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王者荣耀杨戬打团进场技巧_杨戬可以破名刀吗

2024-09-03 05:08:42

王者荣耀杨戬打团进场技巧

杨戬可以破名刀吗

优质

王者荣耀里的杨戬怎么样

二郎神杨戬做为王者荣耀中的战士英雄,目前主要出现在边路位置,也可以用来打野。

杨戬在体验服重做从年初到今天也没有确切的消息,我们以线上正式服版本来看。

杨戬目前胜率只有46.03%,基本上算是垫底英雄,不是版本强势英雄。

但是杨戬真的弱吗?其实并不是的,杨戬是一个很平衡、全面的战士英雄,有突进、控制、续航、减控、真实伤害以及斩杀的能力,对后排有着很大的威胁。由于技能机制,团战中收割能力也是十分可观。残血极限反杀也是杨戬的强项。

杨戬的被动减少所受控制效果的持续时间,我们知道整个王者荣耀位移能减少所受控制效果持续时间的装备只有抵抗之靴这一样,可见能减少受控时间是一个多么珍贵的属性。

杨戬的被动加强抵抗之靴能够给杨戬在团战中提供最多65%的受控时间减少,这已经是一个很了不起的数值了。被控时间减少了,自然作用就会更大了。

杨戬一技能逆转乾坤,正如其名字,在和敌方英雄换血血拼的时候往往能起到逆转乾坤的作用。

这个技能有两段,第一段释放哮天犬标记敌人,如果标记中了就可以释放第二段,第二段是位移到标记敌人旁边并造成斩杀伤害,敌人血量越低伤害越高,如果击杀了敌人会立即刷新。这样的机制让杨戬可以在团战中不断收割残血,杨戬也可以利用一技能标记小兵和野怪进行追击或逃跑。

杨戬二技能是杨戬的输出、控制技能,如果敌人生命百分比低于杨戬就会造成50%减速,如果高于杨戬就会造成1秒的眩晕。并且这个技能命中后杨戬的普攻会带有真实伤害的效果。

所以杨戬在血量越低的时候能对地方带来的眩晕威胁越大,配合一技能杨戬可以做到残血的时候控制、输出、斩杀一气呵成。

杨戬大招是一个输出、回血的技能,发射3次激光造成伤害并吸血,命中的目标越多,吸的血也就越多。团战或者有兵线时的杨戬可以从低血量直接吸到安全血线。对线期也可以多用这个技能保持续航和清理兵线。

杨戬技能看似简单,但是互相配合、环环相扣,其实是一个很能秀的英雄。

杨戬对技能释放准确性要求很高,技能的命中才有击杀的机会。

备战的话推荐如上图,抵抗鞋配合杨戬的被动可以减少大量的受控时间,黑切各项属性都很符合杨戬的需要,破军增强了杨戬斩杀收割的能力,不死鸟提供法抗和大招更强的回血效果(如果对面法师发育的好有很大威胁,可以换成魔女),碎星锤继续增加杨戬的输出,极寒风暴减少技能cd,也让杨戬有了一定坦度,人群中放大吸血不怕锤。后期可以复活甲、名单、血手、金身互换提升容错率。

铭文推荐狩猎百穿,红色我喜欢换一到两个祸源,可能好运出奇迹哦!

以上出装、铭文只是抛砖引玉,根据局面调整才是王道。

最后,祝大家早日上王者!

