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王者荣耀360版

王者荣耀360版

类型:动作格斗版本:v3.81.1.8更新:2022-12-05 10:43:28大小:1.83G系统:安卓语言:简体

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  王者荣耀360版作为一款动作moba手游,可以说是腾讯游戏的一个创新大作!作为一款对战手游,其游戏的玩法内容丰富,5V5的匹配战斗,新鲜刺激的天梯排位,热血竞技尽情享受!还等什么?赶快来王者荣耀360版战斗吧!

官方介绍

  《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。 5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!

王者荣耀360版

游戏特色

  1.师徒系统,师傅带你开车上王者

  2.恋人系统,王者之路不再孤单

  3.三套出装,游戏内随心切换

  4.年度最佳电竞手游

  5.5V5越塔强杀!开团!

王者荣耀360版下载

常见问题

  一、后羿加艾琳的感觉呢?如何????

  答:依旧恶心的不要不要的,如果队伍里有他们两个,那么最好来一个肉,一个辅助,再来一个爆发刺客吧。

  二、孙尚香现在要先出无尽再出三圣?

  答:目前收到很多玩家的反馈,要先出无尽,因为三圣太托经济了。

  结果实验,孙尚香如果三圣流的话,出装顺序:破甲、鞋子、无尽、三圣、泣血、司命

  三、那刘备出暴击还是不出?

  答:刘备目前出装流派有点多,暴击流、冰矛流、攻速流泣血流、半肉流

  队友给力,你怎么出都好。

  目前刘备最容易上手的出装:攻速野刀、韧性鞋、泣血、破甲、不详、复活甲

  暴击流:攻速野刀、物防鞋、泣血、破甲、影刃、无尽

  冰矛流:攻速野刀、韧性鞋、泣血、冰矛、破灭、苍穹

  泣血流:攻速野刀、韧性鞋、泣血、破甲、泣血、霸者

  四、目前最好上分的英雄?

  答:练好一个英雄都好上分,如果推荐那就李白吧。

  五、各区荣耀王者最爱用什么上分?

  答:李白、孙尚香、菠萝

7.03更新日志

  三分之地”版本更新公告

  【更新时间】

  抢先服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

  正式服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

  【更新方式】停机更新

  为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

  【更新范围】正式服/抢先服

  由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

  【温馨提示】

  本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

  【更新内容】

  一、新英雄元歌上线

  我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;

  但我们能够选择的特性其实并不多:

  1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;

  2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特性类型,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同时多角色对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;

  常规的方案都不够让设计团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者能够真正成为一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?

  另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;

  基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;

  这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作

  被动技能——秘术·操控

  傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾

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  本体

  一技能——秘术·影

  元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;

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  二技能——秘术·纸雏鸾

  元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减

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  三技能——秘术·十字闪

  元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果

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  四技能——秘术·散

  元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置

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  傀儡

  一技能——秘术·归

  立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;

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  二技能——秘术·替

  将傀儡和本体位置对换,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;

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  三技能——秘术·缚

  傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;

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  四技能——秘术·突

  傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体;

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  为了带给玩家更好的游戏体验,在火焰山大作战、契约之战和王者峡谷迷雾模式中将暂时屏蔽英雄元歌

  二、新赛季S12开启

  本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。同时在排位赛中,我们将增加排位保护卡机制并且调整勇者积分的规则。

  详细更新内容如下:

  (一)段位继承规则

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  (二)勇者积分规则调整

  我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。

  在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。

  规则调整:

  1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

  2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

  各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

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  举例:

  一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。

  当然,在排位中出现挂机等不文明的行为,是无法获得勇者积分的。

  3、 取消王者以上段位,如果7天不参加排位赛,扣除一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不参加排位赛,会扣一星,但不会清空勇者积分;

  (三)新增排位保护卡

  之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

  每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。

  举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法获得排位保护卡的

  (四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

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  玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

  (五)巅峰赛

  随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

  不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始

  1. 奖励发放

  S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号。玩家们能够使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名

  2. 历届榜单

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  之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

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  并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

  3. 全区排行榜

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  巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

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  当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

  当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名

  另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

  4. 奖励提示

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  新增奖励提示区,展示每个赛季给予玩家的奖励和条件

  5. 其他调整

  巅峰赛开启榜单:

  新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

  (开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,比赛开启后的排行榜仍然分为IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)

  开始时间调整:

  巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

  三、信誉积分系统调整

  1. 对战模式最低信誉积分调整

  在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。

  2. 信誉积分系统优化

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  为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。

  绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

  不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

  四、英雄平衡调整

  1. 甄姬

  被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

  1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

  2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

  3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

  3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

  3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

  2. 吕布

  2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

  2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

  2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

  3技能:不再提供范围内的双抗加成

  3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

  3. 关羽

  冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

  冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

  1技能:击退距离:500 → 400

  3技能:击退距离:500 → 400

  3技能:碰撞框长度:400 → 300

  4. 米莱狄

  机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

  机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

  2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

  2技能:伤害段数:1段 → 2段

  2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

  2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

  3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

  40/45/50% → 30/40/50%

  5. 老夫子

  1技能:攻击距离:550 → 500

  3技能:位移距离:500 → 450

  3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

  6. 弈星

  被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

  被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

  1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

  1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

  棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

  棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

  1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

  2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

  7. 公孙离

  基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

  被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

  8. 墨子

  基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

  基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

  2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

  2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

  9. 花木兰

  重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

  10. 安琪拉

  1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

  3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

  11. 钟馗

  基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

  被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

  40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

  1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

  2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

  2技能:被动增加生命值:125 → 180

  12. 王昭君

  1技能:释放范围:800 → 850

  2技能:释放范围:800 → 850

  2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

  3技能:释放范围:800 → 850

  五、召唤师技能调整

  提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择

  召唤师技能——弱化

  减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

  六、王者峡谷调整

  (一)防御塔属性调整

  我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

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  (二)击败英雄奖励调整

  在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

  1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

  现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

  击败1-3级英雄金币奖励:200→150

  击败4-7级英雄金币奖励:200→175

  击败8-15级英雄金币奖励:200

  作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

  2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

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  击杀英雄获得的助攻收益保持不变。

  (三)连杀英雄死亡状态切换

  之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

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  表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

  如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

  当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

  当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

  玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

  玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。

  (四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

  由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

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  (五)打野刀调整

  为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

  打野装备机制调整:

  1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

  现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。

  即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

  2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

  现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

  3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

  打野装备属性调整:

  1. 狩猎宽刃

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  2. 巡守利斧

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  3. 巨人之握

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  4. 游击弯刀

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  5. 符文大剑

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  6. 追击刀锋

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  7. 贪婪之噬

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  (六)野区调整

  为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

  1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

  2. 野怪经济收益调整

  3. 猩红石像之力效果调整

  七、官方锦标赛调整

  锦标赛系统在【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希望每轮比赛时间能更加灵活等。

  从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。

  (一)小队缺席判定调整

  我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间,均可以开始比赛;

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  (二)轮间休息时间调整

  我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮比赛开始,每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后,小队随时可以进入下一轮;

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  (三)快速查看和调整小队人员状态

  我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线,队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换。因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块,在此模块中,玩家可以查看小队人员状态,该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。

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  (四)其他优化

  1. 报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。

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  2. 已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。

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  3. 比赛时间调整:

  从7月6日起,锦标赛月赛时间调整为:

  每周五~周日20点开始比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。

  从7月4日起,锦标赛休闲赛时间调整为:

  每周一~周四20点开始比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。

  4. 月赛与休闲赛奖励积分调整:

  月赛奖励积分:

  l 新秀场(铂金1以下)与 精英场(钻石5以上)

  冠军:80积分

  亚军:60积分

  季军(三四名并列):40积分

  参与奖(至少出席一场比赛):10积分

  l 全民场(无段位限制)

  冠军:60积分

  亚军:40积分

  季军(三四名并列):20积分

  参与奖(至少出席一场比赛):10积分

  休闲赛奖励积分:

  冠军:50积分

  亚军:30积分

  季军(三四名并列):15积分

  参与奖(至少出席一场比赛):10积分

  请注意:月赛与休闲赛的积分互通,积分可以累积。

  比赛结束后,积分将通过邮件发放,打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们提供了丰富的奖品供大家选择,更多奖励即将进入兑奖池

  八、王者生涯系统上线

  生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

  正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场比赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!

  在新版本中,我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!

  (一)小秘书全新升级

  (二)我的战场

  (三)隐私设置

  九、组队流程整体优化

  在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分

  (一)大厅新增好友状态列表功能

  1. 大厅好友状态列表

  2. 新增邀请上线功能

  (二)组队房间优化

  1. 可邀请组队状态的玩家

  2. 新增求组队功能

  3. 组队房间——“最近”切页优化

  4. 结算界面返回房间

  十、综合调整

  (一)技能简版描述

  (二)队友招募功能优化

  (三)小队调整

  (四)战队相关优化

  (五)战队赛奖励规则调整

  (六)加好友功能提示优化

  (七)好友查看功能

  (八)实时语音功能优化

  (九)选将阶段添加语音转文字功能

  (十)观战系统优化

  (十一)自定义摇杆位置功能

  (十二)局内界面iPad适配

  (十三)多线程模式开放

  (十四)AR相机功能开启灰度体验

  iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X

  安卓:OPPO R15

  由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后,需要关闭游戏,重新打开后,才能看到AR相机功能哦~

  十一、细节优化

  1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验

  2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

  3. 恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

  4. 我们在大厅快捷消息设置中添加了一条快捷语音消息,由五月天录制的“I will carry you!”

更新日志

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