激战花园是Behaviour推出的新游戏。Behaviour曾经开发出一部杰作《黎明杀机》,让无数人赞叹不已。然而,由于种种原因,黎明杀人在中国是被禁止的。即使这样也抵挡不住Behaviour对中国市场的渴望,又有新作推出了。
这本书的英文原名是《死亡花园》。如果直译的话应该叫死花园,B测后官方翻译改成了激战花园。
当然,如果仅仅因为作品标题的不同翻译来判断Behaviour对中国市场的态度,你会发现这部作品不仅有全部的简体中文文本,还有完整的中文发音。只要用国产IP打开游戏,就会被强制切换到中文文本和中文发音。
游戏的背景设定也针对国内市场进行了修改。整体气氛表现没有延续黎明杀戮的阴森恐怖。故事的背景设定放在了未来时期,整个游戏的内容被描述成了未来世界范围内的流行运动。我敢肯定这是behavior为国内市场做出的商业考虑,因为从整个中文发音可以看出behavior这次对中国市场的高度重视,这种背景下的游戏显然不会像黎明杀机那样收场,但是对于这样一款科幻风格的非对称多人游戏来说,它的背景设定可以有更大的发挥空间。它可以选择一个更刺激肾上腺素,不会在游戏过程中出现问题的背景设定,而不是一个非常敷衍和没有创意的“运动项目”。
游戏玩法延续了黎明杀机的不对称对抗模式,但不同的是,这次我们玩的不再是逃亡者和屠夫,而是奔跑者和猎人。
游戏采用五对一的不对称对抗方式。一场比赛将有五个跑步者和一个猎人。跑步者将以第三人称进行游戏,游戏的目标是逃离程序自动生成的花园。猎人将以第一人称进行游戏,他所需要的只是阻止跑者逃跑花园并消灭跑者。
目前游戏大致有两种形式,占领据点和运送目标。游戏的这两种模式只是在游戏的过程中略有不同,核心玩法并没有改变。它们都要求跑步者占据或解锁三个目标点中的两个。一旦完成目标,跑者就可以打开通道完成逃跑,获得胜利。猎人需要击倒跑者,击倒三次者可获得一次淘汰机会,游戏中淘汰三名跑者即可获胜。
在比赛准备阶段,跑者可以选择两个被动技能,需要在支持者、颠覆者、控制者三个职业中进行本轮职业选择。支持者相当于辅助职业,可以为队友提供治疗、护盾等福利。扰乱者可以标记猎人并削弱他们的能力,而控制者需要正面对抗猎人以限制他们的行动。所有跑者都有一个体力槽,用体力滚动可以避免受伤,跑者可以紧贴墙壁保持静止。