赵云新版本强势回归,你会用半肉型打野打排

今天55开黑节特别节目之后,QGhappy对阵XQ的比赛中,赵云这个很久没在KPL赛场上出线的英雄,被QGhappy的Alan拿到,并运用到了打野位上。

我们都知道,QGhappy在前几个赛季及其强势,连续拿下冠军,而他们最为习惯型的打法就是蓝领型打野配上高爆发射手,Alan作为蓝领型打野中的翘楚,即便把很多野区经济让给射手与中路,也可以打出很高的伤害,团战中的作用同样很大。

Alan最喜欢用的蓝领型打野就是杨戬,杨戬的一技能带有斩杀伤害,能够对敌方残血英雄进行直接秒杀,同时杨戬也可以用一技能进场,对敌方后排威胁也很大。 其他队伍也对QGhappy的蓝领型打野进行了效仿,于是杨戬打野、赵云打野层出不穷,但是随着版本的更迭,这个赛季蓝领型打野并不吃香了。

由于边路战士的加强,导致射手没有了生存空间,能够被边路轻松切死,同时纯刺客型打野抓人的效率与难度也大大加大,更致命的是最新版本中野怪的血量得到了增加,让打野英雄的发育进一步受限,刺客型打野在野区都很难生存与发育,别说蓝领型打野了。

但是今天很意外的是,QGhappy在新版本更新之后的第一场比赛中(比赛服更新晚),竟然拿出了赵云打野。虽然本局比赛输掉了比赛,但是赵云的发挥相当稳定,不仅拿下了三杀,而且伤害占比与抗伤占比都达到了20%以后。 为何QGhappy突然拿出赵云打野呢?首先我们分析一下这局QGhappy的阵容,张良、守约、老夫子、赵云、太乙。守约前期的狙击伤害相当高,两枪可以把战士打成残血,太乙前期的一技能更是变态而且自己还比较能抗,并且只要炸到人,可以刷新CD连续释放一技能。因此这样的阵容拿出赵云,完全不用担心前期被对方入侵。更强势的是,由于有太乙的被动,很多时候辅助又会帮助打野压低野怪血线,利用被动辅助和蓝领打野都可以多吃35%的经济,这就能弥补蓝领型打野经济不足的劣势。 如果让战士打野,这个版本就可以解放出来一个位置去给射手或者是边路战士,丰富战术打法。战士打野在抗压与强切对方脆皮上也同样优秀,不比一般高爆发刺客差。特别是赵云,用大招进场,一套技能下去对方脆皮基本上就残血了,而且赵云的被动也能帮助他七进七出,达到蓝BUFF后,一场团战可以放出三套技能都不为过。

但我们同样要注意到,QGhappy用了两场赵云打野,比赛都输了。其实这并不能完全说明蓝领型打野不行,只是因为QGhappy在打法上出了一些问题,边路射手还是无法在职业赛场上立足,职业选手前期的针对能力相当强,根本不给边路射手发育的机会,即便是有一个蓝领型打野去帮助边路射手发育。(第一局是赵云打野,守约边路;第三局是赵云打野,李元芳边路)

我个人认为,在我们平常的排位中,用半肉型打野还是不太符合潮流的,毕竟野怪血量的增加和抓人难度的加大让半肉型打野前期发育很难受,除非能拖到后期,半肉型打野才能有更大的作用。可是在高端局中,玩家都很会针对与入侵,很少能让你打到大后期的,因此不太建议大家用半肉型打野去上分。

王者荣耀杨戬永曜之星会优化吗

会吧

7.16王者荣耀更新对于部分英雄进行调整

在七月十六号的今天早上,王者荣耀正式服发布了新的小版本更新,除了官方公告正文说的大量活动出现外,还有最靠下面的英雄修改内容了,在本次的英雄调整里,有六位英雄遭到了官方不同程度的修改,在这六位英雄里其中有两位增强,一位平衡,三位削弱杨的一技能蓝耗被官方减少了百分之二十五,杨戬的大招时间被官方减少了2s左右,这是十六号早上官方对杨戬这个英雄的小幅度增强,这两个改动的内容会让杨戬在接下来的出场率有所上升。当然,这只是有所上升,并不是大幅度提升,因为玩家在使用了改动后的杨戬后会发现杨戬的缺陷依旧存在,蓝耗和大招冷却时间不是杨戬的最大缺陷,作为一个战士,进场既蒸发才是最尴尬的事情,用放狗咬人来实现位移需要一定的操作技术,而放狗咬人即便实现位移也只是为杨戬进场提供了可能,如果打不了输出,那么杨戬会被立刻给对面ko掉的。赵云得到大幅度增强,具体表现在续航能力上。

