夺位者是策略的一款RPG游戏,将《超越光速》的规则与传统游戏相结合。主角通过不断探索地穴、升级装备、招兵买马、击败强敌,上演了一个王子返老还童的故事。
如果一个普通人有一天突然被皇室拜访,并声称自己是国王的儿子,那么至少我们可以明确以下两个事实:屌丝青春确实是几十年前老国王风雨之夜的产物,但只是因为母亲的出生,才真正上不了台面;老国王现在有麻烦了,他手下的人& ldquo正宗& rdquo没有一个孩子是有用的。
这个规律也适用于“夺位者”(取冠者),似乎是混吃等死的忠实信徒?屌丝青年,在睡梦中,得到了老国王的梦& mdash& mdash原来他已经被恶魔公爵囚禁了,所以不能用这种方式请求他的帮助。于是年轻人拿起破碎的盾牌和生锈的宝剑,踏上了一条莫名其妙的寻亲之路。
一个人物在大地图上的视野范围会受到障碍物和昼夜变化的影响,每一步所消耗的时间会根据路程的长短而变化。乍一看,夺位者是一款英雄无敌策略战棋角色扮演游戏。英雄在大地图上旅行,探索地穴,搜寻遗物,去铁匠铺升级装备,然后招募士兵与野怪和公爵的魔爪战斗。但在游戏架构上,应该算是超越光速和传统流氓类游戏的结合。
游戏中没有固定的流程,每个地图中的物品和敌人都是随机生成的。玩家在实时移动英雄时需要像FTL一样做出各种决定,比如探索当前地牢的深度,遇到强敌时是硬打还是花钱上路。FTL的一个死亡会让玩家回到原点,“夺位者”也是。即使在简单难度下,也没有关联,只是允许玩家保留英雄和佣兵的经验& mdash& mdash当然,接下来的路程,敌人的能力肯定会上升。
好在游戏只有8张地图,不会像FTL那样让人对大结局感到绝望。虽然每张地图都相当精致,有足够的探索元素,但游荡仍然是一种慢性自杀。每一次昼夜交替之后,敌人的实力都会变强,所以一定要在探索宝藏和缩短旅途时间之间找到平衡点,否则你肯定无法背着一袋货物走过强大敌人把守的地图出口。