楚留香手游深度体验评测,楚留香这款手游自推出以来就受到了大量玩家的喜爱,不仅仅是因为这款游戏的画面被各种新颖的高自由度玩法所吸引,更是因为这款游戏丰富的游戏内容。让我们来看看它们/[
一.前言
1.我的经历:
体验持续时间:50天
服务器:江湖梦
职业:云梦
等级:153级
做法:10000+
充值:6000元人民币
2.体验报告前言:
楚留香是当代武侠小说家古龙写的小说楚留香新传中的主人公,而楚留香手游就是基于这个IP的一款高度免费的武侠RPG手游。场景、人物、情节等诸多方面都沿袭了原著小说。游戏质量作为一部战略作品当之无愧,美术质量、剧情代入感、打击感、多元化社交、多元化玩法都是行业标杆。
在这款游戏中,玩家可以扮演少林、武当、华山、云梦、暗香等角色,体验不同的主线剧情和副本。作为一款典型的RPG游戏,“楚留香手游”是把数值作为一个整体,以此来开发设计思路,来提升游戏性和体验。为了解锁更丰富的玩法和内容,玩家需要不断培养自己的角色,同时生产游戏资源;不断解锁的玩法和内容会促进角色的成长,提升玩家体验。作为一款MMO手游,也有很多满足玩家社交需求和PVP游戏体验的用户交互设计。
二、核心系统拆卸及经验分析
楚留香手游的核心游戏是RPG即时战斗。作为一款MMO手游,其系统根据在游戏中的初始显示可以分为以下几类,分别是:战斗系统、任务系统、修炼系统、社交系统、货币和商业化等系统。每个大系统由不同的子系统或sub 功能组成。
1.作战系统
1.1【战斗系统体验报告】
手机游戏中主要有两种战斗系统:PVE和PVP。
1.1.1 PVE经验
玩家通过PVE战斗来获得游戏资源并帮助提升他们的角色。承载PVE玩法的各种类型副本是“手游”资源生产的主要方式,副本类型可分为四类:日副本、周副本、主线副本和限量副本。日常副本是玩家最耗费时间的,也是玩家体验“楚留香手游”的主要方式。玩家参与的副本越多,成长越快。但是大部分副本都有参与次数的限制,可以控制玩家获取资源的节奏,保证游戏的生命周期。玩家在参与副本的过程中,以玩PVE为主,可以体验到“手游”的核心玩法,即RPG即时战斗——虚拟遥感移动,普通攻击加技能按钮点击攻击机制。玩家可以选择手动模式和自动模式。手动模式可以体验到操作的快感,他们会在战斗中思考某些决定,比如技能释放的时机,走位等,但是时间长了容易累。自动模式可以帮助玩家完成基本操作,减轻玩家的疲劳。制作所有每日副本只需不到2小时。
大部分的日常文案都需要团队完成,社交不一定需要团队完成,但是团队会产生社交。玩家之间互动体验的增加可以增加玩家对游戏的粘性,甚至熟悉的玩家也会组成固定的“车队”每天在线完成副本任务。帮派副本和团队副本会把这个小团队的社会生态转化为大团队的社会生态。使玩家以帮派为中心,有一种现实的社会感。(类似魔兽世界)
各种副本旨在产生不同的资源,辅以不同的PVE游戏。同时对一些主动副本设置不同的难度等级,也为玩家设置了不同的门槛,刺激玩家提高消耗和修养。比如《万里听风》《一颗星》《江湖纪事-菜鸟》都可以轻松完成,《江湖纪事-侠客》的副本(包括5人和10人)也不难,但是玩家是和大部队一起成长的,零氪党也能搞定。好像开发团队还设计了一个侠客副本,根据玩家等级来确定BOSS等级,对于新手或者低等级玩家也足够友好。有的挑战一周抄一次,普通的可以挂掉。真正的副本挑战是高手和绝命书,也有不同程度的难度。
有各种版本的“楚留香手游”,让玩家体验丰富的PVE玩法。活动资源分散输出【装备升级的核心资源】只能通过副本掉落,可以保证玩家在不同副本中有一定的参与度。后期玩家也可以根据自己的需求进入相应的副本,目的非常明确。文案本身也区分难易程度。根据玩家实力设计不同的副本难度。玩家在不断体验的过程中会知道自己的实力水平,然后会根据自己的实力选择合适的副本参与。这一点是基于玩家体验的上限来设计游戏难度的,在设计上与其他MMO有很大的不同。很多副本需要组队,增加了玩家之间交流互动的可能性。但是“楚留香手游”里的活动主要是刷怪和刷BOSS。游戏进入中后期后,玩家要反复刷资源。没有新的系统和玩法开放,很无聊,会造成玩家的流失。当然,这也是所有RPG游戏都会面临的问题。