赵云作为本次官方修改的重点英雄,本次修改了赵云的两个地方,一个是赵云的二技能冷却时间大幅度缩减,一个是二技能的续航能力和之前对比几乎是提升了一倍,这对赵云丝血反杀对面的玩家来说确实增强了不少。

赵云一个打野英雄,续航能力弱一直是他的诟病,之前特意为赵云的二技能增加了回血,但是由于回血的血量太少而一直被玩家遗弃,但是经过十六号的这次增强,威威认为赵云的出场率会有大幅度提高,在综合战斗力上,目前的赵云已经有两段位移,不错的坦度,以及不错的爆发力,再加上目前对赵云续航能力的增强,相信赵云会成为S16赛季的强势上分英雄的。

孙膑得到平衡,本次修改对孙膑的出场率影响不大

孙膑的一技能大约被官方提升了0.5倍,看似很强的英雄,而大招却被官方削弱了将近百分之十,而且还移除了大招给予对面玩家冷却时间增加的负面属性,整体来说,这个英雄还是老样子,看到用他的玩家,还是输的把数比较多,可以说孙膑的这次修改并没有修改到点上,孙膑在游戏里最常用的就是辅助位,但是作为一个辅助他的控制确实很足,但是却缺乏坦度,很多时候在保护射手的时候,都是在还没怎么保护射手的情况下自己就先猝死了。坦度不足,是孙膑作为一个辅助的关键原因。

橘右京的二技能伤害小幅度削弱。

橘右京的二技能居合被官方伤害削弱了将近百分之十五左右(和之前伤害对比),但由于橘右京的一三技能还有被动依旧强势,所以对于会玩的橘子来说,只需要前期多来几套技能,对面的射手和辅助依旧会感到很痛苦。

橘右京的强势不是单一的技能强势,而是一整套技能的强势,官方对其单一技能的削弱,很难影响橘子的优势,还有就是橘子的技能整体冷却时间都非常的短,二技能的削弱无非是让橘子多打出来一个技能,对橘子来说这不是什么困难的事情。

米莱迪,无兵线推塔优势依旧存在。

本次修改是对米莱迪大招的伤害削弱,削弱比例和之前对比将近降低了百分之二十,效果虽然看似明显,但这并不意味着米莱迪在接下来不可以被使用。S16赛季重视推塔,推塔的经济奖励和之前对比是提高了将近一倍,而米莱迪的推塔优势依旧存在,所以本次官方对米莱迪大招的修改并不会影响米莱迪的出场率。

上官婉儿,大招伤害大幅度削弱。

大招的伤害可以说是削弱了一小半,对于在S16赛季开始就每局必ban位婉儿的玩家来说,今天更新之后的婉儿的优势将会大幅度削弱,而玩婉儿的玩家也会有所下降。在此威威不得不吐槽一下,婉儿在单人对线任何英雄的时候,一套技能无伤越塔带走一个英雄,在一个会玩的玩家手里,真的跟玩一样,一个婉儿可以打崩三路,带飞三路,决不是假话。但是今天之后,就不好说了。

总体来说,本次的更新还是比较不错的,尤其是对赵云、杨戬的增强,以及ban位英雄婉儿的大幅削弱,确实值得普通玩家拍手称快。

对于这次更新,各位玩家怎么看呢?

