天剑韧心鬼切和骁浪荒川之主哪个比较好啊
您好,我是夜猫,很高兴回答您的问题。
阴阳司天剑韧性心鬼切割技能属性详情
属性面板
攻击s。生活b;国防d。速度s。关键
总攻击:没有剑
切断敌人目标,对攻击造成100%的伤害。
Lv.2伤害增加到105%
Lv.3伤害增加到110%
Lv.4伤害增加到115%
Lv.5伤害增加到125%
技能:真正的剑和坚韧的心
在火中洗澡后重生的鬼魂非常强悍。免疫作用棒击退了这种效果,并永久减少了20%的伤害。
如果你在受到一般攻击伤害时没有行动能力,你有30%的几率阻挡、免疫伤害并增加10%的动作栏。
施法者:进入心剑状态一轮。如果友军召唤目标等级为空,它会对敌人目标进行阴影切割并召唤阴影成员。
Lv.2永久性伤害缓解增加到30%
Lv.3基本块概率提高到40%
Lv.4每次阻挡触发都会增加下次造成的伤害30%,最多3层
当Lv.5受到致命伤害时,它将恢复到其最大生命值的10%,并在1轮中获得100%的临界打击阻力。每次只能触发一次。
[心剑]
“通用,印记”
免疫控制效果,双重阻断概率,阻断触发时使攻击者沉默1回合;在此期间,它不会发动反击或被邀请参战。下次攻击后移除。
[阴影切割]
“降低收益,标记”
被影子的两个成员锁定,只有朋友才能看到,目标对天剑的攻击可以解除。
[影子的成员]
神圣的召唤者继承召唤者的所有属性,直到下一轮开始。如果敌人的“阴影切割”标记此时被移除,二重身将立即消散。否则,二重身将在当前一轮对身体的攻击中对目标发动同样的带有“阴影切割”标记的攻击,然后消散。
技能:天剑、破邪斩
消耗量:3次火灾
灵空挥舞着一把看起来像幽灵战士的刀,对敌人目标造成263%的伤害。如果目标没有危险,它将被放置在危险中两个回合。
Lv.2伤害增加到276%
Lv.3伤害增加到289%
Lv.4伤害增加到302%
Lv.5在心剑状态下,如果你或你的暗影成员使用“天剑,破恶斩”杀死目标,增加你的动作条80%
[危险]
“降低收益,标记”
治疗效果降低50%。
下一个伤害是由天剑成员的坚韧意志、幽灵切割或阴影造成的,它将忽略盾牌,不能被分享,不会触发自己的灵魂弯曲和被动,然后移除这个标记。
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
【川息】
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
【川怒】
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
【骁浪海作斩】
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
御魂推荐
一、纯输出破势
246选择攻击攻击暴击伤害,2件套15%暴击。
由于海怒会为SP荒川增加速度,因此PVE时速度无要求,但作为斗技输出时,推荐将SP荒川的速度堆到138以上。以一速276考虑,初始138的速度正好在行动条50%的位置,此时如果触发“川怒”自拉条效果,SP荒川就能直接抵达终点,此时无论放二技能减伤扣火骚扰,还是享受一次樱花治疗/匣子盾都是很重要的。
二、高速木魅
246选择速度攻击暴击,反堆暴击伤害。或者6号位暴击伤害,反堆暴击。
半输出半辅助的定位,在保证SP荒川技能不断的情况下,敌人将会陷入普攻可能被木魅扣火、用技能可能会被SP荒川扣火的尴尬情况;在叠满3层海怒时,270左右高速度还有不错输出能力的SP荒川还是有威胁的。
