铁甲雄兵手机官网是一款带你上阵杀敌的大游戏。铁甲雄兵整个游戏画面精美华丽,可以选择多种英雄。铁甲雄兵考研讲的是策略和团队辅助能力!
Game 介绍
“铁甲雄兵”是云禅游戏旗下Evolution Studio自主研发的大型竞技策略网游。历经四年潜心研发,采用自主研发的进化引擎,高度还原真实冷兵器大型军团的古战场。玩家可以在平行世界中操作中西著名武将,领导世界强军,与全球玩家同场竞技。
Game 特色
【真实还原冷兵器古战场】
赵云的明银枪,孙尚香的烈焰长弓,黄忠的赤血刀...洛阳之攻,光宗之战...“铁甲雄兵”的武将兵器和古战场都是以史实为依据,结合现代设计手法,真实还原了冷兵器的古战场,展现了其骑斩的魅力。
【实时战略武器搭配】
选择刀盾防御,慢慢推进?还是选择骑兵一路冲锋,打散敌人阵型?还是选择弓箭手从后方远程输出来掩护队友的攻击?在“铁甲雄兵”中,多种多样的兵种玩法和千变万化的策略可以让你在每一场战斗中体验到纯粹的骑斩乐趣。
[模仿真打真砍]
铁甲雄兵中所有角色的动作捕捉都是由负责多部好莱坞电影的动作捕捉工作室Hot Motion Studio协助指导,然后通过后期制作应用到游戏中。因此,玩家不仅可以体验武将流畅的操作,还可以享受肉搏战和冷兵器骑劈的魅力。
介绍
铁甲雄兵攻略:
大量的
攻防战-洛阳攻略:5V5
洛阳城战场主要分为城墙、外城、内城三部分。通过激烈的战斗,真实体验古代攻城战场的血腥和残酷。
如何玩:
1.城外是进攻者的进攻路线,地势平坦,守城骑兵可以提前拦截。
2.内城是举旗点,是胜负的关键,双方必须争夺。
3.在城墙上可以远程支援内外城,步兵和弓兵也可以通过城墙进入内外城。
4.城门不适合骑兵通过,因为是放置拒马的。骑兵可以通过地图左侧的城墙缺口进出。
如果进攻方能在20分钟内占领城内的旗点,就赢了;反之,防守方获胜。
如果一个军事指挥官死了,另一个就会赢。
营-西凉大漠:5V5
西凉沙漠主要分为A/B/C三个据点,以旗帜为标志。a据点位于地图一侧的高地,B据点位于地图中央,C据点位于地图另一侧的边缘。《西凉图》以黄沙古城为视觉,展现了荒凉无人烟的大漠。
如何玩:
1.骑兵主要游走在据点B和C,据点A是一条窄路,不利于骑兵的发挥。一旦他们在中间相遇,就是死路一条。建议调查后再去。
2.步兵可以选择推进任何据点并坚守。
3.弓箭手可以根据情况选择占领高地的A点和支援B点,或者跟随步兵。
4.合理利用要塞附近的地形和骑兵的有效机动性是成功的关键。优势评分规则:
1.杀死敌兵和敌方将领分别可以获得优势的积分。
2.当队伍杀死了士兵和武将时,会扣除少量的优势点数。
3.占领一个据点,每3秒会带来少量优势的分数提升。占领的据点越多,优势分数提升越快。
输赢规则:
1.杀死所有敌方将领并获胜。
2.优势先达到2000分的一方获胜。
3.时间结束,双方都没到2000,分数优势高的一方获胜。
4.时间结束时,如果双方都未能达到2000,且优势的分数相同,则为平局。
旗帜之战-西西里:5V5
西西里岛是两层U型对称结构,下层直接争夺旗点,上层面积大,结构多变,由中心区的草地和几个高台组成。双方争夺唯一赢得战争的旗点。
西西里岛有着独特的古罗马和中世纪梵蒂冈的混合风格,同时,你还可以在风景优美的低层欣赏蔚蓝的大海。
如何玩:
1.骑兵可以在这张地图上舒服地骑行。
2.步兵适合借助环境步步推进,帮助己方远程占领射击点。
3.弓兵应该更多地利用多条道路上的箭台,根据目前的情况控制不同的区域。输赢规则:
1.杀死所有敌方将领并获胜。
2.先占旗,胜利。
游戏评估
沉浸式场景描述
游戏开始,先夸一下游戏画面。在这个20-30 G游戏的年代,当我看到2.3G客户端的时候,我对屏幕不抱太大希望。不过进入游戏的时候真的很惊讶,整体画面效果还是挺好的。游戏中的芦苇等区域可以起到非常好的隐蔽效果。美中不足的是游戏中竹林这样的场景没有阻挡效果,可以直接穿过。当你转动马头时,也有可能直接穿过墙壁。这些瑕疵大大降低了游戏的真实感。受限于2.3G客户端,玩家发质也是几缕,好像好几天没洗头了。士兵头上的羽毛也是一整根,没有头发的效果。