1.1.2 PVP体验
正所谓“与人斗其乐无穷”,玩家可以通过自身的修炼优势或者操作击败其他玩家,获得巨大的成就感和荣耀感,以及现实世界无法理解的虚荣心和竞争力。此外,PVP玩法还会产生一些无法通过付费购买的游戏资源,玩家可以用来兑换奖励。PVP玩法允许玩家在中后期有新的游戏目标。还能鼓励玩家付费提升修为。PVP玩法可以分为两类:单人对单人和多人对多人。也可以分为限时PVP和每日PVP。不同的PVP模式覆盖了不同游戏需求的玩家。同时,PVP也是RPG游戏中另一种社会关系形成的重要一环,帮派PVP最能体现这一点。参与激战的玩家需要有一定的策略才能赢得激战。激战丰厚的奖励是吸引玩家参与的主要原因,同时也可以通过激战增强帮派的凝聚力。帮派之间的竞技互动可以刺激帮派玩家的成长,也可以达到拉动团体玩家付费的目的。
美中不足的是,在PVP【华山论剑】和【烽火雁门关】的日常体验中,造诣高的玩家很容易碾压造诣低的玩家。这也导致了很多玩家输掉了这两款游戏。
2.任务系统
2.1【任务系统体验报告】
楚留香手游主要有三个任务系统,剧情任务、江湖任务、冒险任务。剧情任务定位核心成长,江湖任务属于成长,冒险任务是追求。
2.1.1情景任务体验
剧情任务的定位是楚留香的核心线程,贯穿游戏始终,它的很多后期内容都是由主线程剧情推进解锁的。主线剧情在古龙小说原著的基础上增加了玩家对世界的影响。玩家在做任务的过程中不再只玩一个简单的提线木偶(它是一个复杂的提线木偶),而是可以根据自己的想法选择预设的分支,玩家的选择会对故事和个人后续收入产生影响。因为加入了玩家的选择,而且游戏NPC的格子基本还原到了小说里,NPC有自己的特色,格子分明,剧情的代入感也很出色。此外,原版NPC也相当不错,方思明、蔡、小也相当受玩家欢迎。
2.1.2江湖任务体验
江湖任务的定位偏日常玩法,江湖任务获得的日常经验有限。玩家只需要从几十个任务中选择7-8个任务完成,就可以获得上限的经验和活动奖励。花费的时间不一,与所选任务的难度有关。一般情况下,任务投入的成本(时间或金钱)越高,报告越大。江湖任务种类繁多,各有侧重,主要分为江湖、帮派、纷争、生意、旅行五大类。
江湖任务:主要输出经验和基础货币。
帮派任务:主要输出是帮助纳贡。
争议任务:主要生产PVP货币
行业任务:主要生产知识,类似于一种资源助贡。交易提供副产业,各种道具可以换银子卖。
旅行任务:自由度高,是“楚留香手游”的亮点之一,让游戏更贴近现实,对休闲玩家的包容性更强。
不同的江湖任务覆盖不同的用户,让绝大多数用户的需求都能在江湖任务中得到满足,并设计了非常贴心的奖励任务(代打),减少各职业用户的流失。
2.1.3冒险任务体验
冒险任务的定向是一种补充,也是手游高自由度不可或缺的任务类型。游戏中的冒险任务主要分为两条线。
七杯茶(7号入住)
楚留香在传统手游日常签到的基础上,设计了一个关于故事解锁的额外冒险签到任务。(还有一个传统的签到日历。)在这个七灯茶冒险任务中,玩家要做的事情很简单,就是每天登录茶馆找到对应的NPC,NPC会给你讲一个人生故事。喝完第七盏灯,会给他们一套永久时装。
七杯茶很简单,每天只需要两分钟就能喝完,但是奖励却很丰厚,内容也很有趣,也就是说这几乎是“楚留香手游”每个玩家在七天前登录时要做的第一件事,提高了“楚留香手游”的早期留存。
遭遇奇遇
遭遇战冒险其实不是遭遇战,而是触发一定条件后解锁的任务(有些很玄学)。大部分任务并不难,但很有趣,完成后的回报也参差不齐,但会有助于改善你的生活。大部分任务都是限时任务,给玩家一种惊喜感和紧张感。在游戏中后期,这种任务对于疲惫的重度用户来说是非常好的调整。
