由独立开发者马蒂亚斯琳达制作多年的 JRPG "链接回声,突然在评级网站Metacritical 上遭到大量差评的炮轰。关键是这些差评没有描述,导致官方不理解差评背后的原因。
游戏于2022年12月8日在Steam上线。目前,它在Steam上有3216条用户评论,总体评分为“特别好评”。此外,游戏还登陆了PS5、PS4、Xbox系列、Xbox One、任天堂Switch全平台。
在最近的一条推文中,发行商Deck13的产品总监迈克尔·霍斯(Michael Hoss)特别列举了链接回声上用户的一系列负面评论。他表示,游戏上线后,在[/h Metacritic上获得了90分的高分,并获得了“必玩作品”的徽章。但是最近在吉田,Switch,PC,PS4版本的M站评分突然收到大量的用户负面评分,导致用户评分在5到6左右。
这些评论没有实际评论,所以Hoss和开发团队都不知道为什么游戏突然被差评炸了。
据开发者猜测,这可能与最常见的差评轰炸原因有关:本地化。本地化主要是游戏的语言翻译。游戏发行商也曾在Reddit问答帖子中表示,经常看到“什么时候会有西班牙语翻译”、“什么时候会有中文版”、“什么时候会有巴西版”之类的评论。这对于经常访问Steam的玩家来说应该很正常。
Deck13当时解释说,由于游戏长度、翻译成本以及部分地区安装相对较少,本地化往往无法实现,尤其是小型独立开发者。虽然说拥有更多的语言意味着获得更广泛的玩家群体是事实,但是有时候小开发者花钱花时间做翻译是不现实的,希望更多的玩家能够理解。
后来在接受GamesRadar采访时,霍斯表示对M站并没有太大的期待,但如果情况继续的话,他可能会采取措施。他还提到,他并不担心差评轰炸的长期影响,只是有点懊恼自己无能为力。但对于其他规模较小的独立开发者来说,这可能影响更大:“尤其是差评轰炸LGBTQI+内容会严重损害小型独立游戏的销量。虽然《最后的幸存者2》能顶住压力,但更小的独立游戏真的会遭殃。”
更重要的是,霍斯说,“在M站开始的事情通常会导致人们在社交媒体上骚扰开发者或向他们发送仇恨邮件。我希望我说的不是真的,但它是真的。而且M站的轰炸时间往往是一些社区共享的,所以他们获得的动力和弹药更多。我们说的是这些投入了多年汗水、心血和泪水的开发者,然后有人上门拉屎——发布后的萧条是真实的,真的很伤人。我讨厌那样。”
到截稿时,游戏Metacritical 的用户评分已经恢复到8.8。
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