杨戬团长怎么释放一技能和二技能更精准可以

玩杨戬得学会控血,血量不能满!1技能控c位,1过去以后,直接2技能放大3a3a 3a 记住你是切后排的!别打肉c位一切,对面基本都乱了,但是还是要队友配合,你1过去后队友没跟上,还是完蛋,看准时机,后手进场

《王者荣耀》杨戬被系统提醒不适合走上路,

《王者荣耀》s14赛季射手彻底崛起,而上单玩家可以说是苦不堪言。而已经消失在大众视野的杨戬则更是惨淡,在战士中胜率仅高于狂铁,更是被网友称为“虚假的战士”,而在官方给的推荐分路中,更是不建议杨戬走上路。

现在版本游戏中选人的时候系统是会推荐分路的,一般来说法师都会推荐走中路,而战士和坦克的话一般都会推荐上单。不过杨戬的推荐位置则是打野,官方还特意提示了上路英雄在前期需要面临比较大的防守压力,需要较强的生存和清兵能力。

这看上去确实让杨戬有点尴尬了,毕竟作为曾经的三大上单之一,如今居然连系统都看不上了。的确,杨戬在现在这个版本很尴尬,守上路虽然清兵能力有所加强(一技能的狗不需要二段上去,一段直接击杀小兵也能刷新),但是面对手这么长的射手还是有些力不从心。虽然到了四级有续航能力,不过没到四级的时候可能已经不行了。尤其是如果对方的射手身边再跟个辅助的话就更难打了。 而就算杨戬把前期熬过去了也同样不好打。不管是中期还是后期,杨戬这个英雄对于进场时机都非常讲究,一旦进场早一点都容易被集火秒掉。而且三段大招基本上都是一边释放一边往后退,还不一定能放完。

如果是拿杨戬来打野的话同样也不太合适,少了闪现或者斩杀的杨戬对后排威胁更小而且杨戬打野也需要吃经济,不然也没什么作用,相比于传统的刺客打野毫无优势可言。也使得杨戬这个版本即使小加强了一次强度依然不够,如果想要出场率更高的话还需要再次加强才是。

大家怎么看待杨戬被官方“瞧不起”呢?欢迎在评论区留言交流哦。

打野该怎么带节奏,可以教教我大体思路吗

首先在团队中的定位,打野通常是属于第二辅助。主要任务就是偷袭、支援、侦查。

打野的顺序不管是什么英雄,在自家野区的话就应该首先打红,抢对方的野就随意了。

在拿下红之后,就要马上选好去 上、中、下、任何一路进行配合抓人了。因为有红buff前期很强大的。记得是偷袭而不是大大咧咧的冲过去,那样除非2B对手不然你肯定没机会。

打野如果意识超好,会经常观察小地图,就可以少带点眼,我是一个不习惯把钱都买眼的,其实还是带眼好,在关键的河道和对方的蓝buff,红buff放上眼,但是不会玩的带眼也没用,因为他打的钱通常连眼都买不起很可怜,这时如果眼能起作用带给会玩的队友一些帮助效果也很好了。

打野不是有特别规律的,因人而异,因对手而异,当你拿下红buff或者等级到2级以就可以埋伏在对方的野区,去抓对方的打野,但前提是你有这个自信和技术。这不是光有战略就可以的。

一般的对战局,通常都是些菜鸟,抓空子抓漏洞好抓的很,但遇到高手你的哪些手段可能就是送死了。所以要会观察对手,通过和对方的一两次接触感觉对方的一个水平,从而选择不同的方法和其对战。

皇子的位置要根据团队情况而定,如果没有更合适的人打野,哪就他了。盲僧是必须野的,不野的话他干嘛啊,不野盲僧就像是一个酱油或者顶多就会抢人头,盲僧80——90%野。

打野过程中看到有空的线路时候,必须要马上顶上,经验和金钱以及保护塔,但这只是前期,后期的话要根据是否有团战和需要支援的地方,在队友不在身边时尽量少过河。

《王者荣耀》中夏侯惇怎么与各个边路对线

大家好我是小乐天很高兴回答这个问题王者荣耀中夏侯淳怎么各个边路对线?

