不死忍者(Jurojin: Immortal Ninja)是一款融合了MOBA和RPG元素的动作游戏,游戏中玩家可以对角色进行自定义装备,选择技能方向并训练升级。游戏采用1v1对战模式,在挑战其它玩家前你可以先与系统对战来获得经验及奖励,提高技能等级。
就如同番茄炒蛋一样,忍者 竹林历来是一种很相称又很有意境的搭配,本作所描绘的忍者之旅同样是以竹林为起点,不过小编并不知道引发这场忍者大战的原因究竟是什么,教练只是教俺如何操作,传授忍术使用方法而已。话说这款游戏目前还没有正式针对 iPad 进行优化,因此黑边的出现是不可避免的。
开发商选择了俯瞰视角来将这场战斗呈现给玩家,起初小编觉得这样的视角直观易懂挺好的,但是接触到游戏的操作之后完全就没想法了。这里既不是传统的虚拟摇杆操控,也不是常用的指哪走哪的方式,而是采用了一种相当奇葩的操作方法,当我们在屏幕划动来改变观看范围的时候,屏幕中间会有一个蓝色圈圈表示主角很快就会移动到这里,随着视角的移动,这个篮圈也一并跟着移动,也就是说视角的调整与人物移动并没有被分开,说实话真的不太适应啊。
这并不是操控方式最奇葩的地方,奇葩的是当你要人物进行攻击时,面向的调整会让你抓狂,这绝壁是开启了 CS 中的鼠标反转功能呀,都挨了对方几刀自己却还木有将面向对准敌人,这是一个机智的忍者应该纠结的地方吗?攻击方式上有拳击、投掷苦无、忍术攻击等,技能的 学习需要获得相应的卷轴,不过要我说,在瞄准机制上如此苦手,技能再华丽也很难享受到快感。
要说画面,水墨风其实只停留在 UI 设计而已,在场景、人物方面还是以一种相对简单干净的 3D 画面来表达,单单说攻击招式的华丽度,还是显得比较生涩,忍术的施放还必须使用 MP,噢不对,应该是查克拉。不同的忍术消耗的查克拉也各有不同,但是这里并没有设置查克拉回复药,你只需要双指同时向外拉动就可以让人物蓄查克拉了,看 似手势操作有形象化的作用,实际上让人觉得很不自在。