说到鸟山明先生,我想我第一个想到的词是龙珠。没错,它已经成为一个符号,一个充满欢笑的记忆,一个不能错过的传奇。
在漫画史上,无疑是不可逾越的里程碑,但也正是这种绝对的地位和执念,让这种疯狂像病毒一样蔓延,在隔海相望的中国大地上遍地开花。时隔32年,也许正是看到了朋友们对龙珠的无限热爱,才让鸟山明先生失落已久的心再次燃烧起来。“龙珠最强之战”从经典的而生向传奇迈进了一步。
当我下载完游戏的时候,我很害怕。我怕经典再次沉沦传奇再次消失。然而,打开游戏,仅仅2分钟后,脑袋里黏糊糊的黑球就爆炸了,我的心怦怦直跳。
手游不像端游,没有开放的屏幕角度,灵活的鼠标操作,庞大的数据支持。我们都知道事物都有两面性。手机虽然没有PC 功能那么强大,但是有方便移动之美。所以当一款手游把画质做到极致的时候,我们说它成功了一半。“龙珠最强之战”从CG开始,有大家熟悉的声优,有悟空和布尔玛的相遇,有雅木茶见到女人后的羞涩,有乌龙变身布尔玛和龟仙人约会...这一切一次次震撼着我的身心,我只觉得一股热血涌上额头:这就是我心中的龙珠RPG!
在这部作品中,当我们满足一定的条件时,我们可以通过各种姿势解锁熟悉的角色,比如可爱的娇子、美丽的布尔玛、滑稽的Kiniu队长或者邪恶的Felisaz。当最初的声优再次复活,你可以自由选择,畅游龙珠世界。
我们知道,龙珠每个角色的技能不能说是多如牛毛,也是多种多样。手游中如何选择和赋予角色技能,可以直接影响玩家的战斗体验。在这一点上,我真的很佩服“龙珠最强之战”。除了普通攻击,还有五种攻击技能,一般分为(前三种技能不太一样,这里以小悟空为例):拳、脚、跳、杀、怒技能。不同于“一刀斩”的技能设定,每个技能动作都是连续播放,衔接完美。虽然是五个技能,但却展现了漫画中特有的酣畅淋漓的战斗感觉,充满了震撼和冲击。更让人眼前一亮的是第六大技能——秘术。秘笈包括六种主动和被动技能,要么躲闪,要么狂怒,致力于带给玩家更丰富的战斗体验。
我们说一款游戏最有价值的就是创新。我觉得这是龙珠首战的亮点之一。经典是用来继承,发扬,再创新的。在优秀的动作技能和原著剧情的极端结合上,是时候创新了。除了体验剧情,还有精心设计的谣言、支线、挑战等游戏供玩家选择“享受”。去中心城抓逃犯,帮吴添老师找XX杂志,或者抱着一盒牛奶登庙...一个不同的故事,同样的感觉产生了。
当我戴上耳机听精彩,拇指轻轻放在屏幕上,在精致的技能图标上交叉闪现,战斗的体验瞬间与漫画融为一体。就像是悟空,大魔王自行车,或者克林和吴添老师,或者战术游荡,或者快速连击。气功炮从天而降,赛亚人大放异彩,齐远四处飞...在世界赛的舞台上,你可以尽情挥洒激情与热血,体验“龙珠最强之战”带来的对抗乐趣。
一款好的游戏,在任何方面都经得起“打磨”。科学美观、设计精良的界面、社交互动以及玩家津津乐道的福利制度,往往是手游交互体验中的痛点。我觉得“龙珠最强之战”不仅做到了,而且做得很好。
“设置”在键中起着重要的作用。我觉得大部分游戏界面都“错综复杂”“参差不齐”,设置按钮的处理也不尽如人意。做个特立独行的人。玩家可以点击左上方的头像进入设置,既美化了界面又简化了操作。小中见大,细微中见真章;在社交上,玩家可以通过语音、文字、邮件等方式打开交流的大门。整体界面风格不同于以往的上下结构,而是左右扩散,更大程度的降低了屏占比,拓宽了双眼的可视范围。
对于一款手游来说,免费利益的分配至关重要。至此,《龙珠最强之战》除了签到、七天登录等传统免费福利内容外,还吸收了一些PC游戏,只为给玩家带来更多惊喜。在获得日常任务等奖励后,还可以通过累计在线时长、回答龙珠等游戏问题获得道具奖励。在后一种情况下,玩家连续答对的问题越多,获得的奖励就越多。是一点黑色的老铁粉。我有答案,但我被打败了。我只能说计划是在飞机上挂个茶壶。
以上内容无法揭示这其中的妙处。龙珠作为手游回来的时候,我深陷其中,无法自拔。挑战关卡,与玩家对战。当深蓝再次在我手心闪烁的时候,我的心像悟空一样大喊:“龟井,龟井,博!”