答:我觉得王者荣耀中夏侯淳是一个坦克英雄,夏侯淳最适合打上路,上路前期基本是猥琐发育,升级二技能,提高普攻伤害,在上路,要有耐心,上路对线时要慢,不要出塔就可以了,不要单打独斗 。

夏侯淳也可以走下路,等到中期,需要队友配合。夏侯淳对消耗、打野 怪能力相当不错,适合补位边路 。需要带上调和、虚空、宿命、霸者铭文。装备出回血高的装备。

这个问题回答结束,如果喜欢点赞或评论关注留言,我是小乐天。


王者荣耀S17赛季强势打野诞生,反野

S17赛季,发育路射手由于版本环境特性,已经成为前中期经济倾斜的重点对象,在这种情况下,蓝领打野逐渐崛起,其中的代表之一,便是--破晓之神—!

目前排位登场率为1.50%,但是2019年KPL秋季赛 登场率却高达40.7%,位居第二。从象征着王者荣耀最高水平的kpl看出,之前热度较高的刺客类打野的战术价值已经被蓝领型打野超过了。

当前S17版本,射手发育速度快,装备成型早,打团伤害高,推塔速度快,已经是当前团队的重点经济支持对象。而且当前版本流行辅助跟着射手保其发育,刺客类打野gank经常失败收手,刺客类打野还对经济需求高,因此,此类打野已经不是选手们追捧的了。

当前射手为核心的版本环境下,作为打野,基础伤害高,对装备和经济依赖性小,有控制技能,gank能力强,可先手开团。不依赖蓝buff,能给法师前期带来不错的效果。野区资源能让给发育路射手发育,帮助他装备尽快成型。今天就给大家带来一些的玩法分享。

的被动技能: 斧。

作为强势打野的底气之一,利用被动打出的高额流血能让前期也具备着不俗的伤害,在前期入侵、反入侵都能容易压制对面。但要注意攻击次数是有限的,另一个状态能量臂相对弱势,打团前尽量储满耐久度。

一技能: 狂怒突袭

位移技能,增加攻速,能使清野速度大大加快,并且抓人是贴身后狂砍模式下的一般很难有人招架的住。斧状态下还能击退敌人,非常霸道的追击神技,抓人还可以位移到敌人身后实现反推效果。

二技能: 压制之握

野区遭遇战对拼神技,gank时一般配合一技能使用,有减速效果,斧状态下有缴械,还有回血效果,续航能力强。

三技能: 开天辟地

无论是单挑还是打团都是极为优秀的一个技能,补充伤害,能造成aoe缴械效果,值得注意的是,蓄力的时候处于霸体状态,释放时机正确的话能打出更好的发挥。

变身技能:聚合为一

切换形态时不可被选中!可以用来躲避伤害和控制技能,对拼或者打团前可以先不急着转换形态,可以先行进场利用四技能吸引火力。

铭文推荐:鹰眼10 调和9 狩猎1 红月10。这套铭文,能增强前期的入侵、反入侵能力,攻速加快前期清野速度,更有节奏,生命值加成提高前期的容错性。

出装推荐:巨人之握,极速战靴,暗影战斧,末世,极寒风暴,魔女斗篷。可以考虑极寒风暴换成不详征兆,对方法师弱势可以魔女斗篷换成不死鸟。后期要合理换装,保证在团战的对拼能力。

加点为主一副二: 一技能是前期抓人的追击神技,加点一技能能给带来高额的攻速,CD短,游走gank能力强。

前期如果没有辅助跟着安安静静地刷野,一技能的攻速加成和被动的流血,让清野效率极高,时刻注意小地图动向。如果辅助跟着或者对面打野前期弱势,可以考虑去入侵野区,被动效果能让在对拼中不怂任何人。

四级后抓人,利用一技能接近敌人,条件允许可以调到敌人后面反推,接二技能缴械效果,配合队友收割,大招可以用来补充伤害。

可以将buff让给队友,这时候主要是配合队友抓人,多开龙,如果较为顺风,可以入侵野区,压制对面发育空间。

玩需要注意的是大招有霸体效果,打团时可以用来骗取对方控制技能,也可以用来躲避对方控制技能逃跑。大招最好在队友身边释放,效果最大化。四技能有无法被选中效果,参团前可以用能量臂形态进场,利用四技能吸引火力。斧形态要强势的多,打架前尽量储满耐久度。

