先说缺点。
现阶段游戏整体非常接近早期版本的杀戮之塔,大部分功能尚未开放,有些遗憾。感觉就是一个剥了皮的杀人塔。
人物贫乏的攻击动作以及技能动画,短小的关卡和有限的套路选择,令现阶段的重复可玩并不高。
可怜的角色攻击动作,技能动画,短暂的关卡,有限的套路选择,使得这个阶段的可玩性不高。
再把优势吹下去。
首先是梅宅的画风,这是国内手游市场最流行的元素之一。
其次,是杀戮尖塔的好例子,得到了对方的支持。优秀的基础有利于以后的发展,但是盲目模仿就另当别论了。
最后,游戏中还有大量的文案设定和信息收集。个人认为,这是我能明显看出创作者意图的地方,也是我期待这部作品的原因之一。
说到期待,考虑到国内外独立游戏环境和不同国情下的工作效率,我还是很看好这款作品的更新速度和前景的。
五星鼓励,希望Duokrypton能在扩充游戏内容的同时,向我们展示这款作品的独特之处。