我们的memory也被称为我们的回忆。这游戏好玩吗?在游戏的2D画面中有两个主角,一个小男孩和一个小女孩。他们需要解开谜题才能逃离这里。下面是对这个游戏的评测,可以帮助你更加了解我的memory of Us puzzle 游戏。
游戏评估
两个人的温馨回忆
《我们的回忆》是一个2.5D双控剧情导向的拼图游戏。
“我们”是一个善于奔跑的小女孩,一个善于隐身的小男孩。我们相遇是因为一次偶然的相遇。当邪恶的国王和机器人军队统治世界时,女孩被迫与家人分离,男孩开始了荒谬的逃亡和营救之旅。虽然最终女孩被收养,两人分开,但故事最后的结局却温暖感人。
在冒险过程中,男孩一直为女孩加油。当女孩被染红后,她开始遭受歧视和嘲笑。为了把女孩从孤立的犹太区救出来,男孩毫不犹豫地把自己染成了红色。关于两个人的关系,众说纷纭。我更倾向于这只是两个懵懂孩子单纯的亲情和爱情。也正因为如此,这段感情才变得纯粹而美好,足以触动人的心弦。
丰富的游戏设计
在整个游戏中,解谜是贯穿始终的游戏元素,双控不仅仅是噱头更是对玩家脑洞和创造力的考验。有时候需要一个人单独控制一个角色去完成另一个人做不到的事情,有时候需要两个人一起共度难关。在战争背景下,双控设定不仅是解谜的创新,也是战后不放弃希望的人互相帮助的场景。
其中,解谜涉及的内容很多,如解锁机关、获取密码、同一场景多处联动等,在横版解谜中很常见。在平面拼图中,有很多图形匹配,连接电路,按顺序点击方块等等。更多时候,玩家需要寻找相关物品来帮助通关。
但是谜题的难度是有限的,即使是有点经验的玩家,也可以说没有难度。只有成绩的限制才能稍微激起玩家的挑战心理。拼图的创新程度不高,没有引人注目的关卡设计,但整个拼图扎实无瑕。有些谜题不够好玩,甚至很无聊。
在《我们的回忆》中,其他玩法并不稀奇。最常见的玩法就是躲敌人。不管是敌人的眼睛,还是机器人的光,还是机器狗的鼻子,我们都需要躲起来。我觉得设计中有两点不是很好。一是强光范围不明确,玩家只能自己摸索。判断的问题,有时候会导致明明出现在敌人身后却有被察觉的可能。其次,所有的NPC在某种意义上都是“小龙虾”。只要你溜过去偷点东西他们就找不到。他们不知道是不是丢了什么东西,虽然不影响什么,只是感觉怪怪的。
另外,游戏有好几个驾驶场景和关卡来反击机器人,也有两个追BOSS和反击,但是有一种不一样的体验。
整体评价游戏的设计,我觉得不突兀就很好了。和其他点击拼图游戏到处找没有逻辑的东西不一样。我们的回忆足够逻辑地为每个游戏模块的出现做了铺垫,并没有影响到整个故事的叙述。这是值得肯定的。
历史的厚重
从一个游戏的角度来看,我觉得我们现在回忆的内容比不上它的价格,但是从历史的角度来看,我觉得游戏的表现力是值得肯定的。
除了视听和纸质作品能让人记住历史,近年来游戏作为新载体的表现也越来越好。《我们的回忆》以两个孩子的视角向我们展示了战时城市的人民生活。也描绘了战争的残酷。《我们的回忆》展现了一些人在高压政策下的坚韧和机智,以及仅存的温情。
想到色彩的对比,我第一反应就是《辛德勒的名单》里的小女孩。她是黑白世界中令人惊艳的亮色,是让人心灵麻木的温暖阳光,但她不是希望而是隐藏的绝望。
在《我们的回忆》中,红色是贯穿始终的亮线,也自始至终表现出一种低沉的情绪。当初除了政府红色给出的指示,无论是“种族歧视”还是“种族隔离”,红色都成了保密的标志。我们不能说红色在这里可以象征热情和温暖,但至少在犹太人聚居区,我们可以看到人的光辉并没有熄灭。
我们的记忆是基于1939年9月1日德国对波兰的大规模进攻。游戏然而,在真实的历史中,波兰政府逃到了国外,但波兰人民仍然坚守着自己的国家,与入侵者进行着最后的斗争。协助开发《勇敢的心:伟大的战争》和《这是我的战争》的波兰厂商杂耍者游戏公司显然意识到了这一点,在游戏中表现得很好。
为什么我觉得这个游戏很好?它在不降低游戏可玩性的情况下陈述了历史。用讽刺和荒诞的手法把德军表现为机器人,让故事更加生动而不失真。同时,游戏也有大量的记忆需要收集。记录讲述那些可歌可泣的英雄和美丽动人的故事,提醒我们牢记历史。