蓝领打野有两种开局,一种是前期和辅助、边路沟通好,直接选择入侵野区,反野的成功率是非常高的,自己家的野区就放给队友发育,我们无限入侵敌方野区,法师有蓝,射手有红,各路的压制力自然就非常强势,在加上我们蓝领打野的各路支援,获取优势是轻轻松松的。蓝领打野的特色就是放弃野区,我们入侵野区,放弃己方野区,自然能获得优势。另一种是如果队友不跟我们入侵野区,我们也不要强行进入敌方野区,很容易出现问题,这种情况下,我们就选择正常开局,刷完所有野区,然后选择抓边,4级后就可以把野区的资源向射手和法师倾斜,蓝给法师,红给射手,自己刷小野补充经济。

在后期尽量保证进行团队作战,大部分的蓝领都是控制能力比较出色,在后期都是六神装的情况下,对单的优势就不明显了,进行将自己的控制技能释放在团战中,蓝领打野打出关键性控制,由c位进行后续输出、收割。

个人感觉之所以热度高无非以下几点

射手爆发高成为主流,团战刺客无法近身,易于切入对局

现在这个版本对于射手是比较友好的,发育路拥有额外经济,会让射手的发育时间缩短,装备成型更快。这样就导致了一个很明显的问题,那就是同时间段,射手的输出能力与分路调整之前会被加持的很高。这对于团战来说,就是一个非常大的问题,双方开团,大部分的刺客都会选择击杀敌方的后排,来保证团战的胜利,但是由于这个版本射手输出能力被加持的很高,刺客往往近身的时候,没有第一时间控制到射手的话,很容易被射手秒杀,在现在这个版本是非常常见的。随着游戏节奏的不断变化,爆发型的法师慢慢的减少,越来越多的中单玩家开始使用周瑜、王昭君、张良等功能型法师,因为目前的团战,相比于法师的爆发,功能型法师如果能配合刺客可近身的“双核”的可能性越来越小,由于自身的连招的高爆发属性,可以迅速的击杀后排的同时不受控制,同时一技能的压制之握可以让射手无法使用普攻输出能够有效的克制射手,可以有效的降低射手团战的可输出时间。

职业调整导致蓝领打野走上主流

之前蓝领打野一直属于冷门的只要原因是,蓝领打野往往会存在一个输出不足的问题,以前版本最突出的蓝领打野代表就是兰陵王了,不是很依赖发育,装备只要暗影战斧和破军出了之后,野区基本就可以让给其他队友发育。

在版本调整之后,蓝领打野完全可以走上主流,就拥有这蓝领的特色,由于被动和技能的加持,不需要太多的装备加持,只要在一波团战中打出该打出的控制,就足够了。这就是蓝领打野所需要做的事,基本能在团战中打出这部分控制,团战就不会输。

相比于其他蓝领打野的不同之处

大部分蓝领打野的相同之处在于不依赖经济,可以将野区经济让出很多甚至是全给射手或法师发育,利用这部分经济来加快射手的经济获取,降低射手的发育周期,打出经济压制。

别于其他英雄的是,不仅仅是控制技能多,同时技能易命中,这是最大的优点,一技能让有拥有不错的越塔强杀能力,三技能让拥有出色的团战控制能力,特别是后期的团战,大家基本都是抱团走的,配合上的三技能(蓄力期间可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道),大招基本上不会存在难命中的情况,开团能力独一无二。

的上手非常简单,但是想要玩成一个“大神”是比较难的,需要合理的把控技能间的衔接,利用大招的霸体躲避控制,一个是否能够大招打出完美控制,也是检验一个玩家的标准,合理利用好,让你成为一名不用刺客的野区霸主!

杨戬可以破名刀吗