开发一个系统
3.1【开发系统经验报告】
楚留香手游有六大修炼体系,分别属于修炼、武功修炼、装备修炼、职业修炼、生活方式修炼、生活技能修炼。其中,生命的养成是楚留香区别于其他RPG游戏的最特别、最个性化的方式。
3.1.1属的培养
属培养可分为三类:主属、附加属和生活属。
主要属
大师通过装备和增加体魄、力量、真气、韧性、灵敏点数来升级,每次升级可以获得4点大师点数。玩家可以通过加分来发展不同的角色。(加点也可以区分玩家付费),所有权也会延长。
附加属
命中、暴抗、暴伤、暴击、杀心、坚韧、格挡、治疗强度和治疗增益是与主属相关的附加属。
水、火、毒、风、元,遵循网易系统标准的互制附加属,扩展水攻、火攻、毒攻、风攻、元攻;抗水性、耐火性、抗毒性、抗风能力、抗元能力;水穿、火穿、毒穿、风穿、元穿,15种,为装备洗涤和宝石镶嵌提供了非常大的空间。
生命属
温度、湿度、体力、耐力、运气、夜行性、隐藏武器等。生活受环境影响,生活可以通过生活设备调节。生活让手游楚留香比其他RPG手游更真实。此外,玩家对生活有额外的追求,从而引导玩家参与生活技能的开发。
3.1.2武术修养
武术修养
每个职业有两套四技能,可以随时切换,战斗中可以同时使用八个技能。技能可以自由搭配,使用铜币强化技能,不能超过角色等级。
在自创武学玩法中,任何130级的少侠都可以在武学界面开启自创武学之路,武学名称、招式、技能效果均可由玩家自行决定,打造属于自己的武学技能。
武学的修炼消耗了大量的铜币,铜币是游戏的基础货币,并促进了白银向铜币的转化,完成了交易货币向约束货币的转化。
轻功的培养
楚留香手游中的轻可分为套路轻和战斗轻。常规轻功在正常状态下分为三段,冲刺状态下分为四段,在水上快速奔跑会自动触发水上轻功。
战斗轻功根据职业不同会有不同的效果(输出/防御/治疗)。战斗轻功会用铜币升级,不能超过角色等级。
轻功的修炼消耗了大量的铜币,铜币是游戏的基础货币,并促进银银转化为铜币,完成交易货币转化为绑定货币。
秘密的培养
每个角色可以配备四个秘籍,槽位位于60/80/100/120四个等级解锁。不同的作弊可以获得不同的归属加成。未装备的秘密有一个收藏属。紫以上的秘籍极难获得和培养,这是区分中R和大R的分水岭之一。
发展自己的武术
每个角色可以装备四份自创武学副本,槽位位于130/140/150/160四个等级解锁。不同的自创武学可以获得不同的属加成。自创武功可以练,可以升级,可以合成,占比很小,但是付费深度很高。自创武侠也是“手游”高度自由化的体现。
设备开发
楚留香手游的装备培养和网易系的大部分RPG游戏差不多。人物主副属的数值被截掉,分配到不同位置的装备上,借助装备强化、装备洗涤、宝石镶嵌、套装、升级、重铸等手段,修炼的方式和策略变得复杂而深入。日常活动中,PVE副本玩法是获取优质装备的主要途径,当然也加入了随机设计的装备掉落;有些高级装备还是有套装属的,获得一件套装零件可以增加玩家获得其他零件的需求。玩家花费的时间与游戏中装备的获取难度有关。越南的翻版,越摔越好。当玩家觉得花这么多时间刷装备不划算的时候,就会有付费行为,比如直接去商城的“摆摊”页面买装备,升级材料。
楚留香手游中装备开发的付费分类非常明显。装备强化,宝石镶嵌,装备升级是针对小R和中R的,洗矿,进阶,重铸,组装是针对大R的..小R获得的大R向道具和技能会在【地摊】交易,兑换白银和兑换当年,在小R向属内累计。
3.1.4业务发展
交易分为商人、棋手、厨师、义人和影子。前三个是小型R型副产业(PVE),后两个是大型R型副产业(PVP)。商业修养分为秘术、绝技和元修养。其中培元有少量战斗数值增益。
3.1.5生命形式
生命形态是最吸引人的玩法之一楚留香。生命系统的存在使得创造独特的角色成为可能。不仅仅是属相的细微差别,一个角色的方方面面,人物的案情,剧情的走向,你遇到的人和故事,都会因为命运的不同而改变。不仅如此,生命系统也是中后期玩家追求的收集目标。
