游戏王大师决斗破解版(Master Duel)是根据经典动漫《游戏王》改编的卡牌游戏。在这款游戏中,你可以体验经典的卡牌游戏策略,享受新卡的实时更新和真人对战的乐趣。游戏王大师决斗破解版采用常规大师规则,在召唤强大怪物的同时,还能享受到精彩的特写展示。游戏王大师决斗破解版的卡牌竖画具有动态效果,决斗盘面和卡牌本身也增加了更多的动态显示,画面非常逼真。通过游戏,你可以一秒钟沉浸在动画的世界里,与其他玩家进行一场激烈的战斗。快来下载体验,让你的游戏王梦想成真!
游戏王大师决斗破解版游戏优势
[有趣的故事]
在卡片的故事插图中,有一个单一的模式,即使是一个人也可以很慢!
[完美功能]
随着世界各地各种关于卡牌的故事,决斗之后的武器定制也在不断完善!
[随时开始]
建议想深入游戏王世界的人,都是第一次接触或者玩了很久的人。
游戏王大师决斗破解版游戏特色
1,为了能够让自己得心应手的完成独占操作,你需要一边战斗一边消灭对手。
2.玩家通过召唤生物、释放魔法、布置陷阱卡等方式将对方的生命值降低到0以下。
3、有趣的故事,在卡片的故事插图中,有单一模式,甚至一个人也可以慢。
4,完善功能,随着世界各地各种关于卡牌的故事,决斗之后的武器定制也在不断完善。
游戏王大师决斗破解版游戏集锦
1.随时开始。建议想深入游戏王世界的人,都是第一次接触或者玩了很久的人。
2.这个规则的背后,是8000多张卡的池子,以及由此带来的无数构建和卡组。
3.在血液操作的过程中,不同的卡会有不同的能力,每个角色都会有不同的职业设定。
4.当你在线下成长的时候,你会发现随着你的卡牌阵容越来越丰富,你可以更快的挑战副本。
游戏王大师决斗破解版新手快速等级训练法
1、经验决斗
最快最有效,但是氪金。商店购买小蓝帽,地图上会出现决斗六个小蓝帽路人,并标注经验倍数。不过需要注意的是,小蓝帽不能享受1.5体验活动和决斗体验buff,输了决斗也不会消失。另外,每买一个小蓝帽,经验倍数也会变化。
2。标决斗
其实挺亏的,比30个路人的大数量要好,但是从效率上来说,30个路人的效率还不如小蓝帽。
3。未知决斗俗称小红小红帽,系统随机刷新,或者朋友赠送的资深经验路人。一个小红小红帽相当于3-5个路人,可以叠加1.5倍的活动buff和吃经验buff道具。
4。经验+50%道具
主要通过参加各种活动获得,战斗开始前可以查看。
除了以上道具的快速升级,你还可以设置一个可以快速取胜的卡牌,这个叫挖矿。它要求门槛低,召唤简单,积分足够,最重要的是快速取胜。
游戏王大师决斗破解版游戏性
1.抽卡阶段
反过来,玩家将该副牌的顶牌加到他的手上。满足发射条件的魔法、陷阱、怪物效果(法术速度2及以上)都可以在这个阶段发射。
2.准备阶段
满足发射条件的魔法、陷阱、怪物效果(法术速度2及以上)都可以在这个阶段发射。比如邪恶仪式,一种特殊的魔法卡,可以在这个阶段按照卡片说明激活。
3、战斗阶段
在主阶段,如果玩家声明进入玩家,就进入战斗阶段。如果他不申报,就跳过战斗阶段,直接进入结束阶段。宣言在一个点进入战斗阶段,一些需要“战斗阶段开始时开始”的卡牌效果可以在这个点开始。有些卡牌的“结束战斗阶段”或者“跳过战斗阶段”的效果也会直接进入结束阶段。
4、主要阶段
和主阶段1一样,如果你已经在主阶段1中行使了普通召唤权或者精神召唤权,就不能在这个阶段行使。这个阶段只能由玩家依次从战斗阶段进入。如果未声明,则跳过此阶段,直接进入结束阶段。
游戏王大师决斗破解版简介
一.前言
进md之前是过剩时代的老人(当时手坑只有丝袜),决斗林克玩了两个月就弃坑了。康复听牌的家伙建议设置一套黄金果,在白金台前面一路打,但是在白金台一路打,摔两三次黄金。
期间换了LL铁和闪刀,但都因为UR卡不够和渣操作反复摩擦。看了水格的视频,想起了被源打的经历,打不过就决定加入。笑笑三天成绩从白金五到白金一,游戏时长不到24小时。
这也是我要推荐号源的原因。这个套牌最独特的优势就是效率。无论输赢,都可以在决斗开始前几分钟做出判断,突出一个“决斗结束前你就知道会发生什么”。
缺点也是同体两面,操作空间小。打不开门就打不到,没有回旋的余地。
二、核心理念:
1.开门
源号的组合很简单,就是站点+源号直达。
有场地的时候,没有任何怪物卡的时候,我们就直接调用四个源门。
开门必须基于源号网络,然后通过手牌或者场牌效果启动源号线。所以场地是整个卡组的核心,反源数量只是盯着场地。
场地习惯的方法有源号墙、迷惑的探星车、星球改造、抽壶或抽卡。
如前言所述,如果第一次不开门,70%的游戏都可以投票。剩下的30%可能会坚持下去,会赢,但是要看对手是不是比你强,一个回合能不能把对手砍死。
2.骗康
玩够了游戏才发现,在这个人均手坑的时代,有没有作弊意识其实很重要,而信息差最大的好处就是手坑交的早,不妨碍对方玩。