在描绘场景方面,感觉像古代战场。无论是沙漠里的沙子,还是平原上的芦苇,感觉都像是古代战场。但由于游戏中加入了欧洲十字军和日本忍者来丰富游戏玩法,与中国古代武士的着装风格差距较大,在战场上,尤其是欧洲主题的地图上,略有违和感。
战斗画面中,军队冲锋杀敌的场面十分震撼,满山遍野的士兵给玩家强烈的战场代入感。值得一提的是,在游戏杀戮中,弯刀人身上的血生成效果并不和谐,强化了战场杀戮的快感。
和音乐音效。
游戏效果比较一般,虽然充满古风但是过于单一。希望以后的更新能加入更多的音乐,加强游戏音乐的代入感。
相比音乐,游戏的音效要好很多。马蹄踏地的声音,兵器碰撞的声音,开场战士的呐喊,都有很强的代入感。美中不足的是使用女将军时,开场声音还是男声,有违和感。而且在战场中,士兵的叫声比较小,不够宏大,降低了游戏的真实性。
中外交战,军火合作
在游戏中,武将可以分为三种:大个子、十字军和狼群。兵种分为步兵、骑兵和弓箭,根据武将不同,兵种的细节也更多。
这两个部门互相帮助,互相制约。比如弓箭,远距离攻击骚扰效果很好,但是近距离接触基本就意味着大规模杀伤,所以需要盾牌步兵的保护。骑兵可以起到很好的侦查和突围作用,可以打散步兵的队形。但是步兵中的步枪兵可以有效的瞄准骑兵的马匹。不同的武将有不同的技能,这也决定了兵种的特色,比如邓艾的跑位。之前兵种的组合,以及兵种特点的战术运用,成为了比赛胜负的关键。
不过目前游戏中的兵种和武将都不够用,尤其是在pack中,服部哲的半藏是唯一的选择,不过相信随着游戏的更新会产生更多的兵种和武将。
单一游戏模式
目前游戏分为军团战、骑士战、娱乐模式三种模式。军团模式作为主模式,分为5V5和7V7随机匹配。游戏分歼灭战、攻防战、战役三种,但都比较单一,缺乏明显特色。在这种模式下,地形成为主要特色。值得注意的是,游戏的物理机制相当不错。弓箭射出的箭也有抛物线的原理,所以弓箭要尽量抢占制高点。值得一提的是,一旦主指挥官在游戏中被杀,士兵也会消失。所以在游戏中要优先干掉主指挥官,以减少自己的损失。但是在攻城战的模式上,缺少了攻城特色。希望以后的更新可以引入攻城道具。
冠军赛和现在的资格赛差不多,只是开放时间对球员有一定限制。而且在称号匹配中,匹配机制模糊,容易碾压,降低初级玩家的游戏体验。
在娱乐模式下,玩家可以和纯武将对战。但在纯武将中,感觉优化似乎有些小问题。玩家在被击杀后会昏迷15秒,就像军团模式下一样,但这种状态也算击杀。所以在游戏中,玩家只会把人带入昏迷状态而不会杀死,以此来换取敌人更长的复活时间,降低敌人的实力。总的来说,整体游戏模式都很相似,长时间游戏难免会觉得有点单调。不过以目前的开放程度来看,未来加入领土战还是值得期待的。建议加入海战等其他游戏模式和场景,丰富游戏内容,增加游戏策略。
一块石板和一个宝箱
在中国游戏中,玩家可以通过战斗获得盔甲碎片和银币。银币用来买英雄,甲片可以买甲片提高武将属性,类似于moba游戏里的铭文系统。
游戏的关卡机制类似于《守望先锋》。没有级别上限。升级时玩家可以获得军需箱,可以打开到将军经验卡、金币、永久将军、将军之声等。军需箱也可以通过算券购买。金币可以买头像,配件,声音,马皮等。
游戏中,玩家达到25级以上并在战斗中获得双王,即可获得一个名牌箱,并有机会开出武器皮肤。“铁甲雄兵”中的武器皮囊可以寄售。
难能可贵的是,游戏中没有额外的属性装备机制,给玩家带来了公平的竞技模式,大大提高了游戏的可玩性,给所有玩家带来了优秀的游戏体验。
整体来看,“铁甲雄兵”作为一款战争策略网游表现非常不错,值得一试。随着后续版本的更新,会有更多的模式和武将加入游戏,丰富玩家的游戏体验。在游戏中建立公会可以帮助玩家更好的融入游戏,但目前公会模式只是一个框架,缺乏公会互动的内容和玩法。希望以后游戏能更新。
更新日志
【更新内容】- 优化APP的启动速度;
- 修复标签页的帖子只显示一页的问题;
- 修复帖子列表偶尔加载失败的问题;
- 修复在非买车页面弹出专家找车的问题;
- 修复部分手机在发图片帖后提示的“铁甲试图删除图片”问题;
- 其它系统稳定性优化;
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