只要维持3层海怒,即使SP荒川不幸阵亡其减伤扣火效果也会继续存在,阵亡时还有一次全队AOE与回火,这在中速拉锯战中能为我方弥补部分减员的劣势。
就业方向
目前SP荒川就业主要在斗技以及逢魔两方面。
斗技非常适合用来作为版本热门式神“久次良”的对抗手段。久次良普攻双重暴击有足够高的伤害,但伤害又不足以一次击杀满血式神,基本上普攻一次就会触发一次“川怒”解控自拉条。
SP荒川减伤加日和坊治疗,可以让不知火久次良2连击难以击杀我神,拖得越久SP荒川对久次良威胁自然也就越大。但在面对真天/鬼切这样极限高暴发式神时,SP荒川可能会稍显尴尬,无白藏主时满血直接被带走。
阎魔食梦貘/清姬食梦貘等强力控制无输出队也是SP荒川的克星,很容易在控制中平滑的掉血死亡然后失败。
如果敌方是中后手队伍,也可以考虑选择SP荒川输出,压制敌方鬼火。
总体而言,SP荒川更适合作为四五手的应对式神,他本身生存能力差、惧怕控制的弱点不适合作为首发式神。考虑到SP荒川对鬼火的依赖、以及触发川怒自拉条时高机动性,辉夜姬、樱花妖是非常适合SP荒川的队友,不知火体系与SP荒川兼容性较差。
所以我更推荐天剑韧心鬼切,以上是我的回答,希望对您有所帮助。
为什么火影会画崩
鸣人嚷着自己是吊车尾,然后开着各种外挂带着嘴遁秒天秒地秒空气。宁次十二小强中的天才,三次忍界大战中的炮灰。铺垫的写轮眼被团藏批发。出场卡卡西,天赋,活学活用,创新忍术,还能根据敌人和环境因地制宜,制定最合适的战术,“拷贝忍者”的大名流传于忍界。但到最后,没了宇智波血统的写轮眼,六代火影就像摆设。带土因为女神被杀,杀师傅杀师母,以灭掉自己原来热爱的木业为终身事业。你能想象一个四炎阵轻松干掉暗部的音忍四人众,钢手让中忍都不算的鸣人一众去追。二代火影是一代的弟弟,三代是二代的徒弟,四代是三代的徒孙,五代是一代的孙女、三代的徒弟,六代是四代的徒弟,七代是四代的儿子、六代的徒弟。别人根本插不进手。
岸本根本没有逻辑的吧……不过我还是追了火影这么多年了,对了,最新的博人传,岸本太懒了吧,博人跟鸣人小时候性格一样,鹿丸儿子和鹿丸一样,丁次女儿一样爱吃,感觉就是个翻版啊……
阴阳师式神热度排行榜是怎样的
先说最令人关注的SSR排行榜
1、玉藻前
三大鬼王之一,作为晴明母亲葛叶的亲友,为她出场做的铺垫非常多。
全新的输出式神,狗粮大队长,在狗粮、突破方面超过茨木,斗技也有一席之地。
2、花鸟卷
针女花真的可以为所欲为,进可攻,退可奶,在很多方面取代了奶妈,斗技一姐。
3、大天狗
加强后的4段aoe伤害 免控一次效果,不管是魍魉狗还是针女狗,在斗技表现出众。狗粮、御魂、副本方面大天狗也是一大战将。
4、一目连
没有一目过不去的秘闻副本,作为盾系式神,算是pve必备的存在,蚌精一目在斗技配合辉夜姬可以给团队提供很好的保护效果(在彼岸花强势时期,不过花已经谢了春红)
5、彼岸花
传说中的躺赢花,经历了几次的暴风摧残,目前已经转型控制花了~面对先手队伍还是有不俗的战力的。
突破中四保一体系的花很恶心,暴伤也有概率秒杀输出,偏防守向。
6、茨木童子
茨儿啊,不是我不想把你放在前面,是现在的你太弱了,曾经的一拳超人,别人都成长了,你还在原地踏步,这样是不对的。
当然在御魂10层、突破、特别的竞速秘闻本方面,他还是一哥。
7、荒
之所以把他放在茨木前面,因为真大八岐大蛇的推出和后续副本的更新,需要这么一段持续输出,且单体爆炸的针女式神来输出更强势。
