Playmaker插件是Unity游戏开发的一款插件。Playmaker是一款可视化脚本开发工具。使用Playmaker可以快速完成游戏的原型,可以大大提高开发效率。赶紧下载使用吧!
Basic 简介
PlayMaker由第三方软件开发商Hotong Games开发。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化是众所周知的)。它不仅是一个可视化的脚本工具,还是一个层次化的逻辑框架。设计师和程序员使用PlayMaker可以快速完成游戏原型动作,不仅适合独立开发者,也特别适合团队合作。
它的优点:
1。很多动作(如跑、跳、攻等。)只需要一个简单的状态机FSM (Refine State Machine)就可以实现,根本不用写一个代码;
2。方便简洁的各状态机图表管理;
3。Play 游戏进行实时错误检查;
4。集成的帮助允许我们快速检查行为描述;
5。设置断点和分步执行状态
6。可以编写自定义行为出现在我们的行为列表中(需要一点语言基础)
7。支持各种插件协同工作,加快开发进程(如Ngui、2D工具包、A*寻路等。).
使用说明
先从介绍
下PlayMaker的编辑器视图说起,它由FSM、状态、事件、变量
四个窗口组成。
状态视图:可以编辑和添加场景状态。
事件视图:添加事件,如下图所示,添加名为TurnOff和TurnUp的事件。
事件视图:定义变量窗口
并记下介绍几个简单的情况:
1。开灯关灯
Case 介绍:每次按下按钮循环关灯
& lt3 & gt右键单击第一个状态-& gt;添加过渡-& gt;关闭,选择第二个状态,右键-& gt;添加过渡-& gt;翻起
& lt4 & gt状态连接
& lt4 & gt创建状态
在状态1中打开灯,并在左上角放置一个按钮。点击此按钮,灯光将关闭
点击动作浏览器添加GUI按钮,设置灯光强度。并设置相关属性:设置按钮的位置和大小并设置灯光的光强(这里,光强为4)
在State2中关闭灯光,左上角放一个按钮。当你点击这个按钮,灯光就会打开
点击动作浏览器,添加GUI按钮并设置光照强度,设置相关属性:设置按钮的位置和大小,设置灯光的光照强度(这里是光照强度)。
这里注意,设置按钮控件时,需要发送一个事件。
点击按钮,事件关闭会触发激活,这是执行箭头指向的下一个状态,也就是关灯的状态。
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