你管理。
2、医疗,个人感觉和侦查合为,优先度高了的技能,治疗手术急救三合一,还有没有这个技能那就是两个游戏体验(如果没有你毫不在意隔一段时间都半血能上场、永远永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用吗,前期别点。