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英雄战争:不朽之地评测 只能说一般般[图]

2023-10-01 09:38:49

夜幕渐渐降临,丛林中的闺房,一个长着头和角,手持长剑的幽灵战士出现在霍德尔面前,召唤黑暗之神来帮忙。这是“英雄战争:永生之地”带给玩家的第一个场景。清晰的画质,逼真的3D效果,诡异的人物,恢弘的故事背景,这款游戏给玩家留下了不错的第一印象,但是接下来会发生什么呢?快来试试吧~

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游戏画面:百感交集

游戏最精彩的部分是前期画面,色彩明亮,画质清晰,人物漂亮唯美,颇有印度文化的风格,让玩家拍案叫绝,但后期画面就逊色很多,人物也不再那么生动,包括特效,令人失望。虽然有音效,但是让人感觉不那么适合主题,让人有点喜忧参半。

运营和游戏:没那么简单

游戏结束后,玩家按照教程操作并不难。点击屏幕移动人物,点击建筑或人物发动攻击,用两个手指滑动缩放屏幕。你以为这就完了吗?就像黄小琥唱的那样:没那么简单~当游戏进入正题时,这里的一切都让玩家感到困惑:只有几栋建筑,人物在其中游荡。是建城防守,还是在英雄的带领下攻城?这里游戏厂商的游戏思路显然不够清晰。

英雄战争:长生之地作为一款战略商业游戏,采用了商业+战争的平行双线模式,即商业在一个场景进行,而战争在另一个场景进行,属于两个不同的时空。在经营理念下,玩家在自己的大本营建造防御围栏、城堡、资源矿、资源工厂,以及军用箭塔和弩。这三种主要是为了升级建筑和兵种,资源服战争,所以玩家在建造了一个城市的原型后可以转向战争;在战争的概念下,玩家需要点击屏幕左下角的战争图标才能进入战斗。

游戏分为战役模式和战斗模式两种战争模式。战役模式以关卡的形式提升。一场战斗胜利后,可以解锁初始剧情中抓到的英雄,将其收归麾下为自己服务,更有吸引力。PVP模式自然是对战。游戏的缺点是虽然英雄可以选择攻击路线,攻击目标等。,他带领的士兵根本不听指挥,英雄撤退后还在战斗,没有明显的战略可言。