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Sidefx Houdini Master(电影特效制作软件)

Sidefx Houdini Master(电影特效制作软件)

类型:媒体软件版本:v16.5.386免费版更新:2023-11-20 12:44:22大小:877.6M系统:WinAll语言:多国语言[中文]

Sidefx Houdini Master(电影特效制作软件)是目前业界使用最多、最专业的电影 CG 特效/[K1/]。使用这个胡迪尼破解版,你可以体验到最全面的功能制作特效视频。

Basic 简介

胡迪尼的旗舰产品(电影特效魔术师)副作用软件是创造高级视觉效果的有效工具,因为它有能力跨越公司的整个产品线。胡迪尼大师为想要让电脑动画更加精彩的动画师提供了前所未有的能力和工作效率。

胡迪尼是加拿大副作用软件公司(简称SESI)开发的三维计算机图形软件,该公司于1987年由Kim Davidson和Greg Hermanovic创立。胡迪尼是在Prisms的基础上重新开发的,可以在Linux、Windows、Mac OS等操作系统上运行。它是基于节点设计的产物,其结构和运行方式与其他三维软件有很大不同。胡迪尼自己的渲染器是Mantra,它基于雷耶斯渲染架构,因此也可以快速渲染运动模糊、景深和位移效果。Mantra是有产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染需求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque,可以将场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

功能介绍

制作模型

胡迪尼在交互操作上一直不太方便,有时需要很长的建模过程。随着Houdini15和new 16的一些改进,建模者现在可以在视图窗口中直观地完成新的调整和编辑操作,添加新的圆形边缘,软选择高亮显示和一些新的工具,如PolyBride和PolyExpand2D。对于高分辨率模型的操作,新的拓扑工具可以很容易地通过解析几何来绘制低分辨率的几何形状。

加油

Houdini16改进的咒文渲染更快更丰富,比如检查点和渲染视图反馈。增强了材质工具,创建了新的素材库,重建了Sheder FX2.0的菜单,增加了新的图层材质和卡通材质。

《霍迪尼16》还融入了迪士尼基于物理学的材料,以提高艺术灵活性。此外,免费的PBR纹理库将可在sidefx.com和胡迪尼16材料工具。

材料样式工作表创建一个生产级工作流程,用于创建和管理Alembic文件和打包几何材料的叠加。轻松设置随机纹理和差异化材质,以满足具有独特外观的对象的需求,如人群。

RenderMan 20

Renderman 20和RIS阴影支持完美地集成到了胡迪尼15的RIS材质中,RIS可以在材质网络和胡迪尼VOP中调用OSL支持的局部环境变量。

“皮克斯与副作用携手打造一流的灯光体验”——克里斯·福特(皮克斯动画工作室RenderMan业务总监)“胡迪尼15提供了一个交互式的素材创作工具,让艺术家轻松实现他们想要的效果”

胡迪尼16配备了全套RenderMan BxDF、图案和集成RIS材质,以及RIS照明材质和相机、光电探测器和卷帘快门RIS投影材质。还有一个新的RIS渲染节点,让里布和RIS有了更清晰的渲染借口。

动画

洋葱皮,一个动作库面板和胡迪尼16中改进的角色控制器面板,更好地增强了关键帧列表。这样更容易控制胡迪尼的关键帧属性。

增加了简洁的男女绑定资产,美工可以用它来探索胡迪尼动画工具功能的角色控制。胡迪尼16还包括支持扭曲几何形状和防止体积损失。

胡迪尼的游戏

胡迪尼16建模的改进将应用于游戏领域,如在Unity和Unreal中构建数字资产。这个PolyExpand2D工具可以很容易地计算直骨架,这是一个理想的创建方式。

胡迪尼16还包括纹理烘焙和UDIM纹理视口支持,世界空间法线贴图,紫外线净边界和重叠紫外线区域。游戏制作者现在可以导入和导出切线空间法线贴图,并将凹凸和置换贴图转换为法线贴图。

角色集群布娃娃

《胡迪尼16》的角色聚类工具中加入了Ragdolls dynamics,以及肢体脱离、模糊逻辑和一些更好的聚类行为。他现在可以更容易地控制材料和几何图形的形状,并添加角色工具来清除目标位置。此外,还有一个代理Cam工具,它创建了一个摄像头,从类似的角度观看镜头中的代理角色。

分布式VFX

胡迪尼16将大大提高VFX艺术家的生产力,并有助于模拟更大和更生动的效果。新的自适应PBD允许艺术家在粒子模拟中更多地关注粒子碰撞。新的粘性流体工具,如熔岩、融化的物体和蒸汽发射,使艺术家能够更快地实现产品级的效果。

流体和PBD模拟可以分为多个节点,渲染农场可以用来创建和管理强风的模拟效果。分布允许艺术家在模拟中组合每台机器的能力。翻转流体现在很容易模拟数十亿个粒子。

Houdini 16改进了Maya插件,比如支持渐变参数控制,Unity插件现在有画图输入工具。

模块介绍

对象对象场景场景描述模块

表面操作表面编辑模块

POPs粒子操作粒子编辑模块

排骨频道操作频道编辑模块

COPs合成操作图像合成模块

商店着色器操作材质编辑模块

VEX运算Vex模块

输出渲染输出渲染输出模块

DOPs动态操作动态编辑模块

更新日志

1.这次更新最大的亮点是渲染和材质。效果可以和阿诺德渲染器媲美。

2.稳定性有了明显的提高,使用后没有塌陷现象。

3.合成系统的色彩曲线闪烁错误尚未修复。

4.材料系统增加了N多种新材料。

  • 标签: 视频制作cg制作软件三维动画制作