当然缺点也很明显,就是打完就没火了。
8、辉夜姬
打火小公主,随着大家练度的升高,招财猫的泛滥,对她的地位有所打击。但是幻境自带的抵抗 防御已经是先手阵容的优先选择。
9、荒川之主
配合般兵很无敌,本身的暴击很容易暴伤,一上一下对付肉队很强势,身为pvp式神有点局限了。
10、雪童子
一个自带控制的输出式神,不过既然冰冻了,你还要解冻~需要配合雪女、椒图等体系来打出伤害,毕竟是新SSR,暂时给他这个位置,后续有所调整待补充。。。
11、小鹿男
从轮入道到招财猫,无火队的小鹿男配合花鸟卷是新时代的斗技王者,以前的四废SSR之一,多少人被他撞了非酋成就,现在他也成长了。
12、阎魔
40米大长腿,加上美哒哒的新皮肤,面对极限速度的阎魔也不虚,单体高命中控制和持续2回合的沉默在斗技还是很吃香的。
13、妖刀姬
别说了,快把我的40米大长刀还给我。。现在小k唯一用到的就是打御灵的时候,暴伤妖刀输出还是很强的。
14、酒吞童子
我喝醉了,已经很久很久了,大概也没人知道我曾经是个鬼王吧。(挚友,我们携手同行)
15、青行灯
灯姐在辉夜姬、招财猫的时代有点黯然失色,新版百目鬼是不是看到了这点?或许他们可以组合来弄个灭火队~
16、两面佛
丑佛有两面,不仅丑,而且弱。
下面再说说其他一些式神
匣中少女:A
优点:低消耗、不需要机动性、对抵抗需求低。
该式神克制大部分以御魂控制为主的式神,和高爆发阵容。会被雨女、般若克制。御魂方面,建议2生命、4生命、6暴击,用蚌精/地藏。也可以2生命、4抵抗、6生命/暴击,用薙魂。
鸩(zhen,第四声):B
优点:低消耗、对方生命上限百分比伤害、不怕封被动。
该式神克制高治疗量低输出的肉队。而且叠毒效果不是被动技能,不怕般若的封印。但被新版雨女克制严重,否则是可以达到的,但也由于雨女在目前版本有一定削弱,所以斗技仍然有登场机会。
御魂方面,推荐狰/轮入道,2速度、4生命/抵抗、6生命。
以津真天:A
优点:低消耗、输出节奏快、输出形式灵活。
该式神基础伤害虽然谈不上高的离谱,但是实战应用时灵活性很强——缺火或者需要单体爆发时,可以用普攻。没羽毛或者需要群体爆发时,可以用大招。自身回合外也有机会通过协战补充输出。虽然羽毛可以被驱散,但是叠加羽毛很快,而且即便没羽毛也能用大招打输出/破盾。先手后手阵容都可以用。目前版本,更推荐走输出路线,2攻击/速度、4攻击、6暴击/爆伤,用针女。如果阵容需要,也可以半控半输出:2速度、4攻击、6暴击/爆伤,用魅妖/日女。
原有式神调整:
般若:A→S
该版本实用性高的式神里,大部分都非常依赖被动技能或御魂特效。这也大大增加了该式神的出场率。尤其是彼岸花、匣女的登场以及小鹿男、大天狗的加强,都是间接提升般若质量的元素。当前版本不论先手和后手阵容,都应该练一个般若。
青行灯:S→A
大量无火、低火式神的登场和加强,使得青行灯吸火能力质量削减,且该版本对纯输出式神的输出节奏有比较高的要求。使得青灯质量下降,但依旧是实用性很强的式神。
雨女:S→A
质量下降,技能变更之后,雨女驱散已经没有之前版本那么强势,即是面对酒吞,也无法一次性驱散所有的buff,但她的地位和出场率依旧无法被其他式神取代,尤其是般若在这个版本更加强势的情况下,后手队伍仍需要准备一个随时能上场的雨女。
酒吞:A→B