人生的发展分为生活,友情,脸谱,天赋。人生分为三个部分:情感取向,天生能力,罪孽。
生活案例
情感取向:基本上属于正义-邪恶,同时有10种完全相反的情况决定情感取向。
天生能力:不同于情感取向,只会增加不会减少。食物和酒精的量与活动有关,每天都有。其他属可以通过任务提升。天赋能力增加的大部分是战斗值。
罪:类似于传统RPG的红名机制,可以降低大R对小R,大R对小R的邪恶PVP。
和睦
类似于传统的RPG声望体系,赠送礼物,完成任务增加好感度,然后可以获得隐性奖励。
戏曲脸谱的类型
脸书是一个比喻性的生命,带有少量的属。可以用在社交场合。
才能
每个角色可以装备5个天赋,生活解锁的额外被动技能会提升生活技能和战斗技能。
命案系统简单总结:命案系统是楚留香沙盒江湖的又一核心游戏。玩家在江湖中做出的不同选择,遇到的不同奇遇,如果最后没有一个系统来承载,只是表面的包装,总会让人在新鲜感过后失去乐趣。
但是有了生命系统,你在江湖上的一切行为最终都会反馈到生命中,你的角色也会因为你而发生不同的变化。这种变化不仅体现在属相和技能上,还可以戴在脸上。你不用干巴巴的跟别人说你的江湖经历,戴个口罩就行了。
如果说生命系统是让沙盒武侠转折的必要部分,脸书的加入就是天才的一笔。
生活技能发展
每个角色有八种生活技能,厨师还有额外的业务技能来烹饪。生活技能养成体验和端游RPG差不多。更好的是底层资源的循环利用,底层资源向上层资源的转化,小R用时间为大R工作,这是维持整个服务器失速生态的重要一环。
4.社会制度
4.1【社会系统经验报告】
社会制度没有特别的突破,还是比较常规的帮派和结义。不过得益于楚留香手游出色的江湖感和游戏性,玩家在游戏中的社交行为还是比较丰富的。尤其是世界之声频道,很有意思。整个社交还是一套大帮派-小固定团队-点对点固定关系,让真正的朋友快速融入“手游”的社交生态,老玩家通过社交生态从“手游”走向现实。
楚留香手游的社交模式和《剑网三》很像,系统本身不提供任何东西,甚至是一个婚姻系统。更多的游戏行为是由游戏氛围和游戏内容推动的。
另外,楚留香在NPC社交方面做得很好。点香阁除了和正常NPC交朋友,可以说是点睛之笔,不仅仅是一个噱头,更是让很多有社交障碍的宅男用户有了归属感。此外,偷西瓜惹NPC生气的奖励、进监狱、抢劫监狱等等都是一些有趣的设定。
公众社会化
更重要的是特色世界频道可以释放语音,让游戏充满轻松的氛围。还有《声音表演工坊》的广播剧。好友制度有效屏蔽工会小号拉人。系统比较琐碎,但也满足了顶级用户炫耀和炫耀的需求,对游戏整体起到了积极的作用。
4.1.2帮派的社会活动
加入帮派是承担帮派任务、影响力任务、进入帮派活动副本、参与帮派战争的前提。“楚留香手游”还为帮派系统增加了额外的帮派技能。通过提升帮派技能,可以获得额外的战斗家族,这也是引导玩家入帮的重要因素。楚留香手游很多副本需要组队。在你认识一些熟悉的人之前,最容易得到帮助的地方就是帮派。帮会中PVE活动的玩法也很丰富,有平乐宴、帮会审判、客宴等大量资源。帮派战和权力战的游戏,让玩家通过PVP以集体成员的身份赢得游戏,胜利后会根据贡献值结算奖励。正向产生收益,负向产生矛盾,完成RPG社交中最重要的闭环。
4.1.3个人社交互动
师徒制的主要作用是通过拜高等级玩家为师,让一些低等级玩家学习游戏技能来解决游戏中遇到的困难。师徒在游戏中完成师徒任务也会获得一些奖励。
质押制度的主要作用是巩固游戏中的点对点关系。誓言二人在游戏中完成誓言任务也会获得一些奖励。值得一提的是楚留香语义系统还会提供额外的属,这在游戏后期尤为重要。比赛后期,球员失误率高。通过会员制和忠诚制编制的关系网,尽可能的绑定大部分玩家,设计的非常巧妙。
4.2群落结构概述
我把“楚留香手游”中大众体验的内容总结如下:
1.数值的和谐追求&;友好的社交是主旋律,60%
2.帮助战争,PVP活动和PVP行为,30%
3.很少仇杀或恶意PVP,10%
整体来看,“楚留香手游”的体验环境非常和谐,慢慢在追求数值和友好的社交,所以被广泛接受。这些游戏很常见,门槛也低。偶尔来个PVP也没问题,不玩PVP的也不会很担心。社区结构也很简单。没有阵营国家,就是帮派,副本团队,学徒。易于理解和整合,玩法覆盖整个坐标系。各属玩家都能在这里找到自己的定位和乐趣,这也是成功的根本。简单有效。
5.货币和商业化系统
5.1【金钱与商业化体验报告】
楚留香手游的经济性和商业化并没有什么特别之处。经典的网易就是一个货币和商业化的套路。但这种老式而经典的货币和商业结构,基本上是目前所有RPG游戏发展的最终归宿。
货币体系
“楚留香手游”采用双币流通模式,币通过系统商城和拍卖行回收。核心交易支付从元宝-高级流动货币银票-低级流动货币银币束缚货币铜币束缚属不断转化,最终落到系统商城的固定属进行回收。中间过程中,既有高阶流通币纸币在交易过程中折价转化为低阶流通币纸币,又有高级未绑定资源流回收,主要来源于中R和大R,游戏中高阶移动币银票的输出受到严格控制,中R和大R只能通过元宝兑换银票。小R资源主要流向铜币,掉在系统商城的固定回收。
双币流通的模式给了中R和大R的体验,主要表现在充值消费给了低级玩家,而不是给了系统,对于这些用户的体验和付费会有更高的满意度。对于小R和非R的体验主要表现在游戏中有实实在在的金钱收益,现实中有赚钱的感觉,对于这些用户的留存会有很好的体验,同时通过月卡和成长基金,完成破冰消费的转化。
商业化系统
破冰消费:
首次收费+月卡+可选成长基金
增长基金的设计存在一些大问题。由于金元宝的充值,在游戏中出现了一些R小尺寸倒置的情况,对R的支付产生了影响(官方其实及时打击了)
核心消耗:
基于角色的成长所需的资源
包括装备获取、装备增强、宝石镶嵌、装备升级、装备进阶、技能升级、秘籍获取等。
二次消费:
副业的修养,外貌,坐骑,头衔,NPC的好感度,生活形态等。
6.其他系统
6.1所有权制度
职称制度是收藏和培养的博弈。纵观几乎所有的游戏内容,各种事件都可能获得新的标题。称号也分为不同的颜色,有不同的属,玩家可以选择五个称号进行旋转木马。你也可以自定义标题,但自定义标题不是额外奖励。
6.2答疑系统
答题系统是一个非常有趣的玩法,有着丰富的文化内涵,也可以用于间接的游戏指导和FAQ。日常问答比较简单,主问答比较有趣。限时问答活动难度最大,福利非常诱人。答题系统是血腥的PVP和日渐疲惫的PVE中的一股清流,也是游戏中为数不多的真正公平的系统。
6.3天气系统
昼夜更迭,风霜雨雪。你可以在同一个场景里看到不同的风景,不同的气候战役可能会有完全不同的结果。你需要一顶帽子为你遮风挡雨,也需要棉衣御寒。结合生活技能,这个江湖特别真实,有血有肉。
6.4江湖互动
游戏中有很多有趣的设定。一草一木都可以相互影响。滇香阁的NPC可以碰瓷,街上的混混可以找茬,偷个西瓜砸个花瓶。同时又不同于传统的RPG手游,让玩家从产品层面感受到了诚意。
三、“楚留香手机游戏”经验总结
“楚留香手游”的整体价值、系统、剧情设计在业内都是超一流的,美术质量更加出色,远超同期所有竞品。在传统RPG玩法上,做了很多优秀的微创新。在IP改编方面,呈现的不仅仅是一部小说,而是一个有血有肉、不可自拔的开放江湖世界。完成了从游戏到文化载体的华丽转身,无愧于MMORPG行业标杆的称号。
当然,即使是聪明人有时也会点头。“楚留香手游”也有少量的设计问题需要改进,在前面的分析中也有提到。
这次初入江湖,已经见识了人情的变化,世事的无常。但毕竟我们是别人故事里的配角,我们的选择只是一个提升。但是,最后的结局都差不多。有些事情是注定的,我们无法改变。
一首诗,一桶酒,一把剑。
一株植物,一个美人,一个醉江湖。