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逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]

2022-12-20 12:28:19

逆境抉择神曲游戏整体是一个Roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。

逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]图片1逆境 Choice 神曲游戏整体是一个类似Roguelike的游戏,也不知道为什么最近这么火。游戏本身比较完整,故事完整深入,我很喜欢。还涉及到人,善与恶,会有不同的剧情或者加成。我对这个创新更加满意。

游戏玩法很有趣,也很好用,但要真正玩好,需要大量的思考、计算和反复试错。卡片评价增加了游戏的丰富性。也很棒。

BGM的配置还不错,只是不够丰富,但不会减分。

减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。

逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]图片2减法是艺术设计。其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,第一部开场动画就让我很失望。这颗行星和它周围的一圈碎片完全处于两个光源方向,这是一个非常明显的错误。游戏风格可以是黑暗的,也可以是与主流不同的,但这给我的个人感觉就是脱离现实,没有代入感。然后还有光束照射。只是一束光的简单叠加。但是,光照绝对不是那么简单。如果是高能光束,应该会有类似爆炸的效果。有了溅射,哪怕只是柔光,光照周围也要有不同的阴影效果。可惜我真的没看到这方面有什么变化。当然,我说的是个人观点。毕竟绘画是艺术,不是物理,就当是个建议吧。

对,还有一点就是你要拖到顶上才能进攻。有时候真的很麻烦。如果能直接双击攻击就更好了。

最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。

逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]图片3最后,对博弈机制进行了一些探讨。个人认为游戏中的职业或武器对游戏难度的改变显著。而且作为一款网游,roguelike游戏本身并不是特别好,因为它的设定是一次冒险或者是一个全新的开始,也就是重复之前的故事。作为一款网游,其实很难把握这种氪石体验,也很难展开活动。我觉得,作为一款打包的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》。个人觉得游戏本身确实不错,但是作为一款网游,我觉得好评率会低很多。最后,希望自己能做出自己心中想要的,同时也能收获更多。