源数直接决定你能不能赢,所以开门前一定要想办法骗康。这也是增加闪刀姬组件的原因。交叉闪的成功率很高,对于没有闪刀的源数几乎没有损失。
加入奇怪的外挂系统可以让对手做出不同的决定,然后顺利打开大门。我在这里加闪刀并不是最佳方案,只是提供一个思路,欢迎大家讨论指正。
另外开门召唤四门对于增值的G只能抽一张牌,不一定因为对手输了G就能拿到船,开门是赢得这一副牌的主要方式。不开就死,除非你的对手是黑社会卡组。
3、斩杀注意力
四源门的效果是在打完怪物后,我们所有的源门攻击翻倍。一定要注意怪物打过仗,打多少次你就有双倍的机会。砍头的情况有很多种,但是要时刻记得先算算自己的几率翻了多少倍。
在大多数游戏中,关键是你的8000第三次翻倍后能不能被杀。
即使计算时发现可以杀死,也要注意对手怪物的坟墓效应。这里有一个傻瓜知道绝对零度男子偷食物。
三、卡片解释
因为源号系统很小很便宜(3ur3sr真的不贵),所以其他卡的搭配可以说是随心所欲。但是一定要记住不要让开门变得太难。如果你不幸解决了自己的怪,你将失去至少2张牌。
其次,元器件数量不是固定的,可以根据实际数量和环境进行调整。比如我打了白金二之后,遇到了很多扩展卡,风可以去掉,没必要一成不变。
下面与其说是解释,不如说是我自己用下面的卡留下的深刻记忆。
1、糊涂星探测车
如果你离开探险车后打开车门,你会被陨石击中。如果出现这种情况,建议直接投票。你故意把导数留在对面,就开不了第二次门。
其次,探测车是送墓成本,即使有领域技能也可以牺牲,然后才能发动搜索效果。但我还是吃墓指。
2.源号之墙
拉出场地的条件是我们除了源号的墙没有任何怪物陷阱,比场地要求更高。其次,有一个战斗伤害后跳出来立刻结束战斗阶段的效果,除非真的没有其他搜索,最好留在手上。
所以,看到对手有8000分,但是没有康,不要急着投。另外,当你手上有一墙资源的时候,不要离开电脑太久,除非关机。反应时间多,如果在另一轮没有反应太久(只有几十秒),会被直接判定为否定。
3.直接来源号码
这里提到的自清洁是指启动后最多只能呼叫/特殊呼叫一次。通常这个时候是在四门攻击后使用。
开门前要注意给对手坏兽特殊招数。如果打开门,在自己的领域招一个,就再也召唤不出来了。杀不死的坏兽留在场上是很脆弱的。
4.闪光刀片组件
就打魔法牌,女的只会影响开门速度。后场的牌优先于前场的牌。毕竟源的数量只有打怪物才能翻倍。
其次,这两种魔法只能消灭外面的怪物和里面的魔法陷阱,所以技能抽取肯定是比较低劣的。
如果你不是闪刀玩家,玩闪可能会亏,可以换成其他兼容组件或者放入万能坑。
《山道纪》的魔法陷阱效果一定是主怪区无奇,所以即使墓里堆了一块魔法也不能用。魔卡的第二个效果你不需要贪。送不送最好。
要特别注意的是,第二个效果只有在怪物/魔法陷阱被成功摧毁后才能发动。如果第一个效果没有被成功破坏,第二个效果就不能发出。而第二个效果的破坏并不带对象。
5.坑和坏野兽
我打源头的时候,后面进攻的胜率比第一次进攻高很多。如果是后攻必输的比赛,先攻很难留下胜场。所以手坑干扰和坏兽突破都需要。
不建议投入太多红坑,因为拉号源的时候场上没有牌。如果红坑没有首发,一直留在场上,那就尴尬了。比如盖住泡泡,对手会直接盖在里面。
坏兽系列和片源数量非常兼容。如果全员处于守势,你可能需要坏兽作为输出点来补刀。所以乌龟真的比飞蛾更值钱,不舍得尘埃的飞蛾也能做到。
我当然想滴三滴,但是没有灰尘。
闪电羽扫就不多提了,闪电风暴可以多一点,还有后手卡组的最佳初始点(布施)。
6.额外的
至少有两套门。且1号小于3,CNO.1至少为1。这留下了五个插槽。
除了CNO.1,怪物不含魔法陷阱,第二轮只有一次返回机会。我真的不是一次就开始效果的,因为我的对手看到这个效果肯定会想尽办法来破你的地。如果想用CNo.1的效果清场,不建议多造3000效果伤害的三道门。
我建议第三套门不能关。第三次几乎没开门。如果第二次没中,我应该投(因为防锅,源号直接超过3)。还不如留点卡空间给别的。
必须做到三点。推土机抵抗力极强,不会被陨石击中。在游戏中,卡牌就像一个战神(比如活双子)。第二,效果难得,因为不是送墓,除非开门走人。缺点是阻力太大,对手解决不了后很难开门。
双穹顶优先级较低,但也很重要。抗是抗取物,所以还是会被不取物的卡破坏。坟墓效应有时可以拯救生命。内战中的这个怪物可以有效的阻挡对方开门。
弓是用来压制的,打不死的时候可以让对手不要扩张太快。而且攻击后弓大概率会被对方解决,不用担心怎么摆脱自己。没事可以先出去。注意力只能是无效的,没有伤害。另外,弓可以射陨石,可以大胆出门。
田婷和舒黛这两个槽点很自由。必要的话可以一起下载,不然一个素材没效果。如果缺少尘埃,我们可以先不同意,田挺肯定是防守的!可以选择强单卡,也可以下独角兽。编码员可以考虑,但是卡太少不能破。