随着护盾类式神出场率提高,雨女和樱花妖出场率随之提高,进而大家基本都有这两个式神或者其中之一。酒吞被这两个式神克制严重,使其斗技中输出节奏较慢,但斗技裁判系统节奏加快,使得酒吞综合实用性降低很多。即便是在先手队里用,其效果也不如以津真天。
天邪鬼赤:A→B
嘲讽类式神集体削弱,导致天邪鬼赤质量下降。相较于狸猫,该式神对嘲讽后触发御魂效果依赖度更高。所以下降到B。
兵勇:S→A
大幅度削弱了嘲讽后增加御魂触发频率的收益(降低为原触发几率的40%),所以降了一级。但兵勇依旧有非常优秀的综合能力,即便被嘲讽的目标触发返魂香几率低,但是对方未被嘲讽时,兵勇依旧是优先需要解决的目标,返魂香配合高命中收益此时收益也很高。小编周一斗技遇到几次返魂香兵俑,实际感受到返魂香对兵俑的大削,触发御魂效果次数极少,反手阵容可以考虑使用别的式神替代兵俑位置。
雪女:S→B
降低了基础冰冻几率以后,多段群体输出更容易触发对方御魂和被动的弊端就凸显出来了。而且当前版本护盾类式神强势,雪女综合质量大幅度降低。
鲤鱼精:B→A
不怕般若封,可以穿盾硬控2回合,以及护盾收益提高,使得鲤鱼精该版本实用性很强。美中不足的是她比较惧怕驱散类式神,否则可以达到S级的程度。
一目连:B→A
与其他护盾类辅助式神相比,其最突出的优点就是护盾不会驱散。
以前我们对该特性的需求不高,所以评级较低,但现在这个功能性意义非凡。小编认为,一目连应当提升为A 级。理由为:一目连的群体盾可以抵挡魅妖、魍魉之匣的御魂效果(破盾前),且由于斗技场回血机制在多回合战斗之后,收益降低,一目连的护盾优势就非常明显。一目连经常被诟病的原因无非就是耗火,不过有辉夜姬的阵容,这点完全不用担心。
小鹿男:D→A
重做以后的小鹿男在对阵高机动性阵容和速控阵容时都有着非常优异的表现。不过操作有一定的要求,没有一定熟练度的玩家不太推荐。
大天狗:B→A
加强幅度很大,面对兵勇、凤凰火等主流控制时效果十分突出。
烟烟罗:A→B
被护盾类式神克制严重,且护盾类式神出场率提升,而如果走输出路线爆发又不够。导致该式神综合实用性下降。
阎魔:B→A
加强后保留抢1速能力的同时,实战中可操作性更强,且由于该版本低消耗式神增加,阎魔费火的缺点不再那么明显。
犬神:B→S
低消耗式神,版本之子不解释
夜叉:B→C
妖狐:B→C
夜叉和妖狐同理,这类式神只有在高出手频率的情况下才会有不错的表现,但是当前版本控制式神依旧是主流,他们并没有太多的出手机会。
鸦天狗:C→B
从驱散debuff的角度来看,雨女削弱幅度较大,因此当己方对驱散增益buff无需求时,可以用鸦天狗代替雨女驱散debuff。也可以在非常需要驱散debuff时和雨女同时存在。
童女:D→B
改版后的童女治疗量优秀,省火,特定情况下可以上场,但综合质量依旧不如惠比寿、桃花妖和樱花妖。
络新妇:A→B
对阵先手速控队时,有大天狗、小鹿男、彼岸花这种更好的选择,没有络新妇发挥的空间。而对阵后手阵容时,对方经常会有一些不怕硬控的式神,比如彼岸花、匣中少女、大天狗。此时尽管眩晕这个控制效果再高,也凸显不出来。
整体来说,当前的斗技场因为新的SSR式神彼岸花、SR式神匣中少女的加入,变的十分有趣,且不再是一味追求一速(一速高仍然能快速上分),中慢速的阵容,将会成为目前斗技场的主力阵容。另外斗技场操作时间缩短为20秒之后,玩家节奏变得更快,膀胱局时间会缩短,这也是目前